投稿日 2026年5月17日 最終更新日 2026年5月17日
ロータラボラトリー(フォンティーヌ)で限定チケットを使うとSSRフラグメントが1つだけ購入可能になったため、各フラグメントの評価についてまとめます。
一覧表と結論
凡例 ◎:きわめて強力 〇+:他より少しだけ強く見える 〇:凸れば無難に強い △:目的を考えて使う必要あり ×:現環境であえて取るメリットは薄い
効果&評価一覧表
| フラグメント名 | 評価 | 効果 |
| ミャオと野良猫 | △ |
会心率2.04%と会心ダメ6.24%(後者は闇属性限定)
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| 余韻 | × |
吹き飛ばしダメージ18.8%軽減とHPリジェネ
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| 密室 | △ |
HP50%以下の敵にダメージ10.9%上昇
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| 意外な着信 | △ |
会心ダメ8.16%、会心5回発生ごとに範囲攻撃
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| ハスを摘む | △ |
攻撃力10.8%(被弾時一時停止)、風/水属性ならHP回復効果あり
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| ローズガーデン | × |
被ダメ8.2%減少とHP回復。フレイ限定の被ダメ反射効果あり
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| お出かけ | △ |
回避派生ダメージ14.3%、回避後の移動速度上昇
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| 供述調書 | 〇 |
斬撃/打撃ダメージ6.1%。レクシーのスタン効果が単体にも適用
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| 時の階段 | 〇 |
斬撃/射撃ダメージ6.1%。遡り派生14.2%
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| フィールドの回廊 | × |
遡り後の被ダメ9.4%軽減。攻撃時HP回復効果。
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| 時計書塔 | △ |
パーフェクト回避後、次の攻撃のダメージが18.7%増加(コクのガード対応)
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| 幻想桜花道 | 〇 |
攻撃力7.2%上昇、オーレラのクラゲが外れるとクール減
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| 時の輪 | △ |
詩の必殺終了後、範囲内にいると行動力回復と攻撃力7.3%増加
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| 太平楽 | 〇 |
会心率3%、会心10回発生で範囲攻撃(光or火だと5回)
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| リコの新衣装 | △ |
転がり派生攻撃力21.8%(行動力消費増加)
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| 目に映るもの | △ |
敵が吹き飛ばされたとき装備者の射撃/力場ダメージ9.5%増加
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| 食べ歩き | △ |
転がり派生による吹き飛ばしダメージが18.6%上昇(その後AP消費減)
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| 魔女休息中 | 〇+ |
射撃/力場ダメージ6.1%、通常スキルのみ命中で与ダメ2.385%累積上昇
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| アニメの主人公 | ◎ |
斬撃/射撃/力場ダメージ6.8%(パーティが同3属性で構成時、効果2倍)
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| マジックくるくる | △ |
攻撃力4.7%(治癒を与えるまたは受けた場合追加で2.6%上昇)
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結論
SSRといえども、無凸では完凸SRとくらべて数値的に微妙になりがち。フラグメント枠が3つ解放されている場合は無凸で妥協的に使うこともあると思いますが、メインで使うには最低でも1凸が欲しいといえるでしょう。
結局のところ、有用な中でもともと枚数が多いものを選ぶという発想が固いですが、アニメの主人公は「元の数値も同じ凸のなかでは比較的強いうえに3枚以上あれば効果2倍」というのが半端ないです。ただし編成縛りが出ることには注意。サブから受けるバフが弱くなる可能性は考慮が必要。
また「魔女休息中」は射撃or力場キャラで通常スキルを連発していくスタイルのキャラクターなら一般的なフラグメントより一頭地を抜いた効果になるといえるでしょう。
各フラグメント概説
ミャオと野良猫
会心率と会心ダメという無難な効果。ただし闇属性キャラにしか適用できません。ヒカリやミャオ用に使いたい場合、凸ありなら考慮。
余韻
現状の解放空間では生存用フラグメントの枠がありません。異変生存戦も結局は与ダメ勝負なので、死なないを前提としてダメージを与える必要あり。よほどリソース(つまり強力なフラグメント)が余っていて、サブに使いたいという場合でもなければ不要でしょう。
密室
HP50%以下の敵には凸れば順当に強力。しかしそのオプションが生きる場面は時間のかかるボス戦限定。ほぼ異変生存戦の途中参戦キャラ専用か。
意外な着信
会心ダメ上昇効果と会心発動数に応じた範囲攻撃。他フラグメントで会心率30%近くを確保できていて、ある程度凸れる場合に選択肢。あと手数が多いほうが良い。ただし会心ダメに寄せすぎるのもそれはそれで微妙なので、あくまでワンポイントで。
ハスを摘む
攻撃力上昇数値が強く見えますが、被弾すると6秒間虚無になるので要注意。また攻撃力%はたいていの場合、モジュールで100%以上積まれているため実質的なダメージ上昇量は半分以下です。多めに凸れる+被弾しなくて済みそうという2要素が求められるため要注意。深淵TAなら強いか?
ローズガーデン
耐久フラグメントの使い道が微妙な点は先ほど述べました。またフレイの反射効果ですが、そもそもフレイが特段高いHPを持つキャラというわけでもないため実用性は微妙といえるでしょう。
お出かけ
回避派生ダメージ特化。回避派生攻撃が主体の戦闘は新サービス後には起きにくいので有用な場面は私には見つかりませんが、もし心当たりがあるなら使うのも手でしょう。
供述調書
斬撃or打撃キャラなら凸ればメインで採用可能。完凸の類似SRフラグメントの数値が7.5%であることは覚えておきましょう。レクシー専用効果はおまけ。
時の階段
こちらも斬撃or射撃キャラで凸ったものを運用するなら十分強い。追加効果に関しては詩を操作して戦うなら強いですが、如何せんキャラ環境が変わりすぎた感はあります。
フィールドの回廊
耐久フラグメントの中でも特に用途が謎なもの。被弾しそうだから事前に遡りをしておくとか、MMOみたいなギミックでもないなら起きない出来事だと思うんですよね。
時計書塔
パーフェクト回避を多用できる環境、かつスキル1回のダメージが大きいスキルを持つキャラクター限定。そもそも敵の攻撃頻度が高くないと何も起きない問題。コンスタントに発動すれば強いんですがね。
幻想桜花道
攻撃力フラグメントのため、もともと枚数多めなら考慮。おまけ効果はほとんど実感できません。
時の輪
詩の必殺技ありきなので操作キャラが詩の場合しか効果を期待できず、さらに効果内容も詩のためのものに近い(ミリアなども良いですがそもそも発動が困難)。つまり詩のメイン運用を極めたい場合のみ考慮(凸も欲しい)。
太平楽
過去の通行証か何かで完凸分が配布済み。完凸時の会心率上昇はなかなかのもの。会心発生が条件または会心ダメ効果のあるフラグメントと組み合わせるなら、凸ありきだけど選択肢。
リコの新衣装
「転がり派生」は「回避派生」と何が違うんだろう。まさか後者は回避が転がりモーションのキャラ(射撃と打撃?)専用なんていわないでしょうね。あるいは単なる誤訳か。
ともあれ派生攻撃主体の戦闘は時代遅れのため、何かの理由で使えそうという根拠がないなら微妙。あるなら強い。
目に映るもの
敵を吹き飛ばしたときに射撃/力場ダメージが大きく増加。発動すれば無凸でも強いですが、最近の敵はなかなかブレイクしてくれないので狙っての採用が難しい。
食べ歩き
転がり派生&吹き飛ばしのコンボ。旧サービス時なら強かっただろうなと思います。現環境では転がり派生からの吹き飛ばしを狙うこと自体が難しくないかな?
魔女休息中
射撃/力場ダメージと通常スキルを続けてあてた場合の与ダメが累積増加。フル発動すると強い。モチーフになっているであろうミリアなどで採用の価値があると思われます。
アニメの主人公
斬撃/射撃/力場ダメージの増加量が他より少し高く、しかも3属性キャラの編成かつ3人ともに持たせると効果が2倍に。無凸でもめちゃくちゃ強いですが、フル効果発揮には3枚必要。でも3系統キャラでパーティ編成しなければならないため、メインキャラの武器によってはサブから受けるバフが弱くなります。

ショップのフラグメントガチャで確率で入手可能なので、そこでの入手も加味しつつ考えるところか。(いくらか回しましたがほぼ10回に1回くらい出ました)。
なおショップのフラグメントガチャは第2弾の当たりもかなり強いです。こちらは3枚必要ということもありません。
マジックくるくる
治療または被治療を狙える場合のみ、無難なレベルの攻撃力フラグメントになります。スキルかフラグメントの治療系効果ありきで、しかも凸れるならという感じ。この2条件を満たせないと普通に弱い。

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