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パワプロ2022:5月の育成結果@サクセス&栄冠ナイン

5月のパワプロは、サクセスでのキャッチャー育成を最低限行ってから、栄冠ナインを毎週1学年卒業してオンライン大会に参戦させるプレイをしていました。捕手育成はつらいよ 前回の記事で育てた選手でマイライフを始めようと思いましたが、せめて捕手だけは...
アラド戦記

アラド戦記:マイスターの実験室 概要

110レベルキャップについてぼちぼち調べていきます。今回の内容は「上級ダンジョン」の1つであるマイスターの実験室。他の上級ダンジョンであるノブレスコードや破壊された死者の城と比べると、チャレンジ的なコンテンツだそうです(まとめる順番が妙にな...
アラド戦記

アラド戦記:次元パッケで実際にどれだけ伸びるか人柱になってみた~アーティ箱爆死結果も

そこまで必要じゃないと言いつつ、結果的に結構アレコレ購入する流れになってしまいました。この春あたりにオズマ全卒してから、アラドにログインする目的がほぼほぼ人柱検証のためという不思議な動機になっていることに気づきます。アーティファクトの闇 ぱ...
アラド戦記

アラド戦記:(ほぼ)最強のバッファー用セッティング完成

増幅11のクルセイダーとしては「ほぼ最強」の状態が出来上がったので、再度その内容についてまとめます。なお、男クルセイダーの場合は魔法付与などのステータス上昇オプションについて、この記事と異なる部分があります。セイクリ乗り換え 前回の記事で行...
アラド戦記

アラド戦記:バフ力はいくら伸びる?~クルセイダー次元パッケ更新結果~

相場が落ち着いてきたので、GWに金策ベースでクルセイダーのパッケージ品更新を行いました。課金品そのものの比較は下記の記事より。クリーチャー更新 バッファーのクリーチャー(神聖)に関しては、本体の力知能ステータスが155とぶっとんだ数値になっ...
パワプロ

パワプロ2022:栄冠ナイン エース投手育成結果とペナント成績考察

前回の記事で優勝の後、マイライフで遊ぶ(二刀流目線)ことを意識して、投手を重点的に育成してみました。育成の経過とオートペナントでの成績考察、さらに全体の振り返りをまとめます。育成結果 球速とコントロール、スタミナや変化球という基礎能力は文句...
アラド戦記

アラド戦記:オズマレイド3段階のキャラスペックについて

オズマ3段のような最高難易度ダンジョンでは個人個人が「許容範囲」と思える基準が異なるほか、環境やプレイヤースキル、他プレイヤーの能力に依存する度合いが高いことから、記事を書く予定はありませんでした。しかし、3段階の攻略も一般的になってきた現...
パワプロ

パワプロ2022:栄冠ナイン 全国優勝への道

栄冠ナインでの甲子園優勝が完了したので、パワプロ2022での雑感を含めたプレイ過程をまとめます。ダイジェスト的なプレイ日記は2020でやったので、今回はプロセスは簡潔にして、攻略した内容そのものをメインでまとめます。2020のプレイ日記は下...
パワプロ

パワプロ2022:育成キャラオーペナ回し結果

育成した選手を入れたチームを作成し、オートペナントを10年間回しました。先週の途中で開始したので、育成した全選手が入っているわけではありません。最初はデータ取得など深く考えていなかったので初期設定に近い状態で回しましたが、成長なしが良かった...
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パワプロ2022:2週目のサクセス育成結果

先週はパワアリーナが引き続きサクセスだったので、オリジナル選手で1チームを組める状態に近づけるためにサクセスで選手を量産していました。 スキルマスターの上位を目指すのは不可能なので(育成人数の暴力が必要なため)、あくまで普通に育成しつつ特殊...