映像の記念碑「山の獣吼」攻略【アークナイツ:エンドフィールド】

アークナイツ:エンドフィールド

投稿日 2026年8月7日 最終更新日 2026年8月7日

 8/6実装分の記念碑についてプレイ動画付きでまとめます。記憶の痕・獣吼イベントの報酬を取りに行きましょう。

清波来たれり

ステージ攻略


▲敵を倒すごとに生き残った敵のHPが回復し、ステータスが上昇。最初勘違いしていましたが「全回復」ではないのがミソです。

 1体ずつ着実に倒す方がよさそうな錯覚を覚えるかもしれませんが、それぞれの敵はフリーにしておくと暴れまわるので、集めて殴って終わりにするのが一番。雑魚はブレイクさせやすいので、HP削りと共に終撃無敵で乱戦の助けになります。

 ギルベルタや意思オクギのような牽引持ちキャラを編成するのがベターでしょう。

プレイ動画

 まだ縮まりそうな気もしますが、ある程度綺麗にまとまったのでこれで投下します。

山震わす霹火

ステージ攻略

1.雑魚は無限湧き
2.ボスにアーツ爆発ダメ命中で追加ダメ&封印
※アーツ爆発=付着の重複
3.雑魚撃破でアーツ付着が伝染する
4.クリア条件はボスの撃破だけ

 ざっくりまとめると上記の通り。となるとオクギ編成のように付着を重ねやすい方が良いのか? と思いましたが、メタと呼べるほどの火力ではない気がしました。

 牽引や範囲攻撃で雑魚ごと処理するなり、ボスだけ集中狙いするなりお好みで。

 なおボスをロックオンしていると雑魚ブレイク時の終撃が発生しませんでしたが、時間を取るかSPを取るかは編成によりけりかも。あとロックオンなしで雑魚にタゲを散らさずに戦えるかという問題。

プレイ動画

ゾアン編成

 必殺技ディーリングに特化したローテも試しましたが、ボスがブレイクしない仕様であることから若干力不足を感じました。

 今回のステージ、どれも効率の良い編成&ローテでクリアできているかがつかみづらい。

オクギ編成

 雑魚を集めてアーツ爆発させまくる編成。しかし火力的にはさほど有利という感じでも無さげ。ギミック特化でいくなら燃焼編成に意思オクギを混ぜるくらいの方が良いかも。

獣群戯画

ステージ攻略


▲SPを回復する手段はバナナを踏んで滑ること。つまり理論的には重攻撃を必要としない編成で、比較的小回りの利くオペレーターを操作して滑りながら他に攻撃させるというのがメタっぽい動きといえるでしょう

 またボス必殺技は自分のプレイの場合、必ず2回で中断できました。

 バナナが並んでいる場合、ダッシュで突っ込むと連続で滑ることができます。時短。

 ゾアンの戦技発動中にバナナの上を通るとSPだけ回収できました。

 ボスの掴み攻撃は詐欺判定にもほどがある広さなので、ジャスト回避か明らかに遠い場所への退避かの2択。あまりにも判定が強すぎる。また発生も早いため、距離によってはバナナで滑った後で掴みモーションが始まっても回避不可能な場合あり。

 個人的にはギミック150点のボス挙動マイナス80点でトータル70点のステージって感想でした。

プレイ動画

ゾアン編成

 重攻撃使わないほうが有利といった矢先から君が勝ってしまうのか、ゾアン。

 バナナを踏みまくってローテ加速させて必殺技でブレイクディーリングを行うゲームでした。

 理論上はまた縮まるとは思うのですが、掴まれて再走を50回くらい繰り返しているのでもうやりたくない。

ロッシ編成

 手持ちの編成の中で重攻撃に頼らないといえばミフ入りロッシ編成、ということで使ってみました。

 ローテそのものは順調ですが、やっぱりハイパーキャリー編成と比べると火力が落ちる分微妙かもしれません。

決勝!山吼王

ステージ攻略


▲アーツ異常や破砕の持続時間が無限になり、効果がアップ(凍結枠の効果は粉砕が対象)。

 なのでアーツ異常または凍結粉砕、破砕を得手とする編成がメタとなります。

 端的に言うと、ゾアン編成で感電4ランクを付与したらそれ以降ほぼずっと感電4ランクを回収できる感じです。

 あるいは凍結粉砕編成で、一度凍結させたらそれ以降ずっと粉砕できるみたいな感じ。粉砕編成は育てていないので残念ながら動画はありませんが。

 ということはシンプルなアーツ異常特化よりも回収を前提とした編成の方がよさそうです。

 ボスに関しては目が不自由だと途中の動きがほぼ見えない荒ぶった攻撃を連発してくるので、フィジカルつよつよ回避を連発するか耐久キャラを入れるかゴリ押すかお好みで。

 なお、柱の上から飛び降りた際に発生する水竜巻はジャスト回避不可です。逃げるか食らうかの2択。

 個人的には無駄なフィジカル要求でステージの面白さが半減している印象。ギミックは非常に面白いんですが。

プレイ動画

 多分現在の強さでこれ以上のタイムはほぼ望めない気がします。

 アーツ異常上書きに特殊仕様があるのかわからないので、感電4ランクを上書きしないようにペリカ連携を更新していません。

 またギルベルタの必殺の後にアークライトの必殺を撃つと自然付着→電磁付着で感電上書きになるので逆のローテにしています。

 ブレイク後にSPが切れたところでペリカとゾアンの連携による感電上書きを解禁しています。戦技が撃てなければ何も始まらない。

 もう少し火力があれば咆哮によるスタンを半ブレイクでキャンセルでき、タイムがかなり縮まるのですが残念。

 この回では初手が赤予兆付きの攻撃だったのも、何も見えなくてもリズムで回避できるので助かりました。しかしローテミスがないと結構な確率で水竜巻が来るので困ります。

 事故が多いのもさておき、咆哮で誰かの連携または戦技がキャンセルされたり。ブレイクまでに水竜巻を出されたりしたら大幅タイムロス確定で再走のため、もうやりたくないと思いながら再走を繰り返していました。最近敵の行動ガチャが多いなー。敵に合わせたらタイムが伸びるから意味ないし。


 というわけで今回の映像の記念碑はギミック的には面白いものが多かったです。しかし敵の挙動があまりリアルタイム戦略RPGって感じではないのが惜しい。

 あと、メタ的な編成でも危機契約ほどセンセーショナルなタイム短縮はないかもしれませんね。好きな編成で良さげ。まあ報酬目当てならタイムアタックの必要もないし。

コメント

タイトルとURLをコピーしました