アラド戦記:エルブンナイトの装備について
前回に続いてエルブンナイトの基本について考察します。今回は装備セッティング。 アラド戦記:エルブンナイトのスキル振り、アバター等について 武器について エルブンナイトの推奨武器は大剣です。以前は大剣以外使用できない縛りがありましたが、今は撤廃されました。しかし物理攻撃力の高い大剣が最も適正な武器であることに違いはありません。もしブレードなどの武器に圧倒的なオプションを持つものが出現すればそちら […]
前回に続いてエルブンナイトの基本について考察します。今回は装備セッティング。 アラド戦記:エルブンナイトのスキル振り、アバター等について 武器について エルブンナイトの推奨武器は大剣です。以前は大剣以外使用できない縛りがありましたが、今は撤廃されました。しかし物理攻撃力の高い大剣が最も適正な武器であることに違いはありません。もしブレードなどの武器に圧倒的なオプションを持つものが出現すればそちら […]
コメントで要望がありましたので、エルブンナイトの最も基本となるスキル振りなどの要素について考察してみます。 エルブンナイトのスキル振り 参考までに、現状のスキル振りをスクリーンショットしました。これをコピーしても戦力になることはできますが、エルブンナイトはご存じの通りコンボをつなげて火力を出すピーキーな職なので、自分なりの動きやすさに合わせてカスタマイズすることが大切です。ということで、各スキ […]
前回に続き、各キャラの進捗や考察、紹介を続けます。なんかスピの火力が更新されたり、ブレイドが追加されたりしていますが今回の項目とは無関係。ブレイドについては育成日記の方で触れていきます。 メカニック ▲オズマ装備が出な過ぎて、1部位だけ垢帰属で壺を与えました。 スピやサモナーなどと同様、クールタイムを度外視して攻撃を行うスキル(G系)が存在するため、サンドバッグで数値を出すにはや […]
進捗が危ぶまれていたブレイドのファーミングも、今回のイベントで救われました。 ヒマンステラの追加イベントにより、シロコ装備のうち指定のセットからランダムで1つもらえる壺を購入できます。これにより、暗殺者さえ1個手に入れば卒業確定だったブレイドのシロコ卒が約束されました。 イベント概要は下記の記事より。とりあえずメロディイベントの週間ミッションとサイコロ、そして賽銭をこなしていればそろそろ交換で […]
100レベルキャップのアラド戦記では、ゴールドそのものやそれに換算しやすい材料を確保できる金策ダンジョンが複数存在しています。以前も時々取り上げていましたが、今回はそれぞれの金策効率について概算的な比較を行ってみたいと思います。 ※12/24修正:黒い煉獄の1分追加がやりすぎに思えたので修正。該当項目の時間設定はどうしてもランダム性が高すぎるので、60分を割る数(4回当たりの所要時間)を自分なり […]
前回に続き、順次キャラクターの進捗や考察、紹介を進めます。 バガボンド ▲オズマ装備はドロップした2部位。他は特に更新ありません。覚醒のみデウスイミジャリー運用。 アラド戦記:バガボンド30秒ムーブ バガボンのサンドバッグに関しての基本ムーブは上記の記事動画から変わっていません。基本的に持続的な火力を出せる職業ですが、30秒という枠内に限った場合の適正は〇-としました。概ね優秀ではあるのですが、 […]
シロコハードや亀裂の注視者以外にも、イベントがそこそこ増えているので軽くまとめます。 新規コンテンツ シロコレイドハードモード https://arad.nexon.co.jp/nhn/news/notice_view.aspx?no=12627 下記記事にまとめています。洗練された花びらの水晶は 「花びらのクリスタル」という名前で実装されたようです。 アラド戦記:シロコレイドハード […]
オズマレイド実装からおよそ2か月。各キャラの状況もおおむね固まってきたので、スペックや進捗をまとめた上で各キャラについての軽い考察、そしてそのキャラクターの由来についても語ろうと思います。 まずは全体のスペック表を掲載後、主力4キャラについて述べていきます。とはいっても主力キャラについては過去にさんざん述べている要素も多いため、該当内容に関してはリンクを張るにとどめます。 ※以前ツイッターに貼 […]
12/22日に実装予定のシロコレイドハードモードについて、ナムウィキの情報をベースにまとめます。 シロコレイドハード ●参加回数:週に1回、日に1回(通常レイドと共有) ●入場料:アイオライト30個 ●冒険団内で通常レイド1回以上クリアが必要 週の入場回数に関しては、通常レイドと併用する場合通常1回、ハード1回をそれぞれ別日に消化することのみ可能ということですね。 通常レイドからの […]
韓国ダンジョン&ファイター(DnF)のフェスティバルが昨日開催され、今後のロードマップが示されました。その内容を抜粋していきながら、各項目について触れていきます。 レベルキャップ開放 ●110レベルまで拡張。 ●ミカエラやカシヤス、ソルドロスなどが登場するストーリー。 ●シナリオダンジョンに難易度出現、高難易度で経験値等増加。 ●70キャップ時代の「ヒーローズ」難易度が復活。 ここら辺は見たま […]