投稿日 2026年4月15日 最終更新日 2026年4月15日
4月中…おそらく22日? に実装されそうな新レイドについて、基本システムと各フェーズの概要を解説します。
※韓国ナムウィキ等の情報のため、日本で実装される内容と全てが同じとは限らない点は付記しておきます。
基本システム
参加条件
一般レイド
参加人数:最大12人 推奨名声:76599(改変後) ⇒入場最低名声は63257
本国では当初、77000以上の極めて高い推奨名声を要求されましたが緩和されました。本記事ではノーマル前提で話を進めます。
他にハードモード「悪縁」も後日実装。
シングル/マッチングモード
入場最低名声:63257 シングル:1名 マッチング:最大12人(敵のHPは人数で補正)
死亡時も3秒間のペナルティがあるだけで無限に復活可能とライトなバランス。
崇高な犠牲
一般レイドでのみ発動。危機的な状況で特定のNPCが犠牲になることにより、全滅を防ぐ。
なおNPC全員を生存させた場合、そして全員を犠牲にした場合に獲得可能な業績も存在する。
自覚の権能 – 疾病反転
概要
ディレジエレイドの中核ギミック。TABで始まりTABで終わると呼ばれるくらい重要。
保持可能数は1回で、特定の条件により回数が補充される。
ダンジョン特殊キーを長押しすると3秒間維持可能な無敵効果を得られる。必要に応じてキーを離し停止させることも可能。効果範囲は部屋全体ではなく一定の広さである。
命中したモンスターは無力化ゲージが減少し、以下の追加効果を得られる。
ネームドの目が赤く光ったとき
命中させると長いグロッキー状態に。通称「眼光パターン」。
ネームドがグロッキー状態の時
当てるとグロッキー持続時間中に与えられるダメージが10秒間25%増加。重複可能だがグロッキー時間は伸びない。
ネームド通常時
一部を除くモンスターには通常時に当てても強制的に短いグロッキーにすることが可能。ただしグロッキー条件となる強制ギミック中には無効。
1フェーズの雑魚
命中させるとHPと無力化ゲージが大幅に減少、即時無力化状態に。爆弾破壊者は即時無力化こそしないものの短いグロッキー。
2フェーズの雑魚
疾病地帯内部の雑魚に命中させると即死。疾病の種子に命中させるとHPを10%減少させて短いグロッキーと無力化ゲージ減少。
待ち伏せ
敵がマップ上を移動する際、移動先で待ち構えると遭遇時に敵がグロッキー状態になり、プレイヤーの覚醒以外のスキルクールが初期化される。
フェーズ概要
1フェーズ
勝利条件
「ゼルゲーバー」の撃破。
霧の裾
ゲージが溜まると霧の神が戦闘に参加し、フェーズ攻略中に最終ダメージ30%増加バフを得られる。
幻影妖怪
セルゲーバーを除く妖怪は各自ランダムな順番で30/60/90秒後に他の妖怪がいない島へ移動。妖怪が非戦闘中は持続的に妖気ゲージが上昇する。
※妖気ゲージが最大になるとレイド失敗。
妖怪が島を破壊した場合、他に残っている島があると60秒後に移動する。
※島が破壊されると妖気ゲージ増加。
幻影妖怪が空の島に移動すると、HPがより低い島に移動しやすくなる。
それぞれの幻影妖怪を倒すと、セルゲーバーに与えるダメージが30%増加するデバフが付与される。
妖怪の手下
3体の幻影妖怪はそれぞれ1匹のネームドを従えている。各ネームドは120秒以内に入場しなかったり、戦闘で敗北したりした場合に妖気ゲージを10%ずつ上昇させる。
空の島に一番先に移動した幻影妖怪の手下はステータスが強化され、妖気ゲージ上昇量も2倍になる。
手下ネームドを倒すと、対応する幻影妖怪に与えるダメージが50%増加するデバフが付与される。
妖怪部隊:幻烈
妖怪が空の島に移動すると、30秒後に妖怪部隊が出現。これを倒すと対応する幻影妖怪が10秒後に移動してくる。
その後60秒経つと幻影妖怪は再び空の島に移動するが、もし待ち伏せに成功すると移動に係る時間が150秒増加する。
非晶のセルゲーバー
90秒ごとにフィールドにモンスターを召喚。霧の裾発動前後で内容が異なる。
接敵しているパーティがいない場合、10秒ごとにHPを15%回復する。
霧の裾発動前
島のすぐ近くに妖気爆弾運搬者を召喚。30秒後に出現し、60秒入場しないか戦闘に敗北すると対応する島のHPを25%減少、妖気ゲージを10%増加させて消滅する。
運搬者を倒すことに成功すると全攻撃隊員の疾病反転ゲージを50%上昇させ、攻撃隊コインが1個、消耗品使用回数が2回増加する。
霧の裾発動後
フィールドに妖怪部隊を召喚。30秒後に生成され、90秒以内に入場しないか戦闘に敗北すると妖気ゲージを2%ずつ上昇させる。
部隊を撃破すると全攻撃隊員に90秒間、3重複まで可能な最終ダメージ5%、全ての速度10%増加バフがかかる。
2フェーズ
勝利条件
ディレジエの最終形態「穢れた血を流す者」撃破でクリア。
フェーズ移行
2フェーズ開始時、全てのスキルクールタイムが初期化され、疾病反転が充填された状態で始まる。
また破壊されていない島のHPが50%ずつ回復し、島の数×25%の妖気ゲージが減少する。
疾病地帯
絡み合った思念と穢れた血を流す者は定期的に疾病地帯を生成し、その個数によって妖気ゲージが持続的に上昇する。
疾病に汚染された地域の範囲が12/18/24になると段階的にそのエリアのモンスターの受けるダメージが20/40/60%減少する。
また島の入口が汚染された場合、島のHPが徐々に減少する。
疾病地帯を倒すと汚染を除去することができ、全攻撃隊員の疾病反転ゲージが思念の場合は10%、穢れた血を流す者は20%回復する。
絡み合った思念
幻影妖怪がいた地域に配置され、周囲に2つの疾病地帯を生成。さらに45秒ごとに追加で1つずつ生成させる。
死ねんが1体以上倒されると、残った思念の疾病地帯生成個数が2倍になる。
それぞれの思念は下記疾病強化のうち1つをランダムで持つ。
1.飛び散る胞子:疾病地帯の生数2倍。 ⇒これだけ必ず1体に付与される。 2.凝固した疾病:疾病地帯の雑魚HP50%増加。 3.狂暴化ウイルス:地帯数による敵の被ダメ減少率アップ。 4.神経系活性因子:思念の攻撃力50%増加。 5.斬新な毒気:疾病地帯に雑魚が追加。 6.変異体生成:疾病地帯でプレイヤーのHP漸減。
絡み合った思念を倒すと対応する疾病地帯が全て除去され、その個数に比例して攻撃隊員の疾病反転ゲージが回復。さらに追加で50%回復する。
倒された思念はゆりかごに移動するが3分後にHP50%で復活する。また2つが同時にゆりかごに入ると(つまりディレジエを倒さず思念2体を3分以内に倒すと)直ちに復活。
思念と交戦中のパーティがない場合、HPが持続的に回復する。
そして思念がディレジエに捕食されると、残りの思念は未適用の疾病強化を1つずつ獲得する。
ホスディグ
後述の慈悲のコンパスが発動するまで撃破不可能。
絡み合った思念のいる場所に移動すると激突し、その思念は300秒間疾病地帯を発動しなくなる。
この激突は時間経過の他、ディレジエへの捕食が発動した場合にも終了し、激突した思念への与ダメージが永続的に15%増加する(3重複まで)。
なお、思念が最後の1つになった場合、激突時間が90%減少する。
疾病の種
フェーズ開始時、対応する思念の地域に1個ずつ生成される。ディレジエへの捕食が発動すると残っている思念に対応する地域に1個ずつ召喚され、15秒後に出現する。
種を破壊するとマップ中の疾病地帯が全て除去され、その個数に応じて攻撃隊員の疾病反転ゲージが回復。並びに攻撃隊コイン1個と消耗品使用可能回数2回が増加する。
また破壊した種に対応する思念が15秒後に、ホスディグが30秒後に移動する。ホスディグの移動は思念が移動後に交戦状態に入った場合や、他の思念と激突中だった場合は発生しない。
黒き疾病のディレジエ
ディレジエはゆりかごに出現するが10秒後に付近に移動する。
交戦中のパーティがいない場合HPが持続的に回復し、妖気ゲージも増加し続ける。
撃破すると全攻撃隊員の疾病反転ゲージが50%回復し、ディレジエはゆりかごで3分待機したあとHP50%で復活する。
ディレジエと思念が同時にゆりかごで待機中になった(つまり3分以内に両方倒した)場合、ディレジエは思念を捕食して15秒後に対応する形態でゆりかごで生成される。
⇒ここから15秒以内に次の思念を倒すと直ちに捕食され、次の形態で即座に出現する。このときディレジエの受けるダメージが50%になるバフが適用される。
慈悲のコンパス
絡み合った思念が全てディレジエに捕食されるとホスディグの不死が解除され、ディレジエは「穢れた血を流す者」に変化してゆりかごから移動しなくなる。
出現時に疾病地帯が4つ生成され、30秒ごとに追加で2つずつ生成される。
変化後のディレジエとの戦闘から後退するとHPが即座に20%回復し、変化前のディレジエが持っていた非接敵時のペナルティも同時に発動する。
変化後のディレジエのHPが50%未満になった際にホスディグが生きていた場合、ホスディグを捕食し、残っていたHPの割合だけディレジエのHPが回復する。

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