投稿日 2026年7月27日 最終更新日 2026年7月27日
7/27実装の新キャラクターについてまとめます。
キャラクター解説
基本事項

1.風属性 2.力場タイプ 3.武器はワンド(杖)
無限に増えていく力場キャラ。しかし風属性なので貴重な枠となります。
スキル解説
全体的な特徴

範囲攻撃と持続火力に長けたタイプ。スキル1は打ち切りタイプの、複数の敵に命中させられる攻撃。
スキル2は範囲こそ狭いものの持続攻撃でこちらが主力となります。スキル1を撃つ時間以外は、常にスキル2の持続時間とするのが理想のダメージディーリング(必殺技中もスキル2を撃てます)。
必殺技はほぼスキル2を強化するためのものであり、なおかつ他メンバーにもバフをかけられます。
※7/27現在、スキル1と必殺技のレベルを上げられない不具合が発生中。また開発チームがスキル名を入力し忘れているのか、仮の文言のままになっています。
スキル1
発射した星が敵に命中すると、ピンボールのようにはじき返されます。敵同士バウンドしてダメージを与える対複数攻撃。パーティにモモがいる場合はモモも反射対象となり、モモに命中するたびに前方にハートを発射して追加攻撃。
なお敵が単体の場合も、レモンが反射対象となるためダメージのロスは無さそう。
ハートはレモンのスキルダメージ扱いなのか、しっかり同等のダメージが出ています。
スキル2
スキルボタンを押し続けると唄い続け、周囲にレモン手裏剣を発射する。
歌唱中は自身のHPを継続回復、受けるダメージとブレイク値が80%減少する。また背中のレモンスライスが充填される。
スキルボタンを離すと歌唱を終了して周囲にフィニッシュ攻撃。このときレモンスライスの充填量に応じてダメージ増加。
レモンスライスが充填中に正確にボタンを離すとフィニッシュ攻撃が強化される。

▲レモンの背中にあるレモンスライスが1つずつ光っていきます。敵が多いと即貯まる印象があるので、レモン手裏剣のヒット数依存かな?
必殺技
範囲攻撃を行い、命中するたびに2秒間のスタンを付与。持続時間中、舞台の範囲内の味方の攻撃力が上昇。
範囲内ではレモンの炭酸音符スキル(スキル2か?)のレモンスライスが自動的に充電され、クールダウンが70%短くなる。モーション中でもスキル2を同時発動可能
モモを編成すべきかどうか
スキル1を強化してくれるモモは従来、バフ能力を持ってはいるものの、編成の最適解からは外れることも多くなっています。
そんなモモを敢えて編成するかどうかは現状「どちらもあり」といったところ(スキルレベルを上げられない不具合修正前の状態)。位置取りが上手くいけばハートの追加ダメージの数値がバカにならないのは確か。
ただしあくまで主力はスキル2のため、例えば「アニメの主人公」フラグメントが使えるなら斬撃&射撃キャラを組ませれば良いと思いますし、そうでなくてもバフ持ちキャラであるムンシャやココ、そして鏡像フラグメントを使用できる水属性キャラと組ませる選択肢もあるわけです。
不具合でスキル1のレベルを上昇させられない側面があるため、修正後は更に編成価値が上がるとは思いますが、現状では誰を編成するかよりも敵の行動ガチャのほうが圧倒的に影響が高いくらいの状態だといえます。
装備構成

武器は高バランス&高会心のワンドが現状見つかっていません。比較的新しい武器に紛れている可能性もなくはないですが、現状未発見。そのため水晶の杖or蛇のぬいぐるみがひとまず無難としておきます。
モジュールはいつも通り増幅L+収束MRが理想となります。なければ他の2セット力場ダメージ増加のものや、単純に増幅を3つ並べるなどが選択肢。
フラグメントも恒例の力場ダメージ盛りですが、レモンは武器の関係で会心率が盛りづらいキャラのため、ここで会心率を盛るのもありかもしれません。
モモを編成している場合は特に、フラグメントで会心率を盛るか、あるいはせめて低バランス高会心の武器を装備する選択肢すらあると思います。
課金フラグメントも視野に入れるならもちろん「アニメの主人公」を使用して斬撃&射撃キャラと組ませるのが最も強いと思われます(他はファンタジードリームなど)。
余談ですがアニメの主人公が上記3系統、そして旅立ちの朝が斬撃&射撃のため、力場はやや不遇、打撃は最も不遇という見方もできます。
プレイ動画
S13深淵に挑む後半より。とにかくスキル2を無駄なく当てること。これが第一となります。なお凸はランク1となります。
スキル1と必殺のレベルがバグで上げらなれない状態でこのタイムが出るのですから、ポテンシャルはかなり高いといえるでしょう。
キャラ評価と引くべきかどうか
キャラ評価
長所
・風属性のエース級火力
・優れた持続火力
・範囲攻撃にも対応
・味方へのバフも可能
短所 ・瞬間火力を出しづらい ・スキル2は定点攻撃かつ範囲狭めでやや不器用 ・バフは必殺技なのでタイミングが限定的
やっと明確に強いと断言できる風属性キャラが来ました。6倍とはいえ、深淵に挑むを1凸で40秒台クリアできるのはかなり早い方でしょう。
雑魚戦も決して苦手ではなく、ある程度まとめて倒すことができます。
しかしレモンの主力であるスキル2は一瞬で火力を出すスキルではなく、なおかつ定点攻撃で、また移動のために中断したからといって簡単に出しなおせるスキルではないため、敵が柔らかいダンジョンの適正は低めとなります。
深淵フィールドでいうと「深淵に挑む」の適正は最高クラスだと思いますが、一般の異変エリアでは、その本領を完全に発揮できるとは言えないでしょう。それでも十分強い方だとは思うけど。
引くべきかどうか
ミカンやナオキをガッツリ凸ってある場合を除けば、是非引きたいキャラです。今後同レベルの風属性キャラがいつ実装されるかわかりませんから。
以上、ついに実装された、風属性のエースと明言できるレモンについてまとめました。ウナの記事で属性格差について述べたばかりでしたが、これで格差も縮まりました。


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