【雑記】ガチャへのリアクションから怒りのレイヤーとヘイトコントロールについて考える

 昨日の記事に関連して、ちょっとひどすぎる結果と体調不良による寝不足とのシナジーを消化するために公式のディスコ―ドサーバーを少し覗いたのですが、ガチャの爆死に対するほかの人の反応の中に「運営(とそのコンテンツ設定)に対して怒りを向ける」人がそこそこいるように感じられました。ちょっと不思議に思って自分の場合を加味して考えてみます。 コンテンツに怒る人たち  昨日のガチャに関しては「ピックアップ率が0 […]

【レビュー&雑記】『「砲兵」から見た世界大戦』書評と現代の名将の条件

今回はブックレビューと雑記を混ぜた感じの記事です。 書籍概要 「砲兵」から見た世界大戦: ――機動戦は戦いを変えたか(古峰文三)  この本は、第一次世界大戦から第二次世界大戦を中心に、「砲兵」という兵科の在り方を軸とし、陸戦の戦略戦術の移り変わりが解説されている書籍です。  戦争の経過や兵器のスペックのみではなく、各国のドクトリンや開発・生産状況に基づいて「砲兵」のあり方がどのように変化していった […]

【BBEE】ブレイブルー エントロピーエフェクトを始めた話(Esプレイ動画あり)

 先日アーリーアクセスが始まった新作を軽く触ってみたお話と動画。ジャンル初見だけど気軽に楽しんでます。 ゲーム概要  簡単に言うと、ブレイブルーシリーズのキャラクターを操作できる2Dアクションゲーム(ローグライトorローグライク)です。  ローグライクとライトの定義とかはジャンル初心者なので何とも言えませんが、宣伝媒体がどちらも使っているし、「ごく一部の要素が次周に引き継げる」という感じなので細か […]

【レビュー】書評と見解「残酷な世界で生き延びるたったひとつの方法」

 今回は、直近で読んだ本についてのレビューとそれに対して思うところをつらつらと述べてみました。 残酷な世界で生き延びるたったひとつの方法(橘 玲) 商品紹介文「貧困、格差、孤独死、うつ病、自殺…世界はとてつもなく残酷だ。それに抗えとばかりに自己啓発書や人格改造セミナーは「努力すればできる。夢は叶う」と鼓舞する。が、奇跡は起こらない。生まれ持った「わたし」が変わらないからだ。しかし絶望は無用。生き延 […]

【レビュー】最近読んだ本のレビュー集

 今年に入ってから読んだ本のレビューをいくつかまとめてみます。戦争ものから自己啓発物までいろいろと。 山崎雅弘 戦史ノート kindleリンク  近現代を中心とした古今東西の戦争や、軍事的要素を含んだ事件の経緯がまとめられている小冊子集。世界史における戦争などについての概観を知るには便利。地図が用いられていないので、本当に知識としての基本的な流れをざっと掴んでいく感じ。軍編成の詳細に割かれる字数が […]

【雑記】論争の不要性と“正しさ”という不条理

 このカテゴリは通常の記事とは違い「誰かに発信すること」「何かを主張することを目的とした文章ではありません。あくまで自然発生的な思考の一例として見てください。また、ターゲットを持たない思考そのままの文章であるため「文章の内容の本質が伝わる可能性」も担保していません。分かりにくくても当然でありかつ、分からないものに触れてみるのも一興とした企画です。 ブレインダンピングについては下記の記事で述べていま […]

【雑記草稿】名前の話3~名づけの流行りは昔からあった!?~後編:人気の名づけと不老長寿の願い

 今回は、人物名の流行りについて、紀元前1世紀を中心に多くの時代で人気の例をもとに考えてみます。前回記事は下記より。 【雑記草稿】名前の話2~名づけの流行りは昔からあった!?~前編:春秋時代の名前の流行と貴族の矜持 紀元前1世紀の名づけブーム?  今回の名前が同じ人物たちは下記の通りです。漢代の人物は比較的事績が残りやすいので説明が長めになりましたが、別に読まなくても問題ありません。 韓延寿(宣帝 […]

【雑記草稿】名前の話2~名づけの流行りは昔からあった!?~前編:春秋時代の名前の流行と貴族の矜持

 前回は現代の創作物を中心として「名前」に関する話を取り上げましたが、今回は歴史における「名づけ」に関するちょっとした話を取り上げようとおもいます。前回記事は下記より。 【雑記草稿】名前の話1~名づけがもつ力と創作におけるあり方 歴史上の人物の名前  歴史を知っていくと、「アレ、この名前他にもいたな?」という現象がたまにあります。もちろん、特定の地域において同じ名前が尋常じゃなく多い現象(ヨーロッ […]

【雑記草稿】名前の話1~名づけがもつ力と創作におけるあり方

 テーマと内容だけはずっと頭にあるものの、整合性のある文章にするのがなかなか難しくて「書かず放置」「書いたのにまとめず放置」なんてのを繰り返してきた話題を、多少なりともまとまった状態で垂れ流していこうという久々の感じです。  ほぼほぼブレインダンピングですが文体自体は他人にも読めるようにしたつもりです。 名前というものの力  例えば、某宇宙的小説作品の登場人物であるが「ヘルムート・レンネンカンプ」 […]

【ゲームレビュー】ペルソナ5 ザ・ロイヤル(後編:クリア後の所感)

 約100時間でエンディングまでたどり着きました。そこで、クリア後の大雑把な感想を軽くまとめた後で、直接的なネタバレは極力省きつつ、具体的な内容を踏まえた上での所感もまとめておこうと思います。前編は下記より。 【ゲームレビュー】ペルソナ5 ザ・ロイヤル(前編:シナリオ途中の雑感と評価) クリア後の雑感  何とかかんとか、主人公にかけられた理不尽な人生デバフの数々は解消され、新たな未来への一歩を踏み […]