【Craftopia /クラフトピア】自作キャラが使えると聞いて完全無知で始めてみた。
6月にシームレス化アップデートが来るということで割引販売になっていたクラフトピアを、とある理由が後押しになって始めてみました。 クラフトピア概要 ●steamストアページ 「狩り・農業・ハクスラ・建築・自動化などの要素を全て融合した、全く新しいマルチ対応のオープンワールドサバイバルアクションゲーム」というのが公式の触れ込み。基本的にはサンドボックスゲームと思えば間違いはない。 個人的には「ル […]
6月にシームレス化アップデートが来るということで割引販売になっていたクラフトピアを、とある理由が後押しになって始めてみました。 クラフトピア概要 ●steamストアページ 「狩り・農業・ハクスラ・建築・自動化などの要素を全て融合した、全く新しいマルチ対応のオープンワールドサバイバルアクションゲーム」というのが公式の触れ込み。基本的にはサンドボックスゲームと思えば間違いはない。 個人的には「ル […]
広大な砂漠の本格調査についに乗り出しました。前回記事は下記より。 【Core Keeper】海エリアの探索 1つ目の当たり遺跡。どうやら中央の墳墓のようなものに固有ドロップがあるパターンのようです。 ▲古代の砂漠にしてはなかなかハイテク。 ▲部屋の入り口には盗掘対策といわんばかりに、灰色のタレットの包囲網。 砂漠遺跡の固有アイテムはどうやら、森、海、砂 […]
石~森エリアの探索が終わったので、再び海へ還ります。前回記事は下記より。 【Core Keeper】コアキーパーの沼は続く。 ボスは2匹とも討伐済みなので、ひたすら当たり遺跡を探す作業。内陸に大したものはないと見切り、ただただ沿岸をなぞってマッピングしていく感じで暇だったので、移動しながら触手相手にシューティングゲームをして経験値を稼いでいました。 開かずの扉の中にいるモンスターはどうやって生 […]
先日のアレを動画投稿しました。記事は下記より。 【アラド戦記】バトルメイジ装備&スキル微調整と路面電車亜種ビルドお試し 音は入っていませんが大体こんな感じ。かなり詰められましたがまだまだ完ぺきではなく、また同期ズレなどもあったので、現有戦力でも12分を切ることはできそうです。火力が上がれば緑PTを戻すタイミングも早められるので、更に伸びしろがあります。 固定全周の赤PTを抜粋して編成すれば10 […]
引き続きプレイ中。関連記事はこちら。 なぜか発見が遅れた(海や砂漠よりも遅いとかピンポイントで避けてたらしい)毒スライムのエリアを見つけた後、サーチアイテムで見つけたボスに挑みました。と思ったら拍子抜け。オモロスの30倍弱い。 ▲砂漠エリアで謎のオブジェクトを発見。 でも今のところ特に反応してくれない模様。 ▲製作レベルが上がったので、レア装飾品製作の スキルを取 […]
バカルレイドに2周参加したうえで、バトルメイジを更に微調整。また、先週のバカルレイドで路面電車ビルドの派生版も試しました。バトメ稼働開始時の話は下記より。 【アラド戦記】イベントキャラ・バトルメイジ稼働と各キャラスペック再計測 スキル調整 円舞棍:0⇒M 真雷連撃:M→0 ※TPも同様に変更 猫石ロンバスの低レベルセッティングの場合、円舞棍も非常に強力と分かったので振り直しました。昔動かしていた […]
今回は、最近始めたサンドボックスゲームについて。 コアキーパーとは 現在アーリーアクセス中のサンドボックスです。まずは原始的な方法で洞窟を切り開き、食材や素材を手に入れて生存を図る所からスタート。 その後、探索によって得た素材で少しずつ新しい道具や機械、武器などを作っていき、さらに世界を探索したり、現れた敵を倒したりする感じのゲームです。ジャンルとしてはマイクラやテラリアと同様のもの。 個人 […]
続いてハードもクリアしてきました。ノーマルは下記より。 【カゲマス】七陰列伝16章ノーマル動画~陰の実力者になりたくて! マスターオブガーデン 攻略編成 ▲ノーマルと一切変化なし。 ハード16-1 鳥の攻撃で3番手が落ちないように注意。Wave2も結構硬かったので、ゼータのみ奥義を撃たせておきました。後はWave3を地道に削るだけ。 ハード16-2 Wave1:最初 […]
本日実装のクエストのうち、ノーマル難易度を早速クリアしてきました。前回記事は下記より。 【カゲマス】次元超越世界樹6階層~7階層(動画あり)~陰の実力者になりたくて! マスターオブガーデン 攻略パーティ ▲ガチャ無課金のわりに恒常キャラとはいえSSが揃っています。赤だけ極端に運が良い。 16-1、16-3 オートで余裕でした。 16-2 オートで挑んだ1回目は★2で […]
恒例の爆アド育成イベントがやってきました。今回は純粋に育成用のアイテムのみの配布だったため、「名声高いキャラに投げて終わり」とはいかず、非稼働だったキャラに与えてみることにしました。 初期状態 ルーク卒状態で止まっていたバトメを動かすことに。魔獣も通ったんですが95キャップで動かす予定がなかったので、交換可能素材を与えずにそのままにしてありました。 丁度95キャップで精製指によるリセットが機 […]