【開放空間:Over Field】限定キャラ「ナオキ」スキルや運用、装備解説

開放空間:Over Field

投稿日 2026年6月13日 最終更新日 2026年6月13日

 アプデが延期になっていましたが、漸く実装された新キャラについてまとめます。

キャラクター基本解説

基本事項

1.風属性
2.射撃タイプ
3.武器は長弓

 風も射撃も限定では不足している(特に風)属性なので穴を埋められる要素は大きいですね。

スキル1:ここに行こう!


 前方に矢を放ち、矢が落下した地点にランドマークスポットを形成。範囲内の敵にダメージを与える。チャージすると飛距離が伸びる(ちょっと地図アプリっぽい)。

 スポット存在時、スキルボタンを再度押すと通常攻撃扱いの矢を放つ。

 スポットの方向に回避ダッシュを行うと、ナオキの移動速度が大幅に上昇。エリアに入るとこのスキルのクールダウンが50%減少し、自身のAPを持続回復する。

 …とここまでは公式の説明ですが注意点がいくつか。

 まずスキルで生成されたスポットにキャラクターが入るとスポットは消えます。つまり入った際の恩恵はあくまで、スポットが不要になった際の再設置をスムーズにする用途のようです

 なお、回収の判定は見た目よりやや広く、目の前にスポットを置くと誤って回収する事故も発生しやすいので要注意。

 使い方としては、ある程度離れた場所にいる敵に命中させてからスキルキー連打で追撃を行う感じです。

見せ場


 攻撃が命中したターゲットをカメラが追尾して追撃。ナオキが設置済みのカメラに触れると回収して追随移動し、カメラ所持中に攻撃やスキルを発動すると再設置する。
※通常攻撃での設置は長押しで少しチャージする必要あり。

 純粋な設置スキルです。そしてこちらも再設置を可能にする仕様なので、ナオキというキャラは設置スキルでビルドされているようです。

必殺技:リモートチェックイン


 ストップチェックインポイント(多分スキル1でできるランドマークスポットのこと)の上空に信号矢を放ち、範囲内の敵に多段攻撃。リングつきの矢が落下時に追加でダメージを与える。

 スポットが存在しない場合は前方に矢を撃つ。

 いわゆるアローレインです。位置が合わないと無駄打ちになるため、スキル1と合わせて使うのがベター

 

キャラクター運用解説

装備構成

武器:若枝の弓
モジュールL:増強
モジュールMR:連射=共振>強力>爆破>増強

 武器は旧・森のロングボウで合ってると思います。装備名の翻訳がコロコロ変わるの勘弁してほしい。

 フラグメントは今回、「おはよう!」を使ってみました。スキル1の追撃が通常攻撃扱いで、これを連発して戦うことになるため相性が良い。

スキル運用

スキル1:発動後スキルキー連打
スキル2:単独運用、移動時は回収して再設置
必殺技:スキル1の後で発動

 スキル1でスポットを設置するのが第一。必殺技もそのあとで撃つのが最も当てやすいです。

 カメラは単純な設置スキルなので、敵が動いたり、倒して次の敵に移行したりする場合は設置しなおしです。

 そしてスポット内にいる敵にスキル1キーを連打して攻撃を当てていきます。なお範囲内なら必ず当たるのかというとそうでもなく、ある程度真ん中の方ではないと不発に終わりやすい気がします。

 そして敵を倒すかスポットの持続時間が終了すると再度設置という流れ。

実戦動画

 無凸のため火力は低め。ただし6倍深淵にしては時間かかり気味な気はします。敵が動きすぎて何度かリトライしました。

キャラ評価と引くべきかどうか

長所
・数少ない風、並びに射撃アタッカー
・最近のキャラに洩れず暇のないスキル構成

 単純にキャラの少ない属性、武器系統なので、弱点を突く意味合いで手札をそろえるメリットがあります。ミカンを所持しておらず、また恒常キャラでは風弱点の深淵がつらい場合には引く意義も高めでしょう。

 またスキル1の追撃があるため、暇になり威力低めの通常攻撃を使わざるを得ないということもあまりありません。

短所
・癖の強すぎるスポット設置スキル
・火力は平凡

 スキル1を撃っている間に動いてしまう敵。その後必殺技を撃っている間に動いてしまう敵。などなど設置スキルのデメリットがどうしても出てきます。範囲もあまり広くないし。敵によっては相性が絶望的に悪いですが、スキル1の追撃でうまくハメられたら多少は阻止できます。

 また、ボスまたは中ボス以外に雑魚がいる構成の敵と戦う場合、スキルが雑魚に吸われるリスクもあり、狭めの設置スキルが主体という関係でやっぱり扱いが難しいのは否めません。

 そういった癖の強さのわりに、実戦動画で示した通り、6倍深淵にもかかわらず無凸では時間がかかっています。もちろんアチーブメントで1凸すれば多少はましになりますが、3倍で突破出来るキャラを所持しているならあまり優先度は高くありません。引くなら多少は凸した方が良いでしょう。


 2凸でスポットの中心に敵を引き寄せる効果があったり、新たにスポットを設置するときにカメラの位置を参照する効果がついたりします。敵が動かないよう祈るしかないゲームが緩和されるので、メイン運用するなら2体は引きたい気がします。

 ただし、2凸でも火力そのものが上がる要素は会心率5%程度と誤差。

 

 

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