【アラド戦記】110レベルキャップのダメージ倍率オプションまとめ

投稿日 2022年8月11日 最終更新日 2022年8月14日

 今回は、110レベルキャップのダメージ倍率オプションに関してまとめます。元々この内容はいつか述べようと思っていましたが、ある記事を書こうとしたとき、その記事の内容に触れるためにはまずまとめておくべき内容があるという結論に至ったために前倒しでお送りします。


110LVキャップの有効倍率オプション
1.被害増加(課金アイテム%)
2.スキル攻撃力増加
3.状態異常ダメージ増加
4.属性強化

1.被害増加(課金アイテム%)
 称号、クリーチャー、オーラ、追加ダメージ宝珠、コレクトといった課金アイテムに付随する「被害増加+〇〇%」のオプションを指します。これらは独立したダメージ倍率オプションとなっており、それぞれの数値は加算されます。つまりこのオプションの合計値が、そのまま割合で被害増加数値を伸ばすと捉えて問題なさそうです(総ダメージとはまだ言わないでおきます)。

 おおむね、2022年8月段階であらゆる課金アイテムをコンプリートした場合、コレクトに被害増加を含まない場合で大体97%程度に落ち着きます。もしコレクトに被害増加が含まれていれば最大120%付近まで伸びます

 この値は、装備オプションにある通常の「被害増加」数値をそのまま割合で上昇させます。修練場で確認済みです

 加算なので突き詰めたときの1%当たりの効率は落ちていきますが、課金アイテムで伸びるのは大抵この数値であり、他の数値とのトレードオフにはならないのでやれるだけやるしかありません(ただしコレクトの属性強化は例外)。

 

2.スキル攻撃力増加
 100キャップから大正義のオプション。複数あれば乗算(複利)で伸びるので、基本的にどんな状況でも数字通りの割合で伸びます

 105エピックの部位別共通オプションのスキル増加と、成長オプションのスキル増加も乗算でした(同じ装備内)複数の成長オプションにスキル増加がある場合が加算か乗算かは、お手頃に試せるアイテムが手元になかったので未検証

 要するに、いくら伸ばしても損しないステータスであるため、深く考えず積んで大丈夫なオプションとなります。

 

3.状態異常ダメージ増加
 出血、感電、火傷、中毒という持続ダメージ(DoT)型状態異常のダメージを割合で増加させます110環境では状態異常腕輪で総ダメージの50%を状態異常に変換できるため、通常の職は実質的に数値の半分だけ総ダメージを伸ばせる計算となります。職特有でさらに状態異常ダメージを稼げる場合はそれも加味。
※例えば状態異常を持たない職が感電変換腕輪(生命レザーバンド)を装備し、感電ダメージ20%増加を得たときの総ダメージは20÷2=10(%)伸びるというわけです。計算上は1.1をかけることになります。

 同オプション同士はおそらく加算と思われるので、こればかりありったけ積む(他オプションを省く)というやり方だとダメージ効率がやや落ちます。

 

4.属性強化
 各属性攻撃のダメージを伸ばします。基本はキューブ契約で該当属性が全スキルに適用される仕様に近年変わりました。誤差はありますが、約220でダメージが2倍になる(100%増加)とざっくり捉えて問題ありません(1.05+0.0045×属性強化)。

 105環境で上記の式に係ってくる計算式が変わったようですが、修練場で見た限りでは数値的な恩恵は差がなさそう?

 このオプションももちろん加算なので、積めば積むほど数値1当たりの効率は落ちていきます。トレードオフになるのはコレクトか一部エピック装備のオプションになるでしょう。可能なら200以上は積んでおきたいイメージ。

 

5.従来のダメージ倍率オプション
 追加ダメージ、すべての攻撃力増加など従来のオプションは、105レベル装備に乗り換えた時点で一切反映されないものとなります。なので全身105装備にした後は基本的にゼロ。課金アイテムに被害増加%が増えた理由もこれ。
※追記:被害増加コレクトのみ、「設定された旧倍率と同じ値」がなぜか乗算ですべて実ダメージにかかっているのではという仮説が立っています(コメント欄参照)。これが事実だとしたら被害増加コレクトだけ恐ろしい伸びになってしまいますね…。バグ修正済み

 

倍率オプションまとめ
1.被害増加%
⇒装備による「被害増加」を割合で伸ばす。
 同オプション同士は加算で伸びる。
 課金アイテムのみなのでほぼトレードオフなし。

2.スキル増加
⇒唯一の乗算オプション。
 基本はどれだけ積んでも数字通り伸びる。

3.状態異常ダメージ
⇒腕輪による変換のみなら数値の半分だけ総ダメージが伸びる。
 オプション同士はおそらく加算。
 状態異常だけでエピックを構成するとやや効率が悪い。

4.属性強化
⇒ざっくり220で100%伸びると思えば大きな問題はない。
 付与は惜しまず、調整するならエピック装備やコレクト等で。
 少なくとも200くらいあるのがベターかな。
 逆に300を大きく超えたりするのはどうかと思う。

5.従来のダメージ倍率オプション
⇒追加ダメやすべ攻など。
 105装備に乗り換えたら意味をなさなくなる。

 以上、現環境における各種倍率オプションについてまとめました。被害増加%は課金アイテムオンリーなので伸ばせるだけ伸ばす(他とのトレードオフで迷うことはありません)。スキル増加も基本は数字通り総ダメージが伸びます。ただし同装備の成長オプション同士の計算は未検証。

 属性強化と状態異常ダメージも積極的に伸ばしたい数値ではありますが、他とのトレードオフ(これを伸ばせばあれが伸びない)が発生した時は、伸ばしすぎている方を自粛したほうがやや効率が上がる場合があります(もちろん数字が高い方が正義ではあります)。

 固定値オプションについても多少述べておこうと思いますが、一気に投下してもややこしいと思うので記事を分けます。

コメント

  1. 匿名 より:

    こっちで検証したところ被害増加のコレクトだけ何か計算がおかしなことになってますね
    バグなのかなんなのか 実際の伸び率が異常です
    どういう原理なのか情報持ってたら教えて下さいおなしゃす

    • コメントありがとうございます。そういえばメインはリゼロなのでコレクトだけは未検証でしたね
      手持ちで唯一桃まで持っている被害増加特化のコレクトが精霊なので試しましたが、
      こちらは16%と適切な値になっていました。
      太陽と月や使徒、次元のいずれかがおかしくなっているのでしょうかね?

      • 一応気になったので、他の被害増加%を着けた状態でコレクトだけ付け外ししてみたところ、
        こちらも加算の増え方で問題ありませんでしたね…。
        一部のコレクトだけバグってるなら恐ろしいです。

  2. 匿名 より:

    長くなりますが自分も主に精霊コレクトでの検証です
    どうも被害増加に加えて別でもダメージが加算されているようなのです(おそらくなんらかの複利 後述)
    というのも実ダメージをサンドバックで調べると自分の環境で
    精霊桃抜き(8%)で実ダメージでおよそ12%
    同桃込み(16%)でおおよそ実ダメージ25%
    また知り合いが海軍コレクトで試したところ被害増加+10%のところ実ダメージ16%の伸びを見せます

    クリーチャーアーティファクトの着脱の検証をしたところ
    ステータス分少しズレはありますが被害増加12%で実ダメージの伸びは6.5%程になり
    こちらはほぼ加算式の計算結果通りになります

    ☆彡
    わかりやすく部分を切り抜いてまとめると
    ①「精霊コレクトの青紫のみ」全ての攻撃力+8% 被害増加+8%
    ②「赤アーティエオスの次元移動ボード」全ての攻撃力12%増加 被害増加+12%
    若干表記の揺らぎはあるものの同じop同士で比較しても
    実ダメージは①12%前後 ②6.5%前後の伸びになっています
    ☆彡

    その他確認していることとして
    1、最低でも精霊・海軍・次元コレクトで発生している(他でも発生していそうではある)
    2、入れるコレクトの数を増やすと実ダメージの上昇率が上がる(例えば被害増加8%で実ダメ12%、被害増加16%で実ダメ25%)
    3、2の結果よりおそらくコレクト内のなんらかの計算が複利(2の結果は明らかに実ダメが伸びすぎだが、それ以前に被害増加の加算式を考えると効率が下がらないとおかしい)
    4、複数のコレクトにまたがるバグではない(精霊コレクトしかもっていないキャラでの発生を確認)

    長くなりましたが御確認頂けると幸いです

  3. 匿名 より:

    追記

    他にわかっていることとして
    状態異常ダメージやその他105装備との関係は薄そうです

    防具・アクセ・特殊装備をすべて外し
    根源武器と称号のみ装備でも同一の伸び率でした

  4. 匿名 より:

    何度もすみません
    正確ではないかもしれませんが近しい値が出せました

    被害増幅コレクトは
    被害増幅が加算式で増えた後にスキル攻撃力のように元のop倍率が問答無用で乗算でかかってる
    が一番近そうです

    実ダメージを測定すると約27.05%伸びていた自分のキャラと精霊コレクトを例にします

    まず16%の被害増加(この部分は加算式で通常計算)が乗ります

    実際の自分のキャラの被害増加の数値の伸びは1.0909倍でした
    (レム称号40+オーラ7+クリ29=76 で1.76倍 コレクト16なので1.92/1.76=1.090909・・・)

    実ダメージは更にその結果にクリダメとすべ攻op分の1.08×1.08が乗算でかかっていると近しい値になりました
    ①1.0909×1.08×1.08=1.2724 で実ダメージ27.24%の伸び

    これがop合計の1.0909×1.16だと1.265ぐらいになり
    コレクトに入れる材料分そのまま乗算だと1.0909×(1.01^8)× (1.02^4)≒1.278ぐらいになったので
    ①式が近いと結論付けました 厳密には0.2%ズレてるので別の可能性もありますが乱数の範囲かなと

    検証いっぱいして疲れたので1キャラしか調べてません!

    • ご丁寧にありがとうございます。
      なるほど、そういう話だったのですね。こちら被害増加数値の増え方のみの確認になっていました。
      実ダメの方検証してみたところ、こちらも同様の現象になりました。

      精霊コレクトによる実ダメの伸びは1.26099…≒約26.10%
      被害増加の加算上昇率約1.0812×クリダメ1.08×すべ攻1.08=1.2611…≒約26.11%
      誤差の範囲なので、その値と見ても間違いなさそうです。

      念のためエオスの次元ボードも確認しましたが、
      実ダメの伸びが1.06574…≒約6.57%ですので、
      想定1.05970…≒約5.97%の被害増加上昇率とステ上昇30による倍率差
      (5850/250 +1)/(5820/250 +1)=1.00492…約0.49%を加味しての増加率
      1.06589…≒約6.59%と誤差の範囲内だと思います。

      確かにコレクトだけ「旧倍率と同じ値」が何らかの形で乗算されているかもしれませんね。
      情報ご提供ありがとうございました。

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