アラド戦記:パッケ課金で勝ったのに爆死!?~経済のふしぎをアラドから考察する
アラド経済がものすごく不思議なことになっているので、記事にして考察してみます。 ※この記事を書いた後にゴールド取引の価格は値上がりを続け、結果的に経済のねじれは解消されつつあります。なので今ならゴールド取引以外の方法が美味しいかもしれません。 パッケ課金の条件付け 今回のパッケは概ね、未完成のキャラクターに対して、最前線に追いつける課金アイテム(オーラ、武器クローン)が主体となっています。 […]
アラド経済がものすごく不思議なことになっているので、記事にして考察してみます。 ※この記事を書いた後にゴールド取引の価格は値上がりを続け、結果的に経済のねじれは解消されつつあります。なので今ならゴールド取引以外の方法が美味しいかもしれません。 パッケ課金の条件付け 今回のパッケは概ね、未完成のキャラクターに対して、最前線に追いつける課金アイテム(オーラ、武器クローン)が主体となっています。 […]
前回は下の記事リンクより。 アラド戦記:亀裂の注視者&終末の導き500回統計 ▲1000回統計はこちら。 ▲参考用の知恵10000回統計。 今回は、前回の結果を踏まえてどう変化したかを主に述べます。基本的な考察は前回の500回統計をご参照あれ。 亀裂の注視者 エピック率:以前と誤差程度なのでほぼ収束か。10%以上の確率なのでむしろ収束してもらわないと困る。ということで […]
▲アカウント累計70個目のセイクリッドを獲得しました(見えないけど執行者)。ということで、入手したセイクリッドの統計をまとめてみます。 キャラ別入手セイクリッド表 各キャラがドロップや変換で入手したセイクリッドの一覧表です。当初はこんなに横長になると思っていなかったので、縦軸横軸を逆にすればよかったような形に。スピに使用中アミがないのは。クルセ3がドロップした数奇を移したためです。ブレイドの歌で […]
注視者+終末の合計回数が500回を突破したので、いったん集計してその内容を考察します。 ▲注視者+終末合わせて500回となるように調整しました。 ▲比較対象として以前10000回統計を取った知恵の導きの値も提示します。 ただし、産物を見かけなくなる以前の統計であることは留意してください。 アラド戦記:知恵10000回統計 ●消費引導石数 亀裂の注視者&終末の導き:27個 知恵の導き […]
レンジャー ▲稼働が遅かったのもあるしオズマ装備なし。 セイクリッドが無くオズマレイドへの参加は無理と思っていたので、オズマ実装とともにシロコへの参加をなくし、休止状態にはいっていました。しかし何かの拍子にシロコスクワッドにいったらネックスをドロップし、メタモンが揃ったので選択セイクリを超越しました。 壺を与える手もあったのですが、エピックの所持数が少ない事、選択セットの適性が非 […]
前回に続いてエルブンナイトの基本について考察します。今回は装備セッティング。 アラド戦記:エルブンナイトのスキル振り、アバター等について 武器について エルブンナイトの推奨武器は大剣です。以前は大剣以外使用できない縛りがありましたが、今は撤廃されました。しかし物理攻撃力の高い大剣が最も適正な武器であることに違いはありません。もしブレードなどの武器に圧倒的なオプションを持つものが出現すればそちら […]
コメントで要望がありましたので、エルブンナイトの最も基本となるスキル振りなどの要素について考察してみます。 エルブンナイトのスキル振り 参考までに、現状のスキル振りをスクリーンショットしました。これをコピーしても戦力になることはできますが、エルブンナイトはご存じの通りコンボをつなげて火力を出すピーキーな職なので、自分なりの動きやすさに合わせてカスタマイズすることが大切です。ということで、各スキ […]
前回に続き、各キャラの進捗や考察、紹介を続けます。なんかスピの火力が更新されたり、ブレイドが追加されたりしていますが今回の項目とは無関係。ブレイドについては育成日記の方で触れていきます。 メカニック ▲オズマ装備が出な過ぎて、1部位だけ垢帰属で壺を与えました。 スピやサモナーなどと同様、クールタイムを度外視して攻撃を行うスキル(G系)が存在するため、サンドバッグで数値を出すにはや […]
進捗が危ぶまれていたブレイドのファーミングも、今回のイベントで救われました。 ヒマンステラの追加イベントにより、シロコ装備のうち指定のセットからランダムで1つもらえる壺を購入できます。これにより、暗殺者さえ1個手に入れば卒業確定だったブレイドのシロコ卒が約束されました。 イベント概要は下記の記事より。とりあえずメロディイベントの週間ミッションとサイコロ、そして賽銭をこなしていればそろそろ交換で […]
100レベルキャップのアラド戦記では、ゴールドそのものやそれに換算しやすい材料を確保できる金策ダンジョンが複数存在しています。以前も時々取り上げていましたが、今回はそれぞれの金策効率について概算的な比較を行ってみたいと思います。 ※12/24修正:黒い煉獄の1分追加がやりすぎに思えたので修正。該当項目の時間設定はどうしてもランダム性が高すぎるので、60分を割る数(4回当たりの所要時間)を自分なり […]