【アラド戦記】スキルを使用せずにクリア業績~一般ダンジョンから上級ダンジョンまで
▲こんな感じで、ダンジョン業績の中に「ソロでスキルを使わずにクリア」というものがちりばめられています。 一般ダンジョンのHK、HSの他、破壊された死者の城とマイスターの実験室のMランクにもあります。今回はそれを処理して行こうというお話。 業績クリアのコツ 「スキルを使用しない」というのは「すべてのアクティブスキルを一切発動しない」ということです。なので攻撃スキルを使わないだけでなく、バフスキル […]
▲こんな感じで、ダンジョン業績の中に「ソロでスキルを使わずにクリア」というものがちりばめられています。 一般ダンジョンのHK、HSの他、破壊された死者の城とマイスターの実験室のMランクにもあります。今回はそれを処理して行こうというお話。 業績クリアのコツ 「スキルを使用しない」というのは「すべてのアクティブスキルを一切発動しない」ということです。なので攻撃スキルを使わないだけでなく、バフスキル […]
前回記事に引き続きとりあえず自動翻訳だけして転載。 装備 変更前 変更後 防具共用 全職業15Lvスキル範囲15%増加 全職業15Lvスキル範囲15%増加 全職15Lvスキル攻撃力5%増加 全職業20Lvスキル範囲15%増加 全職業20Lvスキル範囲15%増加 全職業20Lvスキル攻撃力5%増加 全職業25Lvスキル範囲15%増加 全職業25Lvスキル範囲15%増加 全職 […]
取り急ぎ、自動翻訳した分を転載しておきます。ツイッターに垂れ流した抜粋や傾向性などもまた時間があればまとめるかも。 アイテム名 変更前 変更後 ダメージ増加数値 (オプションLv1基準) バフ力 数値 (オプションLv1基準) 激動する心 1オプション HPが0になると5秒間不死のバフ効果を適用(クールタイム300秒) – HP 10%回復 – すべてのHP回復効果未適用 […]
スピの名声値と装備平均値 ▲スピの名声が39000を突破しました。 ▲各装備の名声値です。張った順番に関係なくバラバラに並んでしまいましたが、実害はないのでそのままにします。全身増幅12だと、エピック単品での名声(付与増幅除く)の平均値は約2391、つまり2400に若干届かない数値で到達できました。 なお厳密にはここから約3.4低くても大丈夫。さらにスピは現在属性強化宝珠を付与した […]
前回の記事における補助装備考察で、掘削強化パーツは通常攻撃を併用する職業だと若干の恩恵がある旨について述べました。そこで、実際にマイスターの実験室ダンジョンでどれだけのダメージ割合が出ているかを確認してきました。 ▲ダンジョン全体では約1.5%の割合となっています。ただし、ここには雑魚戦とイデンティテートが含まれているため、対ネームドボスの実際のディーリング効率と比べると少し低めの数値になってい […]
速度セッティングは他の装備構成と比べてやや複雑なので、考察記事も増えてしまいました。そのため、セッティングの基本をまとめた後で関連記事リンクを網羅しておこうと思います。 速度セッティングとは マイスターの実験室固有エピックである「サイバーティックスピードブーツ」のスキル攻撃力30%増加オプションを生かすためのセッティングです。 装備オプション(武器以外)のほか、アバター、エンブレム、ジェム、 […]
イスフィンズに備えよ! https://arad.nexon.co.jp/nhn/news/notice_view.aspx?no=13339 ●ダンジョン名の翻訳は「イスフィンズ」に決まったらしい。 ⇒これまで「イスピンズ」と自動翻訳されてきたもの。 ⇒実装日もやはり11/9で確定っぽい。 ●ミッションクリアで105エピック関連のアイテムがもらえる。 ヴァールハイトメンテナンス https:// […]
10日の祝日を利用して、最初から通しで全部消化してみました。せっかくのコンテンツなので、以前のイベント同様に自力攻略で行っています。 ミッションモード 一部初見殺しはありますが、注意すれば特に問題なくクリアできると思います。最も注意が必要なのは、超遠距離からバリスタばりに射撃してくるゴブリン射出機の存在でしょう。これがあるので、敵の出現位置に攻撃が届かない設置は基本的には行わないほうが良いです […]
スピの補助装備の再乗り換え(不吉補助はもう用済み)を考慮するにあたって、補助装備とイヤリングの主流となっている装備の比較を行いました。イヤリングも同時比較しているのは、補助装備と合わせてクール感の微調整を行うのに適した部位だからです。 ※あくまで特定条件での比較です。装備オプションレベル等により変動します。 ※自分用の考察をそのまままとめた形の、参考になりそうであればご覧ください程度の記事です。 […]
メインのスピッドファイアの装備をMP過剰消費セッティングから状態異常&速度セッティングへ乗り換えました。今回は、スピの乗り換え装備の選択やその結果について考察していきます。 耐久型速度セッティングの特徴 当初はスピの装備はMP過剰消費のままにする予定でした。なぜならブルーベリルアーマーに「攻撃時MP回復」のオプションが含まれており、明らかに有利な構成になっていたからです。 しかし、エルブンナ […]