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アトリエシリーズ

ソフィーのアトリエ2:ランク3採取道具を目指して~高効果アイテム調合のために意識すること

 現在のプレイ時間は53時間。そのうち半分以上というか4分の3くらいは調合してるのではないだろうかという状態です。 上位採取道具のレシピ発想  ついに上位採取道具のレシピが解禁されました。「緑色の環境操作アイテム」が手に入ることが、実質的な大前提になっていた気がします。 もう1個のあの道具に関しては、下位アイテムの作成が比較的新しかったですし、まだのようですね。   ランク3採取をするに […]

ソフィーのアトリエ2:採取道具を強化

採取道具更新    昨日は採取道具の一新を行いました。採取道具の「効果」を上昇させると、「採取できる素材の種類が増える」「一度に採取できる量が増える」「大採取で手に入る素材の質が上がる」「特性の発生率が上がる」といった効果により採取効率を向上させることができます。  特に、採取できるアイテムの種類はイコールで調合できるアイテムの種類を増やすことになります。なので採取道具を最初に作ったとき […]

ソフィーのアトリエ2はじめました。

 定番シリーズの最新作がリリースされて約1週間。序盤をプレイした感想についてまとめます。 ゲーム概要  ソフィーのアトリエ2のジャンルは「錬金術再生RPG」。錬金術師であるソフィーが冒険をしながら錬金術に必要な素材を集めて調合し、人々の依頼をこなしたり戦闘の役に立つアイテムを作成したりていくゲームになっています。  アトリエシリーズ初期は錬金術師としての生活(錬金術の学生とか店舗運営とか)を通して […]