雑記

個人のこと

雑記:“価値”と“価格”~必要な消費を見極める

ものやサービスを値段で判断してしまっていないか? とか、オーバースペックなものにお金を出していないか? などというお話。もくじ1.価格イコール価値ではない2.必要なスペックを見極める1.価格イコール価値ではない 人間がモノを買うとき、「値段...
雑学

会議ログ:蝦夷から長州、そして毛利への雑談

前回に続きディスコード会議ログの続き。今回はちょっと雑談度が高く短めのお話。そういえば、明治時代以降に階位を追贈された人物のうち、最初の戦国武将が武田信広らしいから面白い。松前藩主の先祖(蠣崎氏→松前氏)。コシャマインの乱を鎮圧した人だね。...
雑学

会議ログ:戦国時代とは、応仁の乱とは何だったのか。

フレンドとの会議チャットログの中から抜粋しました。そういえば地味に疑問なんだけど戦国時代って結局どこからなんだろう。建前上は応仁の乱が分かれ目だけどね。その辺りの時代区分で割と誤解されてそうなのが、室町時代って平和だったタイミングがほぼほぼ...
個人のこと

すべての原因は自分にある?~自己選択論について

ここ3年ほど前から時々耳にするようになったセルフマインドのあり方について、自分なりの認識を上乗せして紹介してみます。「物事が思い通りにいかない」人や、「自己承認が極めて弱い」人なんかにはクリティカルに効いてくる発想の転換になるんじゃないかと...
ゲーム

雑記:“生きる”ことに対するメタ論~地位財と非地位財~

1年ほど前からそこはかとなく構築してきた思考が固まってきたので、まとめてみたいと思います。もくじ1.不毛な争いの激化2.地位財&非地位財とは3.それぞれの特徴4.基本無料ゲームの変転5.ソシャゲも転化している6.戦う“意味”はあるのか7.自...
社会のこと

雑記:コメント企画「転売不悪論について」

今回は、コメントでご提案頂いた「転売屋は悪ではない論への感想」についてまとめます。 まず大前提として、私は物事を論理的に考えるとき「善悪」という概念を基本的に放擲するものであるということは付記しておきます。下記リンクの記事ではそういった話題...
個人のこと

雑記:仕事と付加価値

前回の記事は下記のリンクより。今回は私の価値観をベースに仕事の付加価値についてまとめます。個人の価値観は人それぞれなので、こんな考え方もある程度で。もくじ1.ゼロサムゲーム2.プラスサムゲーム3.マイナスサムゲーム!?4.養分にならないよう...
ゲーム

雑記:時間効率で物事を考える

今回は、時間の使い方とその効率についての、私の基本的な考え方をまとめます。基本的には金銭効率をベースとした話になってしまうので、それに当てはまらないモノについても触れています。もくじ1.通勤時間は機会損失2.ゲームでの時間効率3.餅は餅屋4...
ポケモンユナイト

雑記:会議ログ「MOBAから始まる組織論」

今回は、とあるディスコ会議において「私が論じた内容」を抜粋してまとめてみるというテストを行いました。最近更新頻度が少なかった雑記タイプの記事となります。今回の内容は議論というよりは私の持論を展開する話題となっていたため、インタビュー調で展開...
アラド戦記

ゲーム雑記:オンラインRPGの傾向変化@課金の章

基本無料オンラインRPG(MMO,MO)の在り方の変化について年々思うことがあるので、徒然と考察していこうと思います。「課金」と「コンテンツ」の2項目に分けて述べます。今回は「課金」。課金の在り方 課金アイテムの売り方や、購入するプレイヤー...