雑記

個人のこと

雑記:グッジョブ思考で効率化を図る

今回は、当たり前のようで当たり前でなくなりがちなコミュニケーションについて、私の思考法を書き記してみます。グッジョブ思考とは グッジョブ思考とは、他人が「できた」「やってくれた」ことにスポットを当てて積極的に讃えていくコミュニケーションのこ...
アトリエシリーズ

ソフィーのアトリエ2はじめました。

定番シリーズの最新作がリリースされて約1週間。序盤をプレイした感想についてまとめます。ゲーム概要 ソフィーのアトリエ2のジャンルは「錬金術再生RPG」。錬金術師であるソフィーが冒険をしながら錬金術に必要な素材を集めて調合し、人々の依頼をこな...
その他ゲーム

ゲームレビュー:英雄伝説 創の軌跡

2021年8月末にswitch版が発売された創の軌跡(はじまりのきせき)。隙間時間で少しずつプレイしていましたが、半年越しでようやくクリアできました。3人目の主人公は未プレイだと正体不明なので名前を消しています。というわけで、当ゲームの個人...
レビュー

レビュー:速度と安定性を重視~おすすめインターネット3選

最近私の周囲で「インターネットの回線が不安定になってきたからオススメない?」なんて質問に回答したりという出来事もあったので、今回はインターネット回線について、自分が使った中で満足度の高かったものを主体にまとめます。 特にオンラインゲーマーに...
思考の垂れ流し~ブレインダンピング

散文

蛇足といえば蛇足極まりないですが、たまにはふっと降りてきた言葉をそのままつづってみるのも悪くないかというテスト。無音という純粋無垢なその音を器楽という極彩色の音よりも綺麗と感じる自己が生じたのは、気が狂ったのか正気に戻ったのか音を愛でるとい...
個人のこと

雑記:“価値”と“価格”~必要な消費を見極める

ものやサービスを値段で判断してしまっていないか? とか、オーバースペックなものにお金を出していないか? などというお話。もくじ1.価格イコール価値ではない2.必要なスペックを見極める1.価格イコール価値ではない 人間がモノを買うとき、「値段...
雑学

会議ログ:蝦夷から長州、そして毛利への雑談

前回に続きディスコード会議ログの続き。今回はちょっと雑談度が高く短めのお話。そういえば、明治時代以降に階位を追贈された人物のうち、最初の戦国武将が武田信広らしいから面白い。松前藩主の先祖(蠣崎氏→松前氏)。コシャマインの乱を鎮圧した人だね。...
雑学

会議ログ:戦国時代とは、応仁の乱とは何だったのか。

フレンドとの会議チャットログの中から抜粋しました。そういえば地味に疑問なんだけど戦国時代って結局どこからなんだろう。建前上は応仁の乱が分かれ目だけどね。その辺りの時代区分で割と誤解されてそうなのが、室町時代って平和だったタイミングがほぼほぼ...
個人のこと

すべての原因は自分にある?~自己選択論について

ここ3年ほど前から時々耳にするようになったセルフマインドのあり方について、自分なりの認識を上乗せして紹介してみます。「物事が思い通りにいかない」人や、「自己承認が極めて弱い」人なんかにはクリティカルに効いてくる発想の転換になるんじゃないかと...
ゲーム

雑記:“生きる”ことに対するメタ論~地位財と非地位財~

1年ほど前からそこはかとなく構築してきた思考が固まってきたので、まとめてみたいと思います。もくじ1.不毛な争いの激化2.地位財&非地位財とは3.それぞれの特徴4.基本無料ゲームの変転5.ソシャゲも転化している6.戦う“意味”はあるのか7.自...