投稿日 2026年6月26日 最終更新日 2026年6月26日
実装から1週間がすぎ、追加指標がきたので内容について考察します。
追加指標一覧
隊列:重荷

重攻撃(通常フィニッシュ)を12秒間行わないとSPの自然回復が停止。
アタッカーではないオペレーターを操作することで、本人が戦闘にかかわらないお散歩プレイをすることを封じてきました。
通常攻撃途中に回避キャンセルを入れると、その後すぐに通常攻撃を再開した場合に続きから始められるテクニックなどを生かしつつ対応したい。
環境:時限Ⅲ

カウントダウン減少指標の強化版が来ました。そろそろ著しくコスパが悪いですが、それでもHP+50%よりはマシなので、火力が余り気味だけどHP指標を使えない人にとっては便利。もちろん火力がありまあってる人がいるなら雑に振ってOK。
改変:熱吸収

操作中のオペレーターへの寒冷付着が即凍結につながります。従来より一層、SP、連携トリガーなどローテーションのコントロールが重要になります。同じ属性の非操作オペレーターを2人以上入れた方がよさそう。
ただしエステーラ操作だと相変わらず無効化できるボーナス指標。
環境:再構築

Wave3~4の中ボスが強化され、浮遊などによる牽制効果(行動不能)が通じなくなります。突進する牛?や遠距離もちの蠍が暴れるのを許容しなければならなくなるってこと。
この指標をとるなら必然的に、牽制状態の敵HPが回復する「改変:治癒」をとるデメリットがほとんどなくなるため、セットで取得したい。
※ただしWave1の蠍は対象外のため、この場合は牽制効果のある攻撃を控えたい。
要求火力が確実に上昇しますが、カウントダウンやHP増加の指標を取得していた場合、そちらを切る方が効率よく難易度を上げることができます。


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