アラド戦記:質問回答「レイド運営のメリット&デメリット

 昨日の質問に続き、過去の質問でまだ答えていなかったものについても回答しておきます。 Q.レイド攻撃隊を自分で立てるメリットと   多くの日本人ユーザーがレイド攻撃隊を立てたがらない理由 A.メリットは自分軸で動けること。   デメリットは「それと同等の手間がかかる」こと。 選択の自由を得られるのがリーダー  これは過去の質問のうち残っていたものを、今回の題材に合うので引っ張り出してきた形です。レ […]

アラド戦記:コメント企画「質問回答」@アラド戦記におけるレイドコンテンツの立ち位置

 ちょっと日にちが開きましたが、残っていた質問への回答です。 Q.レイドの実装は良くも悪くもゲーム性の袂を分けた  コンテンツであると言えるが、日本でレイドシステムの  導入は成功だったのか失敗だったのか。 A.アラド戦記というゲームのアイデンティティの1つとして  屹立していることは確かであるといえる。 コンテンツ改革は必要だった  従来は1~4人制のMOアクションとしてカジュアルなゲーム性を( […]

アラド戦記:110レベルダンジョン情報記事まとめ

  ノブレスコード概要 ノブレスコード ダンジョン情報 破壊された死者の城 概要 破壊された死者の城 モンスター情報 アラド戦記:マイスターの実験室 概要 マイスターの実験室 モンスター情報    

アラド戦記:2022/6/15アップデート

 今回はつなぎ程度のお手軽なイベントが主体。 選択の時間 https://arad.nexon.co.jp/nhn/news/notice_view.aspx?no=13030 ●60分接続して受け取る報酬を選ぶ。 ●累積報酬あり。 ●引導石、タリスマン、100キャップ4人ダンジョン報酬などがもらえる。 ●累積報酬はエピック選択箱やシロコ装備壺など。 ルナのアジア旅行 https://arad.n […]

アラド戦記:破壊された死者の城 モンスター情報

 破壊された死者の城のモンスター情報をまとめます。このダンジョンでは最終ボス・深淵を歩く者だけ撃破すればクリアは可能ですが、他のボスもエピック装備をドロップする可能性があるため積極的に倒した方がファーミング効率は上がります。 復活したゴールドクラウン HP 1人モード ノーマル 4380万  エキスパート 1億2240万 マスター 1億3980万 4人モード ノーマル 6億4720万  エキスパー […]

アラド戦記:110キャップ前の見直し

 そろそろキャップ開放に向けた準備を意識している人も多いと思います。そこで、次キャップに向けての準備に関してまとめてみます。ただし、情報はあくまで伝聞によるもので、実際にDNFのプレイ画面を見たり、ナムウィキで情報を見つけたりしたわけではないのでご留意を。 準備するアイテム 絶対に用意すべきもの ●特別需要のあるものは無いらしい。 ●確実に使うのは彫刻用の材料。 ●復帰勢はタリスマン&ルーン&バフ […]

アラド戦記:破壊された死者の城 概要

 110レベルキャップの上級ダンジョン「破壊された死者の城」についてまとめます。 ダンジョン概要  「最後のボウル」クエストクリア後、110レベルのキャラクターでNPC「メリルパイオニア」を通じて入場可能。 基本情報 ●入場レベル:110 ●1日の入場制限:なし ●消費疲労度:30 ●人数:1人or4人 ●入場材料:破壊された死者の城入場券 ●入場名声 ノーマル:17612 エキスパート:2447 […]

アラド戦記:ノブレスコード ダンジョン情報

 潜入ミッションや未確認拠点イベント、あと一部の敵のギミックについてまとめます。ノブレスコードの概要については下記記事より。 アラド戦記:ノブレスコード概要 潜入ミッション 通常潜入ミッション ・警戒する敵の視野を避け、次のマップまで進行する。 ・敵に見つかると捜索モードに。プレイヤーを追尾し、  もう一度捕まるとHP25%を消費して戦闘を行う。 ・先手を打って敵を倒すこともできるが、  即死させ […]

雑記:コメント企画「質問回答」@初心者や復帰者が効率よくオンラインゲーム情報を得るには

 引き続き質問への回答です。近年の情報社会の難しさの縮図がここにあると思います。アラド戦記に限らない内容も多いので雑記にしています。 Q.アラド初心者や復帰者は   どのように自分の知りたい情報にリーチすべきか。 A.理想はコミュニティを得ること。   次善はインターネットを利用すること。 インターネット情報環境の近況  これに関しては他のゲームでつくづく思いますが、今のオンラインゲームってインタ […]

雑記:コメント企画「質問回答」@ゲーム人口について一般プレイヤーも考えるべきなのか

 引き続き、質問に回答していきます。本来は2~3記事で考えていましたが、1つ1つのテーマに答えるべき内容が多く長文になってしまうため、細かく分けて回答します。汎用度の高い話題なので雑記にしています。 Q.ゲーム人口を増やそうとする行為は   運営と共にプレイヤー自身も考えるべきなのか。 A.極度に排他的なのは好ましい事ではないが、  ボランティアを強要されるべきものでもない。 排他性と定着率  こ […]