投稿日 2026年5月5日 最終更新日 2026年5月5日
同種ゲーム恒例の戦闘コンテンツのうち、恒常部分の攻略や編成、育成具合などについてまとめます。
編成と育成
全体の編成

▲6駅目から2つのチームを要求されます。
前半:ちぃちゃん 九原 翳 早霧 後半:ナナリ ミント 鑑定士 ハニア
手持ちの関係もあり、上記の通りとなりました。Sキャラは基本無凸でちぃちゃんだけ2凸。ハソールを所持している場合は翳と入れ変えです。他にはダフォディールと白蔵を所持している場合はその2人を軸として組むなどの選択肢があります。
ちなみに9駅目までは早霧とハニアが逆だったのですが、終着駅で入れ変えました。ハニアの育成が間に合っていないことによるバフ力の関係で、前半をもう少し楽にしたかったためです。本来は逆が良いかなとは思っています。
前半チーム
ちぃちゃん

▲光のメインアタッカー。キャラ性能が特殊で、「金穀」を稼いでスキルをぶっぱする構造。
モチーフ弧盤「思考ニャン」でクリティカルダメージが上がることなどから、クリティカル率を稼ぎたいもののなかなか厳選難易度が高い。ちぃちゃんのギアはメインステをクリ率にしたくなってきます(出ていない)。ギアのセットはもちろん「失われた光」。
火力を出すコンボとしては「EXレール終結」⇒「パイレーツスキル」が最も重要。相場レートが高いときに使いましょう。長押しで挙動が変わる点にも注意。
あとは通常攻撃の際にも長押しのスキルも適宜使っていく。
正直まだ最適なローテが確定していませんが、一応戦える状態にはなりました。異能連環ももっと少し頻繁にできるようにしたい。ナナリ編成と必要キャラが被りすぎ問題。
九原

▲霊のアタッカーかつ集敵と創生連環の要員。需要が多すぎて分身してほしい。
列車前半でちぃちゃんを使う場合、攻撃範囲の狭さを補う集敵の用途が重要となります。パイレーツスキルを使ったら即ちぃちゃんに切り替えといった感じ。EXレール終結は敵を散らばらせるのでパイレーツスキルより前に使うこと。
弧盤は「現実の避難所」、ギアセットは「森に棲む蛍の心」です。
翳

相属性アタッカーにして、ちぃちゃんとの「延滞」連環用キャラ。ハソールの代用です。正直育成リソースもそこまで余っていないので「死なない程度」の育成のみとなります。
火力を上げていないので弧盤は適当に「仮面の下の涙」をつけています。ギアセットはせめてもの貢献のために「音速ヘッジホッグ」。
早霧

▲EXレール終結によるバフが強力。またパイレーツスキルにある程度の集敵がある点も優秀です。可能なら最も火力を出せるタイミングで終結を撃ちたいのですが、ローテが間に合わなくなるので仕方なく雰囲気で撃っています。あと溜まったかどうかがキャラチェンジなしで把握しづらい問題。
弧盤は「お散歩ワンワン」、ギアセットは「音速ヘッジホッグ」。とにかく味方の火力を上げることに特化しています。
後半チーム
ナナリ

▲霊属性アタッカー。パイレーツスキルもEXレール終結もともに、打撃のみでなくバフや追加ダメージが得られる点に留意を。スキルを出してから更に殴るキャラ。通常長押しでの挙動の変化も意識。
弧盤は「プリペア」、ギアセットは「森に棲む蛍の心」。プリペアは各スキル発動時にバフを得られることと、両方のバフがある際に特殊スキルを使える点を押さえておきましょう。
ミント

▲霊属性アタッカー。シンプルに攻撃すれば良いキャラです。主人公との創生異能連環がメインで時々チェンジしてはスキルを撃っています。編成的にはナナリと主人公で完結しているので必須ではないですが、かといって他に入れたいキャラも余っていないのでサブアタッカーとして順当に採用。
弧盤はお手頃なものが残っていなくて「魔の書」を使っていましたが真似しないように。普通に霊異能が上がるものなどをつけておきましょう。ギアセットは「森に棲む蛍の心」。
鑑定士

▲光アタッカーかつ超速創生要員。モチーフ弧盤の力により、パイレーツスキルで即時連環ができる点を最大限生かします。ローテが止まりそうになったころにとりあえずチェンジすれば大体連環できるというのが強い。
弧盤は「傾世の雨」、ギアセットは「失われた光」。
ハニア

▲後半チームのバフ枠。パイレーツスキルとEXレール終結による攻撃力バフを生かしましょう。育成が追い付いていないですが、攻撃力依存でバフ値が伸びるので可能な限り伸ばしたい。
弧盤は当時、適当なものを所持していないと勘違いして雑に装備してましたが、本当は「音ゲー魔王」をつけておきたい。ギアセットは「音速ヘッジホッグ」にしています。
実戦と小ネタ
プレイ動画とプチ解説
2回目の挑戦なのもあってローテにはまだ粗がありますが、その程度でも☆3は取れるということで。前半は集敵、後半はレール反撃が重要。回避はどちらも重要ですが、前半のちぃちゃんの回避は雑魚の攻撃範囲が下手に狭いこともあって逆に厄介。
やはりちぃちゃんの出場時間が長いこともあって他キャラ発の異能連環がほとんど発生していない点が課題か。かといって金穀は稼ぎたいのと九原で通常攻撃するのも妙だし難しい所。ハソール抜きの妥協編成の限界ではあります。これなら創生で良いのでは…いやそんなことはないはず、きっと。
後半は3人がお膳立てをしてナナリで殴る構成。やることは極めてシンプル。鑑定士はパイレーツスキルで連環を即時チャージできる点を有効活用しましょう。ナナリの必殺持続中以外は、連環できそうならそちらを優先すれば良いと思います。ハニアとミントへのチェンジはスキルを撃つときのみで概ね問題なし。
念のため記載しておくとこのゲーム、「異能連環」がとても重要です。たとえば創生はそのままダメージソースとして優秀で、可能な限り花をまき散らしておきたい。
バフについて

▲常設補給ポイントのバフは全体で一度きりの使い捨て。6~7駅目くらいまではバフなしで☆3を取り、それ以降にリソースを集中させたい。これは結果的に余らせている悪い例で、もう少しレア度の高いものを買っておいてよかった気がします。まあどうせクリアできてるし良いか。
リトライについて

▲「前半は良かったけど後半がダメだった」とき、「ここからやり直す」を選択で後半からリトライできます。
以上、恒常戦闘コンテンツについてまとめました。鑑定レベル3でレベル50のキャラを主軸とすれば十分コンプリート可能です。

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