アラド戦記

アラド戦記:初心者向け

【アラド戦記】謎の言説「属性強化の伸ばしすぎは無駄」論について

知らない界隈で存在しているらしい? 話の真偽について、勘違いする人が減るように少し述べておきます。とはいってもこのブログを読んでいる人は大抵問題ないだろうけど。怪しい噂に要注意 巷のどこかでは「属性強化は伸ばしすぎても意味ないから付与はケチ...
アラド戦記:初心者向け

【アラド戦記】キャラ強化チェックリスト

今のアラドにはキャラ強化要素が増えすぎて、ついつい忘れていたということもあるかもしれません。「なぜか弱くなった」の答えがその中にある場合も。そのため基本事項を簡易的に網羅しておこうと思います。装備強化/精錬●%職は強化しているか?⇒武器+1...
アラド戦記:初心者向け

【アラド戦記】110キャップ金策ガイド@2023年10月版

現環境の主な金策についてまとめます。ゲント警備 100キャップの救世主であったゲント皇宮警備はいまだ健在です。直ドロップのゴールドはキャラクターが110レベルになるとレベル補正で残念になるようですが、最大の収益源であるユニーク武器の価値が目...
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【アラド戦記】スキル宝珠爆死(違う意味で)と最近のファーミング

色々と間が悪すぎてスキル宝珠目当ての課金がロスまみれになった話と、最近行っているファーミングの方向性についてまとめます。宝箱実装初日(9/6) とりあえず過去記事にあるようにある程度割ってみて、当たり商品がろくにでないハズレガチャではなく、...
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【アラド戦記】トラベラーのビルド変更~カスタムや融合、スキル振り変更

カスタム装備採用に際して色々変えてみました。過去の考察は下記より。採用カスタムと装備変更▲保留していた、状態異常条件もりもりのカスタムをゴリ押しで採用しようと思い、肩を交感から捕食に変更しました。 トラベラーの融合肩は若干交感が優勢程度で交...
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【アラド戦記】エルブンナイトのカスタムエピック更新とアーカン用カスタムについて

エルブンナイトがカスタム2部位を追加採用しました。カスタムもほとんど整ったので、サンドバッグの後に採用カスタムをまとめます。サンドバッグ やっと90億を超えました。あまり40秒にスキルを詰め込むためのセッティングはしたくないのですが、今回は...
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【アラド戦記】力知能上昇のバッファーありPTにおける効率について

ちょうどギルド内で、バッファーありの場合の増幅効率ってどんなもんだろうという話題になったので、計算してみました。検証条件▲知能5000ジャストに調整したキャラクター。▲地域バフによる伸びは16529。 キャラクターのステータスは千差万別です...
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【アラド戦記】アラド学園かき氷部のミニゲームをまじめにやってみた

だいぶやり尽くした感があります。これ以上は反応速度の問題になりそう。そして5コンボを何回入れられるかのゲームなので、正確性を維持したまま速度を上げる必要あり(あまり早くないときが多いのはこれのせい)。
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【アラド戦記】バカルレイドハード 火の息吹オプションについて(簡易)

すでに火の息吹オプションガチャを始めたプレイヤーも一部は出始めたであろうということで、オプションリストと有用OP抜粋を行おうと思いました、が。 結論から言うと、通常のバカル融合OPと同じ効果のやや数値低い版なので、バカル融合で付与したOPの...
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【アラド戦記】バカルレイドハードモード スカサ直進ルートお試し&次の変更予定

先週危惧していた「前進免疫にスピラッジがいない」パターンが発生していたので試しにスカサ直進してみました。後はこまごまとした何か。攻略ビルド概要 スピラッジ直進ルートでは前進(死竜免疫)⇒ブロナ&スワン⇒スピラッジという順に進みますが、前進モ...