アラド戦記

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アラド戦記:コメント企画「質問回答」@パーティプレイ編

今回は、コメントで頂いた質問に回答します。どれも価値観によって答えが変動する内容だと思うので、こういう考え方もあるという程度で読み流してください。今回お答えする質問1.アラドの無課金ユーザーは課金ユーザーに諂うべきなのか。2.ディーラーはバ...
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アラド戦記:2022/5/31アップデート

5/31アップデートでは、110レベルキャップの準備が少しだけできる真異界や、レイドの追加オークションなどのイベントが実装されました。挑戦!レイド競売●オズマ、シロコハードのオークションにイベント競売枠追加。⇒スクワッドにもレイド素材や装備...
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アラド戦記:ノブレスコード概要

110レベルキャップの上級ダンジョンのうち、シングルプレイ専用で序盤のファーミングに適した「ノブレスコード」についてまとめます。ダンジョン概要 「最後のボウル」クエストクリア後、110レベルのキャラクターでノブレスコードチャンネルから入場可...
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アラド戦記:マイスターの実験室 モンスター情報

今回は、マイスターの実験室に登場するボスモンスターについてまとめます。暗記量を抑えるため、見て回避できそうな攻撃は省きます。基本仕様 ゲイボルグジャージー作戦でどの部位を破壊するかによって、最終ボス・ハプス以外のボスの内1つを弱体化させられ...
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アラド戦記:マイスターの実験室 概要

110レベルキャップについてぼちぼち調べていきます。今回の内容は「上級ダンジョン」の1つであるマイスターの実験室。他の上級ダンジョンであるノブレスコードや破壊された死者の城と比べると、チャレンジ的なコンテンツだそうです(まとめる順番が妙にな...
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アラド戦記:次元パッケで実際にどれだけ伸びるか人柱になってみた~アーティ箱爆死結果も

そこまで必要じゃないと言いつつ、結果的に結構アレコレ購入する流れになってしまいました。この春あたりにオズマ全卒してから、アラドにログインする目的がほぼほぼ人柱検証のためという不思議な動機になっていることに気づきます。アーティファクトの闇 ぱ...
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アラド戦記:(ほぼ)最強のバッファー用セッティング完成

増幅11のクルセイダーとしては「ほぼ最強」の状態が出来上がったので、再度その内容についてまとめます。なお、男クルセイダーの場合は魔法付与などのステータス上昇オプションについて、この記事と異なる部分があります。セイクリ乗り換え 前回の記事で行...
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アラド戦記:バフ力はいくら伸びる?~クルセイダー次元パッケ更新結果~

相場が落ち着いてきたので、GWに金策ベースでクルセイダーのパッケージ品更新を行いました。課金品そのものの比較は下記の記事より。クリーチャー更新 バッファーのクリーチャー(神聖)に関しては、本体の力知能ステータスが155とぶっとんだ数値になっ...
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アラド戦記:オズマレイド3段階のキャラスペックについて

オズマ3段のような最高難易度ダンジョンでは個人個人が「許容範囲」と思える基準が異なるほか、環境やプレイヤースキル、他プレイヤーの能力に依存する度合いが高いことから、記事を書く予定はありませんでした。しかし、3段階の攻略も一般的になってきた現...
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アラド戦記:次元パッケのスキル宝珠考察とパッケギャンブル死亡のお知らせ

イヤリング追加宝珠やスキル宝珠の販売はかなり久々なので、初めて目にする人も多いかもしれません。そこで、各スキル宝珠の用途についてまとめます。 ついでに私の課金結果と、その結果や相場観から見た各アイテムに対する見解を改めてまとめました。 なお...