各オペレーターの戦闘スキル・素質一覧(Ver.向淵行)【アークナイツ:エンドフィールド】

アークナイツ:エンドフィールド

投稿日 2026年3月2日 最終更新日 2026年8月9日

※8/9リーノ追加
 全キャラの戦技、連携技、必殺技、素質についてリスト化しました。現状、ゲーム内外問わず各キャラの個別ページでしか見れないので不便に感じ、個人的に作ったものをまとめた形です。

 編成やローテを考えるときなどに使う目的で一覧性を高めたため、内容は大幅に要約してあります。自属性ダメージを与える旨や意志による回復量アップなど、一般的な文言は省いています(属性違いのダメージは記載)。

 ロール別に並べるのも考えましたが、とりあえず属性別にしてあります。注意して記載しておりますが、もし誤り等あればコメントいただけると幸いです。

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灼熱

カミーユ(先鋒)

通常攻撃 特筆事項なし
戦技
灼熱付着を付与
周囲の目標に一定時間弱体化灼熱脆弱(「包囲」)
目標が倒されると近くの敵に灼熱付着弱体化灼熱脆弱
「包囲」効果中に連携技を当てると追加ダメージ
連携技 敵の灼熱付着が消費または吸収で発動
SP回復効果あり
必殺技
灼熱付着とSP回復効果あり
一定時間戦技が「連携技扱い」になりSPを消費しない

レーヴァテイン(突撃)

素質 操作キャラの重攻撃or終撃が命中すると、
周囲の敵の灼熱付着を吸収
吸収した段数だけ劫火を獲得(最大4段階)
4段階に達すると20秒間敵の灼熱耐性を一定値無視

HP40%未満で90%の加護と短時間のリジェネ
⇒120秒に1回発動

通常攻撃 特筆事項なし
戦技 敵に命中で劫火1段階獲得
⇒4段階の状態で発動時、全消費で広範囲追加攻撃
 強制的に燃焼を付与し、必殺チャージ回復
※必殺技発動中は強化される
連携技 敵が燃焼or腐食になったとき発動
上記状態の敵を対象とした攻撃を行う
命中すると劫火を1獲得
命中した敵1体ごとに必殺チャージを追加回復
必殺技 自身が操作キャラとなる一定時間、通常攻撃を強化
通常攻撃の3段目で灼熱付着

エンバー(重装)

素質 被弾時、7秒間攻撃力アップ(最大3重複)
通常攻撃 物理ダメージ
戦技 転倒付与
⇒発動中に被弾すると追加で一定のブレイク値を与える
連携技 操作キャラが被弾で発動
転倒付与と操作キャラのHP回復
※素質:発動中、30%の加護と中断耐性
必殺技 チーム全員にシールド付与

ウルフガード(術師)

素質 燃焼を付与すると10秒間、自身の灼熱ダメージ増加

戦技で敵のアーツ異常を消費時、SPが一部返還

通常攻撃 特筆事項なし
戦技 灼熱付着
⇒敵が燃焼or感電のときはそれを消費して追加攻撃
連携技 敵がアーツ付着になったとき発動
灼熱付着
必殺技 強制的に燃焼状態に

アケクリ(先鋒)

通常攻撃 物理ダメージ
戦技 灼熱付着
連携技 敵がブレイク、またはブレイク点に到達で発動
SP回復効果あり
※素質:SP回復量アップ
必殺技 SP回復
※素質「集中タイム」取得時、リンク状態に
⇒次に発動する戦技または必殺技のダメージ上昇

寒冷

タンタン(術師)

素質 湍水付近5m以内の味方は加速、敵はスロー効果
→離れても3秒間持続
通常攻撃 特筆事項なし
戦技 水竜巻を1つ発生
→周囲の湍水をすべて消費して追加生成&SP返還
水竜巻:範囲内の敵に寒冷付着と持続ダメージ
    同時に複数発生でアーツ脆弱(2個/3個)
    寒冷付着は重複しない
連携技 敵に寒冷付着またはアーツ爆発で発動
湍水を1カ所生成(同時に2つまで存在可能)
必殺技 古の文様の範囲内の敵を行動不能にする
文様内で落下攻撃を行うと即時フィニッシュ
 この場合最終打の攻撃力がアップ
素質:上記行動を行うと水竜巻を1つ発生させ、
   全ての湍水を消費して追加の水竜巻も発生
   (この水竜巻は与ダメが強化 ※戦技扱い)

イヴォンヌ(突撃)

素質
寒冷付着の敵に会心ダメージ+20%(凍結だと2倍)
通常攻撃 特筆事項なし
戦技 寒冷付着or自然付着の敵に命中時、
アーツ付着をすべて消費して強制凍結
消費した段数に応じ与ダメ増と必殺チャージ回復
(必殺チャージ回復は複数に命中しても1回のみ)
※素質:凍結付与後の通常攻撃が重攻撃に
連携技 凍結した敵に重攻撃命中で発動
牽引効果あり
フィニッシュの爆発で敵を凍結
敵に命中時、必殺チャージ回復(1ヒット分のみ)
必殺技 操作キャラがイヴォンヌに変更され通常攻撃が強化
撃つたびに自身の会心率が上昇し最大重複時は会心ダメアップ
終了直前の攻撃は重攻撃になる
凍結状態の敵にはこれを消費して追加ダメージ

ラストライト(突撃)

素質 自身が任意のアーツ付着を消費すると、
消費した段数に応じて寒冷脆弱を付与する
通常攻撃 特筆事項なし
戦技 SPが一定量返還
操作キャラの次の重攻撃に寒冷付着効果のある追撃を付与
⇒本人操作の場合、通常攻撃が中断されない
連携技 敵の寒冷付着3段階以上で発動
付着をすべて消費して攻撃を行い、必殺チャージを回復
必殺技 攻撃発動中、受けるダメージが無効になる
※必殺チャージは自身の戦技or連携技でのみ回復可能
※素質:対象の寒冷脆弱の効果が割り増しで適用

スノーシャイン(重装)

素質 HP45%以下のキャラに対する回復効果アップ
通常攻撃 物理ダメージ
戦技 盾を構えて敵の攻撃をブロックし、SP一定量返還
持続中に攻撃を受けると反撃&寒冷付着
※素質:ブロック成功時、必殺チャージ追加回復
連携技 操作キャラ被弾時にHP60%未満になると発動
周囲の味方を回復し、範囲内に持続回復
必殺技 着地地点に氷雪地帯生成
範囲内の敵に持続ダメージを与え、
一定時間滞在した敵は強制的に凍結状態に

ザイヒ(補助)

通常攻撃 特筆事項なし
戦技 操作キャラの周囲にクリスタルを召喚
重攻撃をすると操作キャラのHP回復(最大2回)
回復時にHPが満タンの場合はアーツ増幅を付与
⇒重ね掛け不可
連携技
戦技の回復回数を消費しきると発動可能
寒冷付着
※素質:寒冷付着or凍結の敵に命中で
    その敵への寒冷ダメージ+10%(重複不可)
必殺技 チーム全員に一定時間、寒冷&自然増幅付与
バフ数値は知性の値参照で追加増加
※素質:チーム全員の寒冷付着凍結を浄化

アレッシュ(先鋒)

素質 付近の敵に凍結または原石の結晶付与で
自身の必殺チャージ回復(クールタイム3秒)
⇒自身の攻撃で行うと追加で2倍の値が回復
通常攻撃 物理ダメージ
戦技 物理ダメージ
寒冷付着の敵には付着を全消費して凍結させる
⇒消費段数に応じてSP回復(単体のみ適用)
連携技 付近の敵のアーツ異常or原石の結晶を消費で発動
SP回復効果あり
⇒確率で珍鱗を釣り上記効果が大幅アップ
※素質:知性参照で珍鱗を釣り上げる確率アップ
必殺技 寒冷付着とSP回復
倒した敵数に応じてSPを追加回復

エステーラ(前衛)

素質 寒冷付着を受けず、受ける寒冷ダメージ減少
通常攻撃 物理ダメージ
戦技 寒冷付着
※素質:粉砕を与えた後に使うとSP一部返還
連携技 敵が凍結した時に発動可能
物理ダメージと浮遊を与える
凍結状態の敵には追加ダメージと物理脆弱付与
必殺技 物理ダメージ
物理脆弱状態の敵を強制的に浮遊させる

電磁

リーノ(補助)

素質 ライブorパフォーマンスモードの持続中、
範囲内のオペレーターの回復効率上昇被ダメ軽減
通常攻撃 特筆事項なし
戦技 ライブモードに入る(以下、持続時間中の効果)
チーム全員の攻撃力UP
範囲内のオペレーターのHP持続回復
※戦技をもう一度押すと中断、SP返還等なし
連携技 ライブ中、敵がアーツ異常を受けるか消費で発動可能
操作オペレーターを治療必殺チャージ回復
※ライブモードは中断されない
素質:発動時、電磁or自然オペレーターが
   次に戦技を使う際にSPを10返還
必殺技 チーム全員を治療し、パフォーマンスモード
フィニッシュで広範囲の敵を強制感電

【パフォーマンスモード】
ライブモードは上書きされる。
チーム全員の攻撃力UP、電磁増幅、自然増幅を付与
範囲内のオペレーターのHP持続回復

ゾアン・ファンイ(突撃)

素質 9%の確率で受けるダメージ無効化
⇒付近の蒼雷剣1本に付き確率+1%
 発動時、最大HPに対する割合でHP回復
 ※HP回復効果はCD99秒
通常攻撃 特筆事項無し
戦技 対象の感電状態を消費して与ダメアップ
⇒消費段数+1本の蒼雷剣を生成
※場に3本未満の場合感電消費無しで1本生成
付近の蒼雷剣で雷を誘導してダメージ
最後の雷撃はダメージ6倍
※素質:発動時、5秒間持続する電磁増幅を獲得
    雷撃命中時に若干加算あり(重複不可)
連携技 電磁付着の敵に重攻撃or終撃で発動
電磁付着を消費して強制的に感電状態に
消費段数に応じて必殺チャージ追加回復
敵がすでに感電状態の時は+1段階となる
必殺技 理の境状態となり強化通常攻撃、中断耐性を得る
戦技ダメ倍率や範囲が拡大、フィニッシュに電磁付着
⇒初めて発動するときSPと感電不要でを3本生成
連携技が範囲技になり倍率アップ、CD回復速度4倍

アイビーエナ(突撃)

素質 雷槍、強雷槍の発射や回収が敵に命中すると
必殺チャージを回復
通常攻撃 物理ダメージ
戦技 すべての雷槍、強雷槍を回収し経路上の敵にダメージ
強雷槍が当たると電磁付着
連携技 電磁付着or感電対象を攻撃で発動
雷槍を3本発射して設置する
必殺技 強雷槍を発射、設置する

 

ペリカ(術師)

素質 ブレイク状態の敵への与ダメアップ
通常攻撃 特筆事項なし
戦技 電磁付着
連携技
重攻撃命中で発動
短時間の強制感電
※素質:クラッシュ状態の敵に命中時、連鎖攻撃1回
必殺技 特筆事項なし

アークライト(先鋒)

素質 アーツ付着を受けるとき確率で無効化
通常攻撃 物理ダメージ
戦技
物理ダメージ
感電対象にはダメージが電磁となりSP回復(感電消費)
⇒素質:上記3回発動でチーム全員の電磁ダメアップ
連携技 感電付与または消費で発動
物理ダメージ+SP回復
必殺技 電磁付着、元から付着の場合は感電付与

アンタル(補助)

素質
増幅状態のキャラがスキルでダメージを与えたとき、
そのキャラクターのHPを治療する
(受けるキャラごとに30秒のクールタイムあり)

確率で物理ダメージを無効化し、自身のHP回復

通常攻撃 特筆事項なし
戦技 敵1体を長時間フォーカス状態に(R1で1分)
⇒持続的に電磁脆弱&灼熱脆弱状態を付与
連携技 フォーカス中の敵に物理異常orアーツ付着で発動
⇒当該の物理異常orアーツ付着を再付与
必殺技 チーム全員に一定時間電磁増幅&灼熱増幅を付与

自然

オクギ(術師)

素質 ステータスにより2つのモードが自動で切り替わる
知性≧意思で「陣訣・知」意思>知性で「陣決・意」
→以下「知性モード」「意思モード」

自身が付与する腐食の持続時間+10秒
またダウンさせる最大耐性値が1.1倍まで上昇

通常攻撃 特筆事項なし
戦技 自然付着
知性モード:与ダメアップ
意思モード:範囲内の敵を中心に牽引
連携技 発動条件はモードにより異なる
自然脆弱寒冷脆弱を付与
目標の行動を遅延させる(牢獄)

【知性モード】
自然付着or2段階アーツ付着付与で発動可能
牢獄中の敵に戦技が命中でSP一部返還
      並びに再度の自然脆弱寒冷脆弱
      連携技のクールタイムをさらに短縮

【意思モード】
敵にアーツ付着で発動可能
発動のきっかけになったアーツ付着をさらに追加で付与
最初に敵を牢獄状態にするとき、範囲内の敵を若干牽引
意思が高いほど付与する脆弱の効果がアップ

必殺技
範囲内の敵が終撃or重攻撃を受けると追加範囲ダメージ
→2回まで可能
 その後、必殺技がもう一度活性化され最終打を発動可能

【知性モード】
発動時、範囲内の敵を強制腐食
自身がアーツ増幅24%獲得(素質)

【意思モード】
発動時、範囲内のアーツ付着状態の敵に追加で付着
自然脆弱寒冷脆弱を付与(素質)

ギルベルタ(補助)

素質 戦技や連携が2体以上に命中で操作キャラHP回復

前衛、術師、補助キャラ全員の必殺回復効率アップ

通常攻撃 特筆事項なし
戦技 集敵効果あり
最終打で自然付着
連携技 アーツ異常付与時に発動
浮遊付与
必殺技 自然付着、スロー、アーツ脆弱を付与
アーツ脆弱クラッシュ段階数で追加上昇

アルデリア(補助)

素質 戦技や必殺技を命中させるとドリーさんの影を生成
操作中のキャラで拾うと操作キャラのHP回復
通常攻撃 特筆事項なし
戦技 腐食状態の敵に命中時、物理脆弱&アーツ脆弱付与(腐食消費)
※素質:脆弱付与時、近くに他の腐食状態の敵がいる場合、
    その敵に追加で戦技をもう一度発動
連携技 クラッシュorアーツ付着ではない敵に重攻撃で発動
腐食を強制的に付与
必殺技 特筆事項なし

フローライト(術師)

素質 スロー状態の敵への与ダメージアップ

アーツ被弾を確率で無効化し攻撃力アップ

通常攻撃 特筆事項なし
戦技 敵に爆弾を張り付けスロー付与
爆発時に自然付着
⇒爆弾がついた敵を倒すと即座に爆発
連携技 敵の寒冷付着or自然付着が2段階以上になると発動
対応する付着を追加付与する
必殺技 戦技の爆弾が強化された状態で即時爆発
最終打が寒冷付着or自然付着2段以上の敵に命中すると、
対応するアーツ付着を追加付与する

物理

ミ・フ(前衛)

素質 敵が物理脆弱orブレイク時、戦技3段目の与ダメ1.2倍
連携発動時、最大HPの30%のシールドが得られ、
中断されにくくなる。10秒持続、60秒に1回まで発動
通常攻撃 特筆事項なし
戦技
3段階あり、消費SPは実質50ずつ(最初は100蓄積が必要)
一定時間以内に再使用で次のコンボに
初段は敵引き寄せ、2段目は猛撃
2段目でクラッシュ3段階以上消費で3段目が発動可能
3段目は猛撃扱いの高威力攻撃
連携技 敵のクラッシュが3段階以上になると発動可能
物理脆弱を付与
次に撃つ戦技がしばらく2段目からになる
必殺技 浮遊付与
次に撃つ戦技がしばらく2段目からになる

ロッシ(前衛)

素質 染まる爪痕(戦技追加デバフ)状態の敵に
スキルで会心ダメージを与えるとき、
灼熱ダメージと自身のHP回復
燃焼状態の相手には1.5倍
通常攻撃 物理ダメージ
戦技 物理ダメージと浮遊
クラッシュ対象には灼熱ダメージ追加
素質:追加打撃時に染まる爪痕を付与
   持続物理ダメージと物理灼熱ダメアップデバフ
連携技 敵がクラッシュかつアーツ付着になると発動
1回目は物理ダメージ
2回目は対象のアーツ付着を全消費し、
消費段数に応じて物理ダメージと浮遊
並びに自身の会心率と会心ダメージもアップ
2回目の連携が完璧連携になると追加でクラッシュ付与
必殺技 灼熱ダメージと灼熱付着

ポグラニチニク(先鋒)

素質 自スキルでSP80回復ごとに20秒間士気高揚を獲得
⇒攻撃とアーツ強度上昇(最大3重複、持続時間個別)
通常攻撃 特筆事項なし
戦技 粉砕効果
消費クラッシュ段数に応じSP回復(一度に1ヒット分のみ)
連携技 猛撃or破砕クラッシュを消費時に発動
消費した段数と同じ回数の斬撃(最大3段)
⇒斬撃ごとにSPも回復し、斬撃数に応じて数値強化
必殺技 盾兵4体を召喚し、押し出し効果のある突進を行わせる
鉄誓5回分獲得
⇒敵が物理異常or自身の連携技を受けると1回消費し、
 盾兵を1体召喚して攻撃を行いSP回復
 最後の1回では4体を召喚して効果アップ

 

リーフォン(前衛)

素質 知性と意志を参照で攻撃力アップ

自身が敵を転倒させるたび追加ダメージを与える

通常攻撃 特筆事項なし
戦技 最終打で転倒付与
クラッシュ状態でない場合は追加で物理脆弱
連携技 物理脆弱or破砕状態の敵に重攻撃命中で発動
リンク状態を獲得
必殺技 広範囲攻撃で転倒効果を付与し、
敵を中心に引き寄せる
その後の攻撃で転倒効果を付与
リンク状態を消費した場合、追加で高ダメージ

管理人(前衛)

素質 敵の源石の結晶を消費で15秒間自身の攻撃力アップ

源石の結晶状態の敵の受ける物理ダメージアップ

通常攻撃 特筆事項なし
戦技 猛撃効果
連携技 他キャラの連携技でダメージを与えると発動
源石の結晶付与
物理異常orクラッシュ付与で消費され追加ダメージ
必殺技 源石の結晶状態の敵にはこれを消費して追加ダメージ

チェン・センユー(前衛)

素質 敵にスキル命中時、10秒間攻撃アップ(最大5重複)

スキルで敵のチャージ中断時、追加ブレイク値を与える

通常攻撃 特筆事項なし
戦技 浮遊付与
連携技 敵がクラッシュ状態になると発動
浮遊付与
必殺技 特筆事項なし

ダパン(突撃)

素質 クラッシュ消費で10秒間物理ダメージアップ
⇒消費段数に応じて最大4重複
通常攻撃 特筆事項なし
戦技 浮遊付与
連携技 敵のクラッシュが4段階になると発動
猛撃効果
必殺技 初動で範囲内の敵に強制的に浮遊付与
最終打で強制的に転倒付与
※素質:最終打が命中した敵1体につき20秒間、
    下ごしらえ状態を1段階獲得
    ⇒持続中に連携技が敵に当たると
     1段階消費してクールタイム40%回復

キャッチャー(重装)

素質 意志参照で防御力アップ
通常攻撃 特筆事項なし
戦技 盾を構えて敵の攻撃をブロックし、SP一定量返還
持続中に攻撃を受けると反撃&クラッシュ1段階増加
連携技 敵のチャージor操作キャラ被弾(HP40%未満)で発動
自身と味方1人(操作キャラ優先)にシールドを付与
必殺技 初動で弱体化付与、最終打で転倒付与
弱体化は敵の与ダメダウン
※素質:最終打に衝撃波ダメージを追加

ロールについて


▲赤枠のアイコンがそのオペレーターのロールを示しています。各ロールの説明はアイコンをタップで確認可能です。

前衛:クラッシュや物理異常を持つ。
術師:アーツ付着やアーツ異常を持つ。
突撃:ハイパーキャリー向けで他キャラに介護される主火力。
先鋒:SP回復による支援が可能。
重装:ガードや回復による生存支援が可能。
補助:敵の弱体化を得意とし、バフやサポートも可能。

 前衛が物理異常、術師が属性異常を得意とするアタッカー。突撃はこれらのうちいずれかまたは両方を要するキャリーアタッカー。先鋒はSPバッファー、重装はタンク。補助はサポーター。一言で言うとこんな感じでしょうか。編成時にはロールも意識すると良いでしょう。

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