雑記:会議ログ「MOBAから始まる組織論」
今回は、とあるディスコ会議において「私が論じた内容」を抜粋してまとめてみるというテストを行いました。最近更新頻度が少なかった雑記タイプの記事となります。今回の内容は議論というよりは私の持論を展開する話題となっていたため、インタビュー調で展開してみます。 ー経営者が全部完璧に理解してなきゃいけないなら、派遣店長とかないんだね。 ―大きくなるほど動く駒が増えるから、組織の規模に比例して専門性は薄れて […]
今回は、とあるディスコ会議において「私が論じた内容」を抜粋してまとめてみるというテストを行いました。最近更新頻度が少なかった雑記タイプの記事となります。今回の内容は議論というよりは私の持論を展開する話題となっていたため、インタビュー調で展開してみます。 ー経営者が全部完璧に理解してなきゃいけないなら、派遣店長とかないんだね。 ―大きくなるほど動く駒が増えるから、組織の規模に比例して専門性は薄れて […]
生まれてこのかたPvEばかりで、PvP専用のゲームには全く手を出さずに来た人間が、ポケモンユナイト(MOBA)という対戦しかコンテンツが存在しないタイプのゲームをしばらくプレイしてみて、感じたことをまとめてみるテスト。PvE、PvPそれぞれにおいて強い傾向性を持つ脳の使い方の特徴を洗い出し、それぞれ比較してみます。一応付記しておくと、PvPとは対戦、対人ゲームのことを指し(対AIですら対戦相手の […]
9/1日にはカメックス実装も控えていますが、とりあえず前回のアップデート後のプレイ感を。 ●イワパレス ステルスロック わざの待ち時間を短くしました。 相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。 がんせきふうじ 相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。 ディフェンスらしからぬピーキーなポケモンであることは相変わらず。運用さえ上手ければ活躍できますが、ディフェンス枠は取りづらい、また […]
ポケモンユナイト番外編:PvE脳とPvP脳 ポケモンユナイト:8/18改変後の雑感 ポケモンユナイト:マスター昇格と色々な所感 ポケモンユナイト:Tipsと日記@2021/8/4環境 ポケモンユナイト:2021/8/4改変後のプレイ感など ポケモンユナイトはじめました。基本をおさらい あくまで、これは基本の基本をまとめた記事な […]
無事、マスタークラスに昇格しました。 324戦、勝率52.7%と、MOBAをまともにプレイするのが初めてな割には頑張ったのではないかと思います。エキスパート帯はクラス3~4あたりが一進一退といった感じで連敗によるランクダウンリスクもありましたが(こういうときアクティブポイント100消費によるランクダウン防止が非常に有用ですね)、クラス5になってからは一度負けたあとストレートで昇格す […]
各ポケモンのバランシングから1週間以上がたち、ある程度環境も見えてきたのでプレイの間に気づいたことをTipsとして挙げていきます。 全体について この手の対戦ゲームにおいては、確固たる答えがあるわけではなくても「多くの人が最適解と思っている」ムーブがある場合、それを知っておくことは重要になります。仮に自分や味方チームがその動きを取らない場合でも、「相手はこうしてくるかもしれない」と判断できるか […]
2021年8月4日アップデートで大幅なバランシングが行われたポケモンユナイト。基本的には強すぎるポケモンが弱体、比較的弱いポケモンが強化という形で的外れではない改変が多い内容となっていました。ということで、その改変内容と改変後のプレイ所感について述べていきます。 ●リザードン かえんほうしゃ わざの待ち時間を短くし、相手のポケモンに与える効果を強くしました。 待ち時間:7秒⇒5.5 […]
※2021/8/4アップデートで環境が大きく変わったので、細かいメタは新しい記事の方を参照あれ。 ポケモンユナイト:2021/8/4改変後のプレイ感など ポケモンユナイト:Tipsと日記@2021/8/4環境 周囲で話題になっていた対戦ゲームをやってみました。 ポケモンユナイトとは ポケモンユナイトはMOBAというジャンルの対戦ゲームです。MOBAとは Multiplayer on […]