雑記

雑学

会議ログ:戦国時代とは、応仁の乱とは何だったのか。

フレンドとの会議チャットログの中から抜粋しました。そういえば地味に疑問なんだけど戦国時代って結局どこからなんだろう。建前上は応仁の乱が分かれ目だけどね。その辺りの時代区分で割と誤解されてそうなのが、室町時代って平和だったタイミングがほぼほぼ...
個人のこと

すべての原因は自分にある?~自己選択論について

ここ3年ほど前から時々耳にするようになったセルフマインドのあり方について、自分なりの認識を上乗せして紹介してみます。「物事が思い通りにいかない」人や、「自己承認が極めて弱い」人なんかにはクリティカルに効いてくる発想の転換になるんじゃないかと...
ゲーム

雑記:“生きる”ことに対するメタ論~地位財と非地位財~

1年ほど前からそこはかとなく構築してきた思考が固まってきたので、まとめてみたいと思います。もくじ1.不毛な争いの激化2.地位財&非地位財とは3.それぞれの特徴4.基本無料ゲームの変転5.ソシャゲも転化している6.戦う“意味”はあるのか7.自...
社会のこと

雑記:コメント企画「転売不悪論について」

今回は、コメントでご提案頂いた「転売屋は悪ではない論への感想」についてまとめます。 まず大前提として、私は物事を論理的に考えるとき「善悪」という概念を基本的に放擲するものであるということは付記しておきます。下記リンクの記事ではそういった話題...
個人のこと

雑記:仕事と付加価値

前回の記事は下記のリンクより。今回は私の価値観をベースに仕事の付加価値についてまとめます。個人の価値観は人それぞれなので、こんな考え方もある程度で。もくじ1.ゼロサムゲーム2.プラスサムゲーム3.マイナスサムゲーム!?4.養分にならないよう...
ゲーム

雑記:時間効率で物事を考える

今回は、時間の使い方とその効率についての、私の基本的な考え方をまとめます。基本的には金銭効率をベースとした話になってしまうので、それに当てはまらないモノについても触れています。もくじ1.通勤時間は機会損失2.ゲームでの時間効率3.餅は餅屋4...
ポケモンユナイト

雑記:会議ログ「MOBAから始まる組織論」

今回は、とあるディスコ会議において「私が論じた内容」を抜粋してまとめてみるというテストを行いました。最近更新頻度が少なかった雑記タイプの記事となります。今回の内容は議論というよりは私の持論を展開する話題となっていたため、インタビュー調で展開...
アラド戦記

ゲーム雑記:オンラインRPGの傾向変化@課金の章

基本無料オンラインRPG(MMO,MO)の在り方の変化について年々思うことがあるので、徒然と考察していこうと思います。「課金」と「コンテンツ」の2項目に分けて述べます。今回は「課金」。課金の在り方 課金アイテムの売り方や、購入するプレイヤー...
PSO2NGS

ゲーム雑記:課金非後悔ベスト3+その他PCスマホゲーム遍歴

今度は、課金したことには後悔していないランキング3と番外、その他、記憶に残っているPCスマホゲーム遍歴に軽く振れたりしていきます。後悔版は下のリンクから。第3位:アズールレーン(初期) メイプル2と迷ったのですが、ソシャゲからも1つくらいは...
ポケモンユナイト

ポケモンユナイト番外編:PvE脳とPvP脳

生まれてこのかたPvEばかりで、PvP専用のゲームには全く手を出さずに来た人間が、ポケモンユナイト(MOBA)という対戦しかコンテンツが存在しないタイプのゲームをしばらくプレイしてみて、感じたことをまとめてみるテスト。PvE、PvPそれぞれ...