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雑記

百英雄伝 Rising:プレイ開始動画とプチ感想

 名作RPG『幻想水滸伝』の開発陣を中心として開発中のゲーム『百英雄伝』の前日譚となるアクションRPG『百英雄伝 Rising』。そのプレイコード(クラファン支援者向けの安売り分)がついに到着したので、さっそく遊んでみました。  オープニングから最初のダンジョンボスのクリアまでを録画しました。ゲームの雰囲気はある程度分かってきた感じがします。アクションは操作性がやや独特な印象を受けました。まだ動き […]

アラド戦記:コメント企画「質問回答」@お金編

 前回に続き、質問に対して客観ベースで、時に主観も交えて回答していきます。 1.ゲント等で時間給の金策をするよりも、その時間で   バイトした金で課金する方が良いよ論について。 2.アラドは物価差で儲けるのが一番稼げる理論について。 3.ドラゴンパッケージに次いでゲーム内で史上類を見ない   インフレを起こした今回の次元パッケージについて思う   事と運営の思惑の推察。 Q.ゲント等で時間給の金策 […]

アラド戦記:コメント企画「質問回答」@パーティプレイ編

 今回は、コメントで頂いた質問に回答します。どれも価値観によって答えが変動する内容だと思うので、こういう考え方もあるという程度で読み流してください。 今回お答えする質問 1.アラドの無課金ユーザーは課金ユーザーに諂うべきなのか。 2.ディーラーはバッファーに諂うべきなのか(逆も然り)。 3.日本も中国や韓国のように、不足しているロールに対して   インセンティブを支払う形で回した方が良いのか。 4 […]

雑記:個人に潜む才能を発掘~ストレングスファインダーを試してみた 

先日試してみた診断プログラムについて軽く紹介してみます。 潜在的な才能を発掘  ストレングスファインダー(クリフトンストレングス)とはギャラップ社が提供する、自分が本来得意とすることを発見し、自分の特に優れた才能を強みにする方法を学ぶオンライン才能テストです。  全177問の質問に回答して診断結果を得る…というだけだと単なる性格診断に思うかもしれません。しかし回答結果から導き出される項目(個人の資 […]

ブレダン実録:金融資本主義&利権主義の限界

 今回は、以前から個人的に現代最大の問題であると捉えている、金融資本主義や利権の存在、そしてその問題から脱却するための理想論などを垂れ流してみました。  なお、現在の経済システムをすぐに人の力でどうこうできるわけではないので、目先の現実的な対策としてはリスクの低い投資(元本保証では断じてない)を用いて相対的資産を目減りさせない取り組みを行うのがベターなのは間違いのない事です。今回の議題はあくまで思 […]

雑記:“他人より”思考は嫌われる?~比較優位による自己欺瞞の危険性~

 今回は、自分と他人を比較するクセのデメリットについて考えてみます。 今回の結論 【他者との比較で自我を保つ人たち】 ●自分は“他人より”正しい、優れている、優位である思考 ●「正しさ」と「他人との比較」への執着による自己欺瞞。 ●他者との比較を養分にしている時点で他人軸思考。 【自分軸思考に近づく方法】 ●二元論で判断しない。 ●他人との比較なしに満足する。 ●自分軸を強めると相性の悪い人は自然 […]

星のカービィ ディスカバリー:初見&無情報プレイはじめました~ネイチェル草原一般ステージ動画

 シリーズ初の3Dマップとなるニンテンドースイッチ用ソフト「星のカービィ ディスカバリー」のプレイを始めました。初見の体当たりプレイを下調べなしで進行していきます。序盤をプレイした感想も後述します。 ネイチェル草原 通常ステージ動画  オープニングから最初のエリア「ネイチェル草原」の通常ステージに関するプレイ動画を、今回の記事でまとめて投稿します。つまり通常じゃないステージが別にあるってことです。 […]

雑記:情報の洪水に対処する~情報は「蒐集」すべきか「遮断」すべきか

 今回は、現代の情報社会に対する向き合い方について考えました。 情報過多社会  ビジネスに限らず現代は「情報社会」であるため、情報収集こそが大切というのは大抵の人がうなずく意見だと思います。一方、雑多な情報が溢れてしまい、すべての情報を処理するのは1人の人間では不可能という現実も強まったため、「情報の断捨離が大切」という目線も近年では提案されています。  「積極的に集めに行く」と「遮断する」という […]

ブレダン実録:“ありのまま”と“今のまま”の違い

 今回は、ありふれたフレーズの中にある思考のトラップについて思考しました。 ※ブレダン実録に関しての注意点:通常の記事とは違い「誰かに発信すること」「何かを主張することを目的とした文章ではありません。あくまで自然発生的な思考の一例として見てください。また、ターゲットを持たない思考そのままの文章であるため「文章の内容の本質が伝わる可能性」も担保していません。分かりにくくても当然でありかつ、分からない […]

ゲーム配信動画:トライアングルストラテジー体験版1話

キャプチャーボードとOBSの運用を本格的に始めてみます。 トライアングルストラテジーとは  SQUARE ENIXから2022年3月に発売されたニンテンドースイッチ専用ソフト。ドット絵と3DCGを融合した“HD-2D”で描かれたグラフィックが特徴の、タクティカルRPG(俗にいうSRPG)となります。  同じくニンテンドースイッチのRPG「オクトパストラベラー」の制作陣が携わった作品ということで、作 […]