雑記

思考の垂れ流し~ブレインダンピング

ブレダン実録:売り込む時代から引き寄せる時代に

第2回はインターネットでの活動や集客について何年も感じ続けていることを垂れ流してみました。今回は「読める文章」にはしていますが、マーカーの色付けなども行わずナマの文章にしています。 再び述べておきますが、ブレダン実録は通常の記事とは違い「誰...
思考の垂れ流し~ブレインダンピング

ブレダン実録:時間の断捨離

新コーナー「ブレダン実録」では、私が実際に行ったブレインダンピングの内容を公開していこうという謎の取り組みを行ってみます。9文字は長すぎるので適当に略しましたが、ブレダンという表記が巷で使われているかどうかは全く知りません。 前回の記事でも...
個人のこと

雑記:ブレインダンピング~思考を言語化することの重要性~

今回は、自分の「ナマの思考」をそのまま言語化してみる取り組みの重要性についてまとめてみます。ブレインダンピングとは ヒトという生き物は、常に社会や他人の影響を受けつつ生きていきます。そのため、本人が自発的意志であると思っていた行動や生活習慣...
個人のこと

雑記:私が投機をしない理由~過去の失敗やお試しを踏まえて

投機とは、相場取引等のゼロサムゲームで収入を得る活動というのが個人的な解釈です。そして私は投機をするつもりが基本的にありません。その理由についてまとめてみます。あくまで個人的な結論なので、私と異なる選択をしている人がいることを否定するもので...
個人のこと

雑記:自己卑下の強い人への処方箋~自己肯定感を高くする自己承認

近頃、耳にする頻度が上がってきている「自己肯定感」というフレーズ。「自己肯定感が低いのは分かってるんだけどな~」とか、「どうやったら自己肯定感が上がるんだろう」とか、概ね「足りてない自覚」があってもイマイチピンと来ていない人も多いと思います...
個人のこと

雑記:グッジョブ思考で効率化を図る

今回は、当たり前のようで当たり前でなくなりがちなコミュニケーションについて、私の思考法を書き記してみます。グッジョブ思考とは グッジョブ思考とは、他人が「できた」「やってくれた」ことにスポットを当てて積極的に讃えていくコミュニケーションのこ...
アトリエシリーズ

ソフィーのアトリエ2はじめました。

定番シリーズの最新作がリリースされて約1週間。序盤をプレイした感想についてまとめます。ゲーム概要 ソフィーのアトリエ2のジャンルは「錬金術再生RPG」。錬金術師であるソフィーが冒険をしながら錬金術に必要な素材を集めて調合し、人々の依頼をこな...
その他ゲーム

ゲームレビュー:英雄伝説 創の軌跡

2021年8月末にswitch版が発売された創の軌跡(はじまりのきせき)。隙間時間で少しずつプレイしていましたが、半年越しでようやくクリアできました。3人目の主人公は未プレイだと正体不明なので名前を消しています。というわけで、当ゲームの個人...
レビュー

レビュー:速度と安定性を重視~おすすめインターネット3選

最近私の周囲で「インターネットの回線が不安定になってきたからオススメない?」なんて質問に回答したりという出来事もあったので、今回はインターネット回線について、自分が使った中で満足度の高かったものを主体にまとめます。 特にオンラインゲーマーに...
思考の垂れ流し~ブレインダンピング

散文

蛇足といえば蛇足極まりないですが、たまにはふっと降りてきた言葉をそのままつづってみるのも悪くないかというテスト。無音という純粋無垢なその音を器楽という極彩色の音よりも綺麗と感じる自己が生じたのは、気が狂ったのか正気に戻ったのか音を愛でるとい...