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アラド考察

【アラド戦記】状変&速度セッティング運用日記参~実際の装備比較と使用感

 一通りの考察が終わったので、後は試してみるしかないということで装備乗り換えを1段階ずつ進めつつ、火力の変動を見ていきます。前回記事は下記より。 【アラド戦記】状変&速度セッティング運用日記弐~自由枠の考察 前回までのおさらい  MP過剰消費セッティングから「最低限の速度セッティング」に変更で約1.5%、そして肩を視線から出血肩に変えることで0.5%の伸びとなりました。ペナルティを排除するだけで合 […]

【アラド戦記】状変&速度セッティング運用日記弐~自由枠の考察

 最低限の速度セッティングを行った前回の記事は下記より。 【アラド戦記】状変&速度セッティング運用日記壱~最低限のお試しと考察 指輪について  従来はツートーンリングを採用していましたが、アトミックコアネックレス採用のためにコレクトを精霊から2次覚醒に変更した結果、属性強化は320を超えています。  せっかく300以上にしたのだから、条件が厳しい代わりに強力な火力上昇効果を得られるエネルギーサーチ […]

【アラド戦記】サブディーラーのパーティプレイに最適~中毒特化セッティング

 今回は、エピック改変後に研究が進んだセッティングのうち、中毒状態異常に特化した構成についてまとめます。中毒は本来不遇な状態異常でしたが、この装備構成を使う場合は条件やペナルティに左右されずに高いスペックを得られます。 中毒セッティング例(2022/9/7段階) 上着:コンフューズドコアスーツ パンツ:圧倒する力の下甲 肩防具:汚染された氷石の肩甲 ベルト:不変の浮遊石ベルト 靴:闇に飲まれた石蹄 […]

【アラド戦記】ソロプレイを強力にサポート~“自然の守護者”ことオブジェクト攻撃セッティング

 今回は、2022/9/7のエピック改変で大幅に強化された「オブジェクト」、つまりプレイヤーのスキルとは別に発生する攻撃判定(例えばメテオなどの元素攻撃)を主軸に置いたセッティングについてまとめます。 オブジェクトセッティング例(2022/9/7時点) 上着:土で作った自然 パンツ:息づく自然の生命 肩防具:花開く自然の生 ベルト:純粋な自然の理 靴:循環する自然の摂理 腕輪:小さな葉の純粋さ ネ […]

【アラド戦記】バッファー向け105エピック装備セッティングのテンプレと他の選択肢

 今回は、105レベルエピックのバッファー用セッティングについてまとめます。どこかでまとめようかと思いつつ後回しにしていたら「今更まとめても手遅れかな」となってしまいましたが、コメントをいただいて需要あるようなので投稿します。なお、各種エピックの特徴については下記でまとめています。 【アラド戦記】105レベルエピック概要&韓国評価まとめリンク バッファー用装備の強弱基準  「バフ力」が高いかどうか […]

【アラド戦記】110レベルキャップ攻略Tipsその6-1@ファーミングや装備関連

ファーミング関連 【アラド戦記】まったり勢の目標ゆっくりマイペースにプレイしたい人が、今あるコンテンツで目指すべきはマイスターの実験室Nの入場条件だと思います。必要名声26933ですが、割とクソゲーなところがあるので28000以上を意識するのがベターかも。ノーブレスコードMと同じ最大53LVの装備が出ます。 — クローゼ・L@ブログ「クローゼの百科箱」 (@klosebox_blog) […]

【アラド戦記】基本技特化ソードマスターの武器比較とアバターヒドゥンオプションのチート級効果

今回はちょっとした検証と、そこから派生した驚きの事実の発覚についてまとめました。 基本技ソドマス武器比較  85~90キャップの「魔法の大激変」時代におけるソドマスは日本の場合、実は大剣でもブレードに見劣りしない火力が出ていました。ちなみに私は4倍ルークも渦大剣ソドマスでクリアしていました(黄金甲冑はあったけどほぼ未使用)。もちろん防御デバフは必須でしたが。  そして110キャップでは再び基本技セ […]

【アラド戦記】検証! 地域バフでステータスはどれだけ伸びるか※2022/8/16微修正

地域バフ検証  地域バフにより、力知能の上昇効率がどのような影響を受けているかについて、下記のように検証してみました。 ▲知能6000の時の地域バフは19571 ▲力5000のときの地域バフは16606  頑張って数値をキリの良いところに合わせてみました。力知能を1000伸ばしたとき、地域バフ込みの数値は3965上がっているようです。ほぼ4000の上昇量ですね。誤差っぽい値になっているのは、「初期 […]

【アラド戦記】検証! ステータス比較「力知能 vs 物魔独」

 今回は、力知能と物魔独を伸ばした時、実際のダメージがどれほど伸びそうかという点をリアルな数値に当てはめて考察してみます。  本来はステータス解説のところで深掘りするべき話題だったのでしょうが、1記事辺りの分量が増えすぎること、基礎知識の記事で扱うには深すぎること、時間が圧倒的に足りないことから保留していました(地域バフに関してもそう)。  しかし、一部の記述が誤解を招く表現になっていたことも鑑み […]

【アラド戦記】キャップ開放から1か月~現況と今度の見通し~

 7/13の110レベルキャップ開放アップデートから1か月がたちました。正直ここまでプレイのボリュームが重くなるとは予想していませんでしたが(そこまでガッツリやる気が元々なかった)、本当に怒濤の1か月間でした。というわけで各キャラの進捗を久々に。  各職の細かいことはまた個別の記事で述べようかなと思います。 ※なお、2022/8.14現在コレクトがバグっていると見られ、サンドバッグ数値も最大20% […]