アラド考察

アラド戦記

【アラド戦記】110レベルキャップのダメージ倍率オプションまとめ

今回は、110レベルキャップのダメージ倍率オプションに関してまとめます。元々この内容はいつか述べようと思っていましたが、ある記事を書こうとしたとき、その記事の内容に触れるためにはまずまとめておくべき内容があるという結論に至ったために前倒しで...
アラド戦記

【アラド戦記】“アーカン”と“制服”の火力比の現状

スピがアーカンから感電に乗り換えることになるので、一旦は制服セッティングをつなぎとすることになりました。それならせっかくだし、2つのセッティングをほぼ同名声の状態のサンドバッグで比較してみようという検証を行いました。 こういう目算を立てたわ...
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【アラド戦記】成長のさらなるコスト効率化~共食い移管による成長~

先日まとめた「移管成長」をさらに効率化する方法についてまとめます。移管成長については下記の記事より。2022年10月追記:アップデートにより同オプションエピックを用意する必要がなくなりました。コストは重い移管成長 移管成長とは、「メイン装備...
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【アラド戦記】105エピック組み合わせ例:装備どうしの相性効果~状変+速度セッティング~

今回は、以前に紹介した2つのセッティング以外でも何か組めないかという発想のもとで、未実装の「マイスターの実験室」エピックを含めた構成例について考えてみました。※速度140%の稼ぎ方については個人差が多くなります。クール減をどれだけ詰め込みた...
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【アラド戦記】2022年初夏までの金策環境の変容~アラド経済の推移をベースに

6月中にブログ垢ツイッターでアラドの金策にまつわるツイートをちらほら行っていたので、それをまとめて現状の金策環境について述べようと思います。アイオライト高騰(2022年1~5月) 2022年に入り、オズマレイドやシロコハードが活発に消化され...
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【アラド戦記】再販は往々にして罠である件について~経済と感情のふしぎ~

アラド戦記あるあるの1つ、「アイテムが再販されたら逆に値上がりする現象」に関して、今回のプラチナエンブレム販売を題材に述べてみます。再販=値上がりの法則 次元パッケージのスキル宝珠に関する記事でも述べた気がしますが、アラド戦記のマーケットで...
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アラド戦記:次元パッケで実際にどれだけ伸びるか人柱になってみた~アーティ箱爆死結果も

そこまで必要じゃないと言いつつ、結果的に結構アレコレ購入する流れになってしまいました。この春あたりにオズマ全卒してから、アラドにログインする目的がほぼほぼ人柱検証のためという不思議な動機になっていることに気づきます。アーティファクトの闇 ぱ...
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アラド戦記:(ほぼ)最強のバッファー用セッティング完成

増幅11のクルセイダーとしては「ほぼ最強」の状態が出来上がったので、再度その内容についてまとめます。なお、男クルセイダーの場合は魔法付与などのステータス上昇オプションについて、この記事と異なる部分があります。セイクリ乗り換え 前回の記事で行...
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アラド戦記:バフ力はいくら伸びる?~クルセイダー次元パッケ更新結果~

相場が落ち着いてきたので、GWに金策ベースでクルセイダーのパッケージ品更新を行いました。課金品そのものの比較は下記の記事より。クリーチャー更新 バッファーのクリーチャー(神聖)に関しては、本体の力知能ステータスが155とぶっとんだ数値になっ...
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アラド戦記:オズマレイド3段階のキャラスペックについて

オズマ3段のような最高難易度ダンジョンでは個人個人が「許容範囲」と思える基準が異なるほか、環境やプレイヤースキル、他プレイヤーの能力に依存する度合いが高いことから、記事を書く予定はありませんでした。しかし、3段階の攻略も一般的になってきた現...