【鳴潮】逆境深塔に最終日で特攻してきた@動画まとめ

 ギリギリのタイミングでソラランク5にできたので突撃してきました。ソラランク5にした過程は下記記事より。 【鳴潮】ソラランク5&データドック20 追い込み到達プロセス 実験エリア 残響の塔4F@ソラランク4  メインアタッカー&サブアタッカーという構成を初めて運用しました。なので散華はまだ雰囲気で動かしてます。  正直、アクションゲームとしてはこれくらいが一番楽しい感じあります。とはいえマーク3つ […]

【鳴潮】ソラランク5&データドック20 追い込み到達プロセス

 5/23から2週間と少々のプレイでたどり着いたユニオンレベルは38。しかし、逆境深塔の実験エリアのマーカーをコンプリートするにはレベル70にしたいという感覚があったので、土日でユニオンレベルを全力で稼ぐことにしました。 ▲結果、無事ソラランク5、データドッグレベル20に到達。 追い込み前のプロセスに関しては下記記事でまとめています。 【鳴潮】初心者プレイを経て得たTips 1.任務消化  ユニオ […]

【鳴潮】小ネタ集その1

圧力センサ 通常は負荷ブロックを載せますが、爆薬苞を載せても作動します。     妙宝堂の宝箱 画像の正面奥辺りにネコがいるので、餌をあげると…。   ▲正解の宝箱に誘導してくれました。     グルッポ音骸挑戦 ジャンプ連打すればスタミナのある限りどこでも飛び続けられるのは初見で気づきにくい罠   また、チェックポイント以外は好きなよう […]

【鳴潮】初心者プレイを経て得たTips

 初動の2週間は時間がなかったこともあり、何1つ情報のないままひたすらプレイを進めていました。その過程と結果、そしてその上で情報を取り入れたことにより明らかになった初心者Tipsをまとめてみます。 キャラ育成  序盤は基本的に、3キャラに特化して育成すればOK。初期に解放される「仮想訓練」のせいで属性ゲーと勘違いしましたが(1死)、現状は耐性の高い属性さえ回避すれば別に問題ありませんでした(極論、 […]

【アラド戦記】「とくと見よ」イベント滅滅滅「悲鳴」を達成してきた@チート級装備を利用

▲先週の暗い島回数を使って、滅滅滅の悲鳴を達成してきました。   ▲極火の亡霊の腰甲がとても便利です。召喚されたロボットにZキー(スキル攻撃の基本コマンド)で乗ると、「ほぼ無敵」になります。乗り降りのロスに注意すれば問題なし(効果時間切れ前にはメッセージが画面内に表示されます)。  解放ラルゴ相手の場合、妖気の領域(黄色くなるエリア)すら無視できたり、切断もスルーできたりするので相性最強 […]

【鳴潮】はじめました。初心プレイ動画と個人的レビュー

 先月リリースされたオープンワールドアクションRPGをプレイ中です。まだまだ時間を多くとれていない(し情報も一切仕入れていなかった)ので初心者ですが、2週間ほどプレイしたうえで動画やレビューを投稿します。 戦闘  「攻略情報を何も知らない初心者」としてのプレイ例ですが、ある程度体感的に遊べるのも分かります。   フィールド探索    オープンワールドなので探索も楽しめます。後者 […]

【鳴潮】天翔け同好会動画まとめ

 初見でクリアしてるので上手くはないですが、それでも報酬が全部取れてるので良心的なコンテンツだと思います。普通の軽功はあまり好きじゃない…。          

【アラド戦記】5/22週キャラ育成状況

 先日、身内でサンドバッグ数値を見せ合うことになったので、ついでにまとめてみました。  むかしの表を流用したので並びは適当です。冒険者名声が割とダイレクトに反映されていますが、やはりバッファーの強さが際立ちます。また、名声以外の部分ではカスタムエピックの整い具合の影響が大きくなっています。 ※数日前の状態のためその後やや変動あり。 エルブンナイト  構成はグッドスタッフ+スピードブーツでほぼ理想状 […]

【アラド戦記】110レベルキャップ関連記事まとめ@仙界

古い環境の記事が増えたので一度リセットします。環境に関係なく参考にできそうな記事も引っ張っておきます。古い記事が見たいならこちら。 仙界以降 システム関連 ●5/22アプデ簡易まとめ ●仙界突入まとめまとめTips ダンジョン動画 ●暗い島 解放(初見) ●白雲の谷エクシード キャラビルド(5/22以前の内容あり) ●属性強化、攻撃力上昇%、スキル攻撃力など ●TP範囲セッティングを試してみた ⇒ […]

【アラド戦記】白雲の谷エクシードに行ってみた

 真覚醒ロトディルチャレンジで24時間以上費やしてしまったのもあり、最終日直前で駆け込んできました。 6段階  ここまでは正直、結構楽しかったです。初見殺し的なミスはなくもなかったですが、割とすんなり適応できたのもある。   8段階  ほぼノーダメのしょぼい攻撃がカスったら、そのまま即死コースになる傷ギミックはHAでゴリ押す近接職にとって人権問題。  ガードにもクールタイムがあるので、う […]