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アズールレーン

アズールレーン:アズレン一区切り

最近やたらと忙しい。なのでゲームのプレイ時間が軒並み減った上にアズレンを並行する時間がすっかりなくなってしまっていました。前々から現状~記事をやろうと思いつつキリのいいところがなかったけどいったんこれを良い区切りとしよう。 トップ画像は図鑑%が一番高かったときの状態。今年に入るくらいからこのゲームのモチベがほとんど図鑑埋めになっていたのでまあ95%こえたのは満足でした。初動遅かったし。現在は若干さ […]

アズールレーン:元帥

やっと元帥チャレンジ成功しました。 働くスケジュールとあまりかみ合わないので、わずかなミスで落とすことを繰り返してましたが漸く。

アズールレーン:神通狩り

10章が実装されたので、10-4海域で神通狙い ↑ここ、最初は赤く「脅威海域」ってなってるはずです。クリア回数を重ねることで段々安全度が増し(危険度が減り)、最大20%のダメージ軽減になります。今回実装されたこのシステムをしっかり利用していくと10章攻略もラクになる。最初は手動なり燃費度外視なりでクリア回数を積み、安全な海域にしたあとで低燃費艦隊を考慮するのが一番手堅い。   現在のオー […]

アズールレーン:鏡面海域

ついに来ました『鏡面海域』と鉄血イベント『鏡写されし異色』   赤賀とか明石とかあるいはジュノーだとかが必須だのなんだの言われてましたが、日本の環境と仕様だと思っていたよりは幾分楽でした。     まず鏡面海域。結局明石やジュノーは実戦では使いませんでした。 1~9戦目は赤賀、10戦目はロイヤルを主力とした編制で十分オート戦闘に耐えれる様子。     […]

アズールレーン:金レシピ着々

ちまちまと周回を重ねつつ金レシピ作成してます。   周回のお供SGレーダー   通称ベル砲。戦艦副砲にも使えるやつ   安定の駆逐主砲。巡洋艦の副砲にも。   対空砲トップのルンバ。何個あっても足りない。   あとは鏡面イベに備えて赤城加賀ヴェスタルの育成を完了したり、明石を獲得後育成に回したり。レベルは周回ゲーでどうにかなるけど、スキル育成は時間 […]

アズールレーン:アズレンはじめました。

巷で流行中のアズールレーンに手を出してみた。パッと見では某ブラウザゲーの二番煎じかなーと思ってたんですが、身内が盛り上がってたので手を出してみたら全然違いました。     ☆操作が面白い戦闘☆ まず戦闘はシューティングゲームと言って良い感じのリアルタイム操作。前衛艦隊と主力(後衛)艦隊を3隻ずつ設定して戦います。基本的に艦砲は自動で発射されるけど、魚雷や戦艦の砲撃、空母による空 […]