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アラド戦記

【アラド戦記】バカルハード10分切りへの道(前編)

 色々検証してみた結果、大体の勝ちパターンを模索できました。来週が本格的な初チャレンジになると思うと、検証なんてしてる場合じゃなかったという結論になるわけですが。 ビルド考察  最適解の攻略ルートはどのパターンかと、通常編成(強いキャラを各周に散らす)で3週間かけて模索ました。その結果落ち着いた予定ルートをを端的に言うと「普通に物理で殴る」という身も蓋もない内容に。もう少し面白ければよかったのに。 […]

【アラド戦記】新規復帰スタートガイドまとめ@2023年10月版

  110キャップスタートガイド ●スタートガイド 魔法付与編 ●スタートガイド 装備構成編 ●スタートガイド 課金アイテム編 ●各ダンジョンの役割 ●110キャップ金策ガイド キャラクター育成の基本 ●各種ステータス ●ダメージ倍率オプション ●強くなるために必要なこと ⇒環境に関わらずテコ入れしておくべきアレコレ。 ●Bありの力知能効率について ●アバター上着選択論(ディーラー) そ […]

【アラド戦記】謎の言説「属性強化の伸ばしすぎは無駄」論について

 知らない界隈で存在しているらしい? 話の真偽について、勘違いする人が減るように少し述べておきます。とはいってもこのブログを読んでいる人は大抵問題ないだろうけど。 怪しい噂に要注意  巷のどこかでは「属性強化は伸ばしすぎても意味ないから付与はケチれば良い」って話があるそうですが、どこかで何かをはき違えた極論です。  たとえば属性強化300から15伸ばした場合、3%弱の火力上昇ですが、400から15 […]

【アラド戦記】キャラ強化チェックリスト

 今のアラドにはキャラ強化要素が増えすぎて、ついつい忘れていたということもあるかもしれません。「なぜか弱くなった」の答えがその中にある場合も。そのため基本事項を簡易的に網羅しておこうと思います。 装備強化/精錬 ●%職は強化しているか? ⇒武器+12以上推奨。 ●固定職は精錬8にしているか? ●イヤリングは狂化しているか? ⇒ディーラー共通。+10以上推奨。 ※増幅は強化と紐づき、精錬とは紐づかな […]

【アラド戦記】110キャップ金策ガイド@2023年10月版

 現環境の主な金策についてまとめます。 ゲント警備  100キャップの救世主であったゲント皇宮警備はいまだ健在です。直ドロップのゴールドはキャラクターが110レベルになるとレベル補正で残念になるようですが、最大の収益源であるユニーク武器の価値が目減りしていないからです。  しかし、1キャラ1日6回しか通えないので多キャラ必須。また、ユニーク武器をNPCリンジーから購入しては売却or分解するのはなか […]

【アラド戦記】スキル宝珠爆死(違う意味で)と最近のファーミング

 色々と間が悪すぎてスキル宝珠目当ての課金がロスまみれになった話と、最近行っているファーミングの方向性についてまとめます。 宝箱実装初日(9/6)  とりあえず過去記事にあるようにある程度割ってみて、当たり商品がろくにでないハズレガチャではなく、そこそこ良品が出てくれるものであることを確認。あとは宝珠価格が底値かそれに準ずる価格になるのがいつか観察。  最近の課金アイテムは初日が底値で初週の土日に […]

【アラド戦記】トラベラーのビルド変更~カスタムや融合、スキル振り変更

 カスタム装備採用に際して色々変えてみました。過去の考察は下記より。 【アラド戦記】トラベラーでスキル効率を考えつつサンドバッグ練習をしてみた 【アラド戦記】トラベラー日記~交感靴で立ち回り更新 採用カスタムと装備変更 ▲保留していた、状態異常条件もりもりのカスタムをゴリ押しで採用しようと思い、肩を交感から捕食に変更しました。  トラベラーの融合肩は若干交感が優勢程度で交感or捕食どちらかが人気と […]

【アラド戦記】エルブンナイトのカスタムエピック更新とアーカン用カスタムについて

 エルブンナイトがカスタム2部位を追加採用しました。カスタムもほとんど整ったので、サンドバッグの後に採用カスタムをまとめます。 サンドバッグ  やっと90億を超えました。あまり40秒にスキルを詰め込むためのセッティングはしたくないのですが、今回はスキル回しの変更で収まる状態になったのでやや詰め込んでます。    パンツ+イヤリングの追加採用と火の息吹オプション融合により、81億から91億 […]

【アラド戦記】力知能上昇のバッファーありPTにおける効率について

 ちょうどギルド内で、バッファーありの場合の増幅効率ってどんなもんだろうという話題になったので、計算してみました。 検証条件 ▲知能5000ジャストに調整したキャラクター。 ▲地域バフによる伸びは16529。  キャラクターのステータスは千差万別ですが、お金をあまりかけない程度に努力しているキャラクターの例として5000という数値を設定しました。魔法付与は武勇伝程度で、改レアアバターで無増幅だった […]