投稿日 2026年9月10日 最終更新日 2026年9月10日
開始当初は微課金での達成に難しさがあった称号獲得ですが、残虹とリンコの実装によりハードルが下がりました。新キャラ込みでの低燃費編成による攻略についてまとめます。
キャラ情報
今回の攻略に使った主軸となるキャラ達です。ステージによっては編成を変えたりしますが、基本はこれ。
チーム編成

残虹(キャラ無凸、モチーフ無凸) リンコ(キャラ無凸、パス弧盤無凸) レクイエム(キャラ1凸、モチーフ無凸) 早霧(キャラ1凸、お散歩ワンワン2凸)
レクイエムだけ凸ってありますが、メインアタッカーではない上にリンコのモチーフ弧盤がないので実質無凸パーティだと思います(というかたぶんレクイエムの凸よりリンコの弧盤の方が強い)。
リンコの弧盤は不屈の綿(バトルパスに相当するハンター褒章でもらえるもの)です。
ちなみに、うちの編成の場合はモチーフ無しイロヒよりはモチーフ無しリンコを入れた方が火力が出ていました。
レクイエムよりはダフォディール(1凸以上)の方が相性が良いと思われます(チケットを温存して交換してないので出してないだけ)。
また、ギア厳選はほぼ行っておらず、駆動コア(メイン装備)のメインオプションだけは一応揃っている程度です。なお早霧のコアなんて紫等級の模様。

▲霊と呪の覆紋連環では15秒間、霊または呪の攻撃に追加ダメージを発生させます。残虹とリンコのダメージ増加となります。

▲呪と闇の濁燃連環では、15秒間持続ダメージを与えます。
残虹

▲ギアセットは真紅の双生蝶にしています。駆動コアのメインステは呪異能ダメージ。異能は10/10/10のサポートが6
クリダメでも良いと思います。攻撃は妥協感あり。クリ率は盛りすぎになるリスクがあるので手持ちの駆動ブロックと応相談。
EXレール終結を撃つ前に、通常攻撃を繰り返して強化バイレールスキルを撃っておくことが大事です。あと覆紋連環も発生させておきたい。敵がブレイクしているときなど特にチャンス。
リンコ

▲ギアセットは森に棲む蛍の心。駆動コアのメインステはクリダメです。異能は1/6/6のサポートが10です。
スキルの追加攻撃が他キャラの属性扱いとなる特殊な仕様らしく、珍しく霊異能ダメージの恩恵が高くありません。クリ率も溢れないように注意する必要あり。相対的に攻撃ステが比較的マシになる珍しいキャラ。

▲リンコのスキルや終結の際のキャラ選択を設定で自動にできます。あとは編成の最前列にメインアタッカーを置いておけばOK。今回は自動で録画してみました。
レクイエム

▲ギアセットはディアボロス。駆動コアのメインステはクリダメです。異能は10/10/10のサポートが6。
クリダメは濁燃連環のダメージに乗るため該当キャラは通常よりやや恩恵高め。またブロック単品の専用オプションが闇異能ダメージのため、同オプションの価値がやや低下しています。とはいってもさほどインフレしていないので盛ることにデメリットはありません。
早霧

▲ギアセットは音速ヘッジホッグ。駆動コアのメインステはブレイクパワー。異能は全部6です。
本人に火力を出させるかどうかはお好みだとは思いますが、ひとまず支援させておいて間違いはない認識です。
連環パワーについては濁燃のダメージをレクイエムに任せたいため、上げないようにしています。クリ率50%固定でクリダメ適用ですからね。
初動ローテ例
バンケット対応のため、最初から終結も連環も溜まっている場合のものです。
1.リンコで開始 2.早霧にチェンジ→終結→スキル 3.レクイエムにチェンジ→終結→スキル 4.リンコにチェンジ→スキル→終結 5.残虹にチェンジ→スキル→リンコにチェンジ 6.残虹にチェンジ→通常連打→強化スキル→終結 7.様子見ながら通常&スキル→終結フィニッシュ ※時間切れしないように。場合によっては即フィニッシュ
リンコでスキル→終結の順番なのは、レクイエムのスキルが中止されていないか目視で確認できないため念のための処置です(スキル途中でスワップしたくないキャラでもあるので問題はないと思います)。レクイエムや早霧はスキルを撃ち始めたら即チェンジ。
可能な限り濁燃と覆紋は維持して戦うのが望ましい。特に覆紋は残虹の終結を撃つ段階では発動させておきたい。
難易度設定

▲すべてのステージでHP以外MAXです。もし明らかに楽なステージと明らかに厳しいステージがある場合、楽な方のHPを増やして厳しいほうのダメージ耐性(メインアタッカーのもの)を下げるという調整もできます。
プレイ動画とプチ解説
変えられないチャンネル:タギド
ここだけ耐性を気にして創生編成にしていますが、他ステージで試した感想から言うと、残虹編成で良かったんじゃないかとも思います。
また、他ステージが厳しい場合にHPを盛って調整する有力候補。
本日トマトゼリー半額:トマトデビル
属性耐性に全く問題がないため、残虹やレクイエムの編成とは好相性。まだローテが定まっていない段階のプレイになります。
降り注ぐファンス:マモン
高難易度その1。一度は90秒クリアでアウト判定をもらったくらいにはシビアです。闇耐性があるのでレクイエムの火力が落ちます。残虹の追尾性能が比較的高めなのが助かりますね。
私たちが愛を語る時:セレニティ
最初の方に倒したのでローテも立ち回りも不慣れです。それでも余力があったので、他が厳しい場合のHP盛り候補かも。
呪耐性がある為、メインアタッカーとなる先頭をレクイエムに変更しています。とはいっても残虹は出場時間が長くなるキャラなので、レクイエムはあまり長く出場させられませんでしたが。
信用第一:取り立て屋
呪闇魂耐性と相性最悪ですが、光霊相で強い編成を持っていない場合はそのまま残虹でごり押します。ナナリ軸創生編成も無凸だとかなり厳しい。
最後の討伐となったため、ローテは一番固まってるかも。最初空中にいるため攻撃を外さないように(降りてくるまで終結撃つのを待ってます)。
相変わらず予兆の赤線&効果音から実際の攻撃までの間隔が際立って短いボスとなります。あと連続攻撃も多い。
ちょうど時間ぎりぎりになるころに長時間飛びまわって実質無敵になったりするので、終盤は2回目のブレイクをさせておくのが望ましい。
永遠の蒼炎:デュラハン
呪耐性があるのでレクイエム先頭にしました。中盤以降の連環がどのようなスパンで回復するかがまだ感覚で理解できていないので、連環ローテはまだまだ改善の余地がありそう。
叶う願い:モルフィックス
高難易度その2。こちらも91秒クリアとかありましたねえ…。火力的にはこちらの方が高難易度ですが、闇耐性はない。レール反撃可能な攻撃の癖が強い。まだ残虹をメインアタッカーとして認識していない時期だったのか、先頭に変えずに戦ってますね。
マナーを守って鑑賞を:斑蝶
闇耐性あり。最終ステージにしては難易度は緩めに思えます。しかしレール反撃をある程度回収できないと一気に難易度が上がるので要注意。
というわけで、かなり苦労はしたもののバンケットのスコア9万を弱め編成で獲得することができました。残虹とリンコは強いですね。特にリンコはモチーフすら与えられなかったのに。

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