各オペレーターの戦闘スキル・素質一覧(Ver.雪氷の幽夢)【アークナイツ:エンドフィールド】

アークナイツ:エンドフィールド

投稿日 2026年3月2日 最終更新日 2026年9月5日

※9/5リーノ追加
 全キャラの戦技、連携技、必殺技、素質についてリスト化しました。現状、ゲーム内外問わず各キャラの個別ページでしか見れないので不便に感じ、個人的に作ったものをまとめた形です。

 編成やローテを考えるときなどに使う目的で一覧性を高めたため、内容は大幅に要約してあります。自属性ダメージを与える旨や意志による回復量アップなど、一般的な文言は省いています(属性違いのダメージは記載)。

 ロール別に並べるのも考えましたが、とりあえず属性別にしてあります。注意して記載しておりますが、もし誤り等あればコメントいただけると幸いです。

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灼熱

カミーユ(先鋒)

通常攻撃 特筆事項なし
戦技
灼熱付着を付与
周囲の目標に一定時間弱体化と灼熱脆弱(「包囲」)
目標が倒されると近くの敵に灼熱付着、弱体化、灼熱脆弱
「包囲」効果中に連携技を当てると追加ダメージ
連携技 敵の灼熱付着が消費または吸収で発動
SP回復効果あり
必殺技
灼熱付着とSP回復効果あり
一定時間戦技が「連携技扱い」になりSPを消費しない

レーヴァテイン(突撃)

素質 操作キャラの重攻撃or終撃が命中すると、
周囲の敵の灼熱付着を吸収
吸収した段数だけ劫火を獲得(最大4段階)
4段階に達すると20秒間敵の灼熱耐性を一定値無視

HP40%未満で90%の加護と短時間のリジェネ
⇒120秒に1回発動

通常攻撃 特筆事項なし
戦技 敵に命中で劫火1段階獲得
⇒4段階の状態で発動時、全消費で広範囲追加攻撃
 強制的に燃焼を付与し、必殺チャージ回復
※必殺技発動中は強化される
連携技 敵が燃焼or腐食になったとき発動
上記状態の敵を対象とした攻撃を行う
命中すると劫火を1獲得
命中した敵1体ごとに必殺チャージを追加回復
必殺技 自身が操作キャラとなる一定時間、通常攻撃を強化
通常攻撃の3段目で灼熱付着

エンバー(重装)

素質 被弾時、7秒間攻撃力アップ(最大3重複)
通常攻撃 物理ダメージ
戦技 転倒付与
⇒発動中に被弾すると追加で一定のブレイク値を与える
連携技 操作キャラが被弾で発動
転倒付与と操作キャラのHP回復
※素質:発動中、30%の加護と中断耐性
必殺技 チーム全員にシールド付与

ウルフガード(術師)

素質 燃焼を付与すると10秒間、自身の灼熱ダメージ増加

戦技で敵のアーツ異常を消費時、SPが一部返還

通常攻撃 特筆事項なし
戦技 灼熱付着
⇒敵が燃焼or感電のときはそれを消費して追加攻撃
連携技 敵がアーツ付着になったとき発動
灼熱付着
必殺技 強制的に燃焼状態に

アケクリ(先鋒)

通常攻撃 物理ダメージ
戦技 灼熱付着
連携技 敵がブレイク、またはブレイク点に到達で発動
SP回復効果あり
※素質:SP回復量アップ
必殺技 SP回復
※素質「集中タイム」取得時、リンク状態に
⇒次に発動する戦技または必殺技のダメージ上昇

寒冷

タンタン(術師)

素質 湍水付近5m以内の味方は加速、敵はスロー効果
→離れても3秒間持続
通常攻撃 特筆事項なし
戦技 水竜巻を1つ発生
→周囲の湍水をすべて消費して追加生成&SP返還
水竜巻:範囲内の敵に寒冷付着と持続ダメージ
    同時に複数発生でアーツ脆弱(2個/3個)
    寒冷付着は重複しない
連携技 敵に寒冷付着またはアーツ爆発で発動
湍水を1カ所生成(同時に2つまで存在可能)
必殺技 古の文様の範囲内の敵を行動不能にする
→文様内で落下攻撃を行うと即時フィニッシュ
 この場合最終打の攻撃力がアップ
素質:上記行動を行うと水竜巻を1つ発生させ、
   全ての湍水を消費して追加の水竜巻も発生
   (この水竜巻は与ダメが強化 ※戦技扱い)

イヴォンヌ(突撃)

素質
寒冷付着の敵に会心ダメージ+20%(凍結だと2倍)
通常攻撃 特筆事項なし
戦技 寒冷付着or自然付着の敵に命中時、
アーツ付着をすべて消費して強制凍結
消費した段数に応じ与ダメ増と必殺チャージ回復
(必殺チャージ回復は複数に命中しても1回のみ)
※素質:凍結付与後の通常攻撃が重攻撃に
連携技 凍結した敵に重攻撃命中で発動
牽引効果あり
フィニッシュの爆発で敵を凍結
敵に命中時、必殺チャージ回復(1ヒット分のみ)
必殺技 操作キャラがイヴォンヌに変更され通常攻撃が強化
撃つたびに自身の会心率が上昇し最大重複時は会心ダメアップ
終了直前の攻撃は重攻撃になる
凍結状態の敵にはこれを消費して追加ダメージ

ラストライト(突撃)

素質 自身が任意のアーツ付着を消費すると、
消費した段数に応じて寒冷脆弱を付与する
通常攻撃 特筆事項なし
戦技 SPが一定量返還
操作キャラの次の重攻撃に寒冷付着効果のある追撃を付与
⇒本人操作の場合、通常攻撃が中断されない
連携技 敵の寒冷付着3段階以上で発動
付着をすべて消費して攻撃を行い、必殺チャージを回復
必殺技 攻撃発動中、受けるダメージが無効になる
※必殺チャージは自身の戦技or連携技でのみ回復可能
※素質:対象の寒冷脆弱の効果が割り増しで適用

スノーシャイン(重装)

素質 HP45%以下のキャラに対する回復効果アップ
通常攻撃 物理ダメージ
戦技 盾を構えて敵の攻撃をブロックし、SP一定量返還
持続中に攻撃を受けると反撃&寒冷付着
※素質:ブロック成功時、必殺チャージ追加回復
連携技 操作キャラ被弾時にHP60%未満になると発動
周囲の味方を回復し、範囲内に持続回復
必殺技 着地地点に氷雪地帯生成
範囲内の敵に持続ダメージを与え、
一定時間滞在した敵は強制的に凍結状態に

ザイヒ(補助)

通常攻撃 特筆事項なし
戦技 操作キャラの周囲にクリスタルを召喚
重攻撃をすると操作キャラのHP回復(最大2回)
回復時にHPが満タンの場合はアーツ増幅を付与
⇒重ね掛け不可
連携技
戦技の回復回数を消費しきると発動可能
寒冷付着
※素質:寒冷付着or凍結の敵に命中で
    その敵への寒冷ダメージ+10%(重複不可)
必殺技 チーム全員に一定時間、寒冷&自然増幅付与
バフ数値は知性の値参照で追加増加
※素質:チーム全員の寒冷付着と凍結を浄化

アレッシュ(先鋒)

素質 付近の敵に凍結または原石の結晶付与で
自身の必殺チャージ回復(クールタイム3秒)
⇒自身の攻撃で行うと追加で2倍の値が回復
通常攻撃 物理ダメージ
戦技 物理ダメージ
寒冷付着の敵には付着を全消費して凍結させる
⇒消費段数に応じてSP回復(単体のみ適用)
連携技 付近の敵のアーツ異常or原石の結晶を消費で発動
SP回復効果あり
⇒確率で珍鱗を釣り上記効果が大幅アップ
※素質:知性参照で珍鱗を釣り上げる確率アップ
必殺技 寒冷付着とSP回復
倒した敵数に応じてSPを追加回復

エステーラ(前衛)

素質 寒冷付着を受けず、受ける寒冷ダメージ減少
通常攻撃 物理ダメージ
戦技 寒冷付着
※素質:粉砕を与えた後に使うとSP一部返還
連携技 敵が凍結した時に発動可能
物理ダメージと浮遊を与える
凍結状態の敵には追加ダメージと物理脆弱付与
必殺技 物理ダメージ
物理脆弱状態の敵を強制的に浮遊させる

電磁

リーノ(補助)

素質 ライブorパフォーマンスモードの持続中、
範囲内のオペレーターの回復効率上昇と被ダメ軽減
通常攻撃 特筆事項なし
戦技 ライブモードに入る(以下、持続時間中の効果)
チーム全員の攻撃力UP
範囲内のオペレーターのHP持続回復
※戦技をもう一度押すと中断、SP返還等なし
連携技 ライブ中、敵がアーツ異常を受けるか消費で発動可能
操作オペレーターを治療し必殺チャージ回復
※ライブモードは中断されない
素質:発動時、電磁or自然オペレーターが
   次に戦技を使う際にSPを10返還
必殺技 チーム全員を治療し、パフォーマンスモードに
フィニッシュで広範囲の敵を強制感電

【パフォーマンスモード】
ライブモードは上書きされる。
チーム全員の攻撃力UP、電磁増幅、自然増幅を付与
範囲内のオペレーターのHP持続回復

ゾアン・ファンイ(突撃)

素質 9%の確率で受けるダメージ無効化
⇒付近の蒼雷剣1本に付き確率+1%
 発動時、最大HPに対する割合でHP回復
 ※HP回復効果はCD99秒
通常攻撃 特筆事項無し
戦技 対象の感電状態を消費して与ダメアップ
⇒消費段数+1本の蒼雷剣を生成
※場に3本未満の場合感電消費無しで1本生成
付近の蒼雷剣で雷を誘導してダメージ
最後の雷撃はダメージ6倍
※素質:発動時、5秒間持続する電磁増幅を獲得
    雷撃命中時に若干加算あり(重複不可)
連携技 電磁付着の敵に重攻撃or終撃で発動
電磁付着を消費して強制的に感電状態に
消費段数に応じて必殺チャージ追加回復
敵がすでに感電状態の時は+1段階となる
必殺技 理の境状態となり強化通常攻撃、中断耐性を得る
戦技ダメ倍率や範囲が拡大、フィニッシュに電磁付着
⇒初めて発動するときSPと感電不要で剣を3本生成
連携技が範囲技になり倍率アップ、CD回復速度4倍

アイビーエナ(突撃)

素質 雷槍、強雷槍の発射や回収が敵に命中すると
必殺チャージを回復
通常攻撃 物理ダメージ
戦技 すべての雷槍、強雷槍を回収し経路上の敵にダメージ
強雷槍が当たると電磁付着
連携技 電磁付着or感電対象を攻撃で発動
雷槍を3本発射して設置する
必殺技 強雷槍を発射、設置する

 

ペリカ(術師)

素質 ブレイク状態の敵への与ダメアップ
通常攻撃 特筆事項なし
戦技 電磁付着
連携技
重攻撃命中で発動
短時間の強制感電
※素質:クラッシュ状態の敵に命中時、連鎖攻撃1回
必殺技 特筆事項なし

アークライト(先鋒)

素質 アーツ付着を受けるとき確率で無効化
通常攻撃 物理ダメージ
戦技
物理ダメージ
感電対象にはダメージが電磁となりSP回復(感電消費)
⇒素質:上記3回発動でチーム全員の電磁ダメアップ
連携技 感電付与または消費で発動
物理ダメージ+SP回復
必殺技 電磁付着、元から付着の場合は感電付与

アンタル(補助)

素質
増幅状態のキャラがスキルでダメージを与えたとき、
そのキャラクターのHPを治療する
(受けるキャラごとに30秒のクールタイムあり)

確率で物理ダメージを無効化し、自身のHP回復

通常攻撃 特筆事項なし
戦技 敵1体を長時間フォーカス状態に(R1で1分)
⇒持続的に電磁脆弱&灼熱脆弱状態を付与
連携技 フォーカス中の敵に物理異常orアーツ付着で発動
⇒当該の物理異常orアーツ付着を再付与
必殺技 チーム全員に一定時間電磁増幅&灼熱増幅を付与

自然

ティフォロス(突撃)

素質 敵に自然爆発を発生させると啓示1獲得
猟矢を消費する攻撃のダメージ上昇
戦闘開始時に啓示を獲得

浮遊状態になるたびシールドを獲得
被ダメ減少と中断されにくくなる

通常攻撃 特筆事項なし
戦技

短時間の浮遊状態になり空中通常攻撃を5回行える
→最大2体への広範囲攻撃

敵の自然付着を消費した数に応じて啓示獲得、
必殺チャージ回復

猟矢がある場合消費して空中通常攻撃を強化
→強制自然爆発。もし自然付着があると与ダメアップ

連携技 啓示が最大の8まで達すると発動
啓示をすべて猟矢に変換し空中攻撃の回数リセット
→つまり空中で撃つと攻撃回数回復
攻撃時に矢陣を形成し、範囲攻撃とスロー効果、
並びに自然爆発ダメージ増加効果を与える
必殺技 発動時に猟矢を2獲得
浮遊状態になり空中通常攻撃の回数リセット
その後の空中攻撃5回が敵に命中するたび追加攻撃

オクギ(術師)

素質 ステータスにより2つのモードが自動で切り替わる
知性≧意思で「陣訣・知」意思>知性で「陣決・意」
→以下「知性モード」「意思モード」

自身が付与する腐食の持続時間+10秒
またダウンさせる最大耐性値が1.1倍まで上昇

通常攻撃 特筆事項なし
戦技 自然付着
知性モード:与ダメアップ
意思モード:範囲内の敵を中心に牽引
連携技 発動条件はモードにより異なる
自然脆弱と寒冷脆弱を付与
目標の行動を遅延させる(牢獄)

【知性モード】
自然付着or2段階アーツ付着付与で発動可能
牢獄中の敵に戦技が命中でSP一部返還
      並びに再度の自然脆弱&寒冷脆弱
      連携技のクールタイムをさらに短縮

【意思モード】
敵にアーツ付着で発動可能
発動のきっかけになったアーツ付着をさらに追加で付与
最初に敵を牢獄状態にするとき、範囲内の敵を若干牽引
意思が高いほど付与する脆弱の効果がアップ

必殺技
範囲内の敵が終撃or重攻撃を受けると追加範囲ダメージ
→2回まで可能
 その後、必殺技がもう一度活性化され最終打を発動可能

【知性モード】
発動時、範囲内の敵を強制腐食
自身がアーツ増幅24%獲得(素質)

【意思モード】
発動時、範囲内のアーツ付着状態の敵に追加で付着
自然脆弱と寒冷脆弱を付与(素質)

ギルベルタ(補助)

素質 戦技や連携が2体以上に命中で操作キャラHP回復

前衛、術師、補助キャラ全員の必殺回復効率アップ

通常攻撃 特筆事項なし
戦技 集敵効果あり
最終打で自然付着
連携技 アーツ異常付与時に発動
浮遊付与
必殺技 自然付着、スロー、アーツ脆弱を付与
アーツ脆弱はクラッシュ段階数で追加上昇

アルデリア(補助)

素質 戦技や必殺技を命中させるとドリーさんの影を生成
操作中のキャラで拾うと操作キャラのHP回復
通常攻撃 特筆事項なし
戦技 腐食状態の敵に命中時、物理脆弱&アーツ脆弱付与(腐食消費)
※素質:脆弱付与時、近くに他の腐食状態の敵がいる場合、
    その敵に追加で戦技をもう一度発動
連携技 クラッシュorアーツ付着ではない敵に重攻撃で発動
腐食を強制的に付与
必殺技 特筆事項なし

フローライト(術師)

素質 スロー状態の敵への与ダメージアップ

アーツ被弾を確率で無効化し攻撃力アップ

通常攻撃 特筆事項なし
戦技 敵に爆弾を張り付けスロー付与
爆発時に自然付着
⇒爆弾がついた敵を倒すと即座に爆発
連携技 敵の寒冷付着or自然付着が2段階以上になると発動
対応する付着を追加付与する
必殺技 戦技の爆弾が強化された状態で即時爆発
最終打が寒冷付着or自然付着2段以上の敵に命中すると、
対応するアーツ付着を追加付与する

物理

ミ・フ(前衛)

素質 敵が物理脆弱orブレイク時、戦技3段目の与ダメ1.2倍
連携発動時、最大HPの30%のシールドが得られ、
中断されにくくなる。10秒持続、60秒に1回まで発動
通常攻撃 特筆事項なし
戦技
3段階あり、消費SPは実質50ずつ(最初は100蓄積が必要)
一定時間以内に再使用で次のコンボに
初段は敵引き寄せ、2段目は猛撃
2段目でクラッシュ3段階以上消費で3段目が発動可能
3段目は猛撃扱いの高威力攻撃
連携技 敵のクラッシュが3段階以上になると発動可能
物理脆弱を付与
次に撃つ戦技がしばらく2段目からになる
必殺技 浮遊付与
次に撃つ戦技がしばらく2段目からになる

ロッシ(前衛)

素質 染まる爪痕(戦技追加デバフ)状態の敵に
スキルで会心ダメージを与えるとき、
灼熱ダメージと自身のHP回復
→燃焼状態の相手には1.5倍
通常攻撃 物理ダメージ
戦技 物理ダメージと浮遊
クラッシュ対象には灼熱ダメージ追加
素質:追加打撃時に染まる爪痕を付与
   持続物理ダメージと物理灼熱ダメアップデバフ
連携技 敵がクラッシュかつアーツ付着になると発動
1回目は物理ダメージ
2回目は対象のアーツ付着を全消費し、
消費段数に応じて物理ダメージと浮遊、
並びに自身の会心率と会心ダメージもアップ
2回目の連携が完璧連携になると追加でクラッシュ付与
必殺技 灼熱ダメージと灼熱付着

ポグラニチニク(先鋒)

素質 自スキルでSP80回復ごとに20秒間士気高揚を獲得
⇒攻撃とアーツ強度上昇(最大3重複、持続時間個別)
通常攻撃 特筆事項なし
戦技 粉砕効果
消費クラッシュ段数に応じSP回復(一度に1ヒット分のみ)
連携技 猛撃or破砕でクラッシュを消費時に発動
消費した段数と同じ回数の斬撃(最大3段)
⇒斬撃ごとにSPも回復し、斬撃数に応じて数値強化
必殺技 盾兵4体を召喚し、押し出し効果のある突進を行わせる
鉄誓5回分獲得
⇒敵が物理異常or自身の連携技を受けると1回消費し、
 盾兵を1体召喚して攻撃を行いSP回復
 最後の1回では4体を召喚して効果アップ

 

リーフォン(前衛)

素質 知性と意志を参照で攻撃力アップ

自身が敵を転倒させるたび追加ダメージを与える

通常攻撃 特筆事項なし
戦技 最終打で転倒付与
⇒クラッシュ状態でない場合は追加で物理脆弱
連携技 物理脆弱or破砕状態の敵に重攻撃命中で発動
リンク状態を獲得
必殺技 広範囲攻撃で転倒効果を付与し、
敵を中心に引き寄せる
その後の攻撃で転倒効果を付与
⇒リンク状態を消費した場合、追加で高ダメージ

管理人(前衛)

素質 敵の源石の結晶を消費で15秒間自身の攻撃力アップ

源石の結晶状態の敵の受ける物理ダメージアップ

通常攻撃 特筆事項なし
戦技 猛撃効果
連携技 他キャラの連携技でダメージを与えると発動
源石の結晶付与
⇒物理異常orクラッシュ付与で消費され追加ダメージ
必殺技 源石の結晶状態の敵にはこれを消費して追加ダメージ

チェン・センユー(前衛)

素質 敵にスキル命中時、10秒間攻撃アップ(最大5重複)

スキルで敵のチャージ中断時、追加ブレイク値を与える

通常攻撃 特筆事項なし
戦技 浮遊付与
連携技 敵がクラッシュ状態になると発動
浮遊付与
必殺技 特筆事項なし

ダパン(突撃)

素質 クラッシュ消費で10秒間物理ダメージアップ
⇒消費段数に応じて最大4重複
通常攻撃 特筆事項なし
戦技 浮遊付与
連携技 敵のクラッシュが4段階になると発動
猛撃効果
必殺技 初動で範囲内の敵に強制的に浮遊付与
最終打で強制的に転倒付与
※素質:最終打が命中した敵1体につき20秒間、
    下ごしらえ状態を1段階獲得
    ⇒持続中に連携技が敵に当たると
     1段階消費してクールタイム40%回復

キャッチャー(重装)

素質 意志参照で防御力アップ
通常攻撃 特筆事項なし
戦技 盾を構えて敵の攻撃をブロックし、SP一定量返還
持続中に攻撃を受けると反撃&クラッシュ1段階増加
連携技 敵のチャージor操作キャラ被弾(HP40%未満)で発動
自身と味方1人(操作キャラ優先)にシールドを付与
必殺技 初動で弱体化付与、最終打で転倒付与
⇒弱体化は敵の与ダメダウン
※素質:最終打に衝撃波ダメージを追加

ロールについて


▲赤枠のアイコンがそのオペレーターのロールを示しています。各ロールの説明はアイコンをタップで確認可能です。

前衛:クラッシュや物理異常を持つ。
術師:アーツ付着やアーツ異常を持つ。
突撃:ハイパーキャリー向けで他キャラに介護される主火力。
先鋒:SP回復による支援が可能。
重装:ガードや回復による生存支援が可能。
補助:敵の弱体化を得意とし、バフやサポートも可能。

 前衛が物理異常、術師が属性異常を得意とするアタッカー。突撃はこれらのうちいずれかまたは両方を要するキャリーアタッカー。先鋒はSPバッファー、重装はタンク。補助はサポーター。一言で言うとこんな感じでしょうか。編成時にはロールも意識すると良いでしょう。

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