投稿日 2026年7月21日 最終更新日 2026年7月21日
やや今更感のある遅さですが、いつも通りキャラ性能と運用などまとめます。最近アプデの霊圧が薄いですが、キャラと深淵更新だけは欠かさない本作。新マップ実装予定はあるのだろうか。
キャラクター基本解説
基本事項

1.闇属性 2.打撃タイプ 3.武器は両手斧
闇の限定はヒカリに続いて2キャラ目。そして比較的手薄な打撃タイプとなっています。そういえば斧が打撃系統であることに妙なこだわりを感じる。
スキル解説
全体的な特徴

「デスの契約」発動後は鎌による強化通常攻撃があるため、新しめのキャラの例にもれず持続的にダメージを与え続けられます。
全体的にスキルの癖が強いですが、使いこなすと集団相手でもボスでも活躍できます。
スキル1:棺に潜む影
棺を落下させてダメージを与え、コウモリに変身。コウモリ状態のウナの周辺には持続ダメージが発生します。
コウモリ状態のウナは移動キーでは操作できませんが、カメラ操作で向きを変えることができます。
スキルキーをもう1度押すと変身を解除し、敵を狙って落下攻撃。この攻撃はジャンプ攻撃扱いで、敵の背後から命中させると確定会心。
コウモリ状態が扱いづらいうえに移動速度が遅いため、早めに変身解除して次の鎌スタンスに備える方が良い場合が多く感じられます。
スキル2:デスの契約
鎌による広範囲円形攻撃を行います。また死神による同様の攻撃が2回行われます。
また両手斧を装備していた場合、その後一定時間、通常攻撃が鎌を持ったままの強化通常攻撃になります。このときフィニッシュ攻撃はジャンプ攻撃扱い。
雑魚処理の主力スキルであり、なおかつボス戦でも十分なダメージを与えられる火力があります。つまりはウナの主力。
やや前のめりの攻撃となるため向きを調整しつつ連撃を当てていきましょう。
必殺技:ヴァンパイアスウープ
スキル名が若干怪しい。ウナがヴァンパイアの翼を纏い突進攻撃を行います。道中の敵を巻き込んで引きずり、突進先で蝙蝠の嵐を発生させて多段ダメージ。
蝙蝠の嵐の最終打である爆発が命中した敵には「結晶化」デバフが与えられ、3秒間拘束状態かつ受けるダメージが20%増加します。
発動時に攻撃の向きが固定され、また他キャラのように敵を自動で狙ってくれる補助が効かないようで、ボス出現時などに早出しすると攻撃が不発しやすい。直線状の敵を巻き込む意識で、敵をカメラ上で視認したうえで発動しましょう。
※戦闘終了までスキルが永続的に打てなくなる不具合あり。スキルのクールダウンの見た目の数値が減少しないだけの同種の不具合と似ていますが、時間がたっても回復しません(残り3.8秒で止まったスキルが30秒以上たっても使用不可。本来のクールは15秒程度)。鎌スタンス中に必殺を使うと発生する? 明確な条件は不明。
装備構成

もはや当サイトを見ている方には説明不要な気がしますが、一応。
武器:歯車大斧 ※他に高会心・高バランス武器があればそれでも。 モジュールL:猛撃 モジュールMR:決闘or衝撃
フラグメントはいつも通り打撃ダメージ優先で、手持ちの数値次第で会心系、攻撃力%も選択肢。
一部攻撃がジャンプ攻撃扱いのため「街を俯瞰する」の採用も考えたくなりますが、適用が一部に過ぎないうえに数値が極端に高いわけではないため、微妙なところだと思います。
プレイ動画
S13深淵に挑む後半の録画。火力不足感により立ち回り改善の余地が多々ある気はしますが(スキル早打ちによる息切れなど)、基本的な動きはこんな感じ。
動画は1凸(実質無凸)ですが、完全な無凸でも大差のないタイムでクリア可能です。誤差程度のタイムで倒せてそうでしたが、ちょうどスキルが一生使えないバグで30秒くらい通常で殴るハメになったので、録画としては使えませんでした。
キャラ評価と引くべきかどうか
キャラ評価
長所 ・人数の少ない闇アタッカー ・持続火力、瞬間火力ともに優れている。
短所 ・初期の強アタッカーであるヒカリと被る属性 ・スキルに癖があり、丁寧な操作が必要
「完全無凸で6倍深淵を1分程度で倒せる」というのは明確に高火力であるといえるでしょう。とりあえず強い。
その代わり、攻撃の向き調整、敵との位置調整、そして必殺の引きずりによる長距離移動など、細かな立ち回りを意識する必要があります。とはいっても意識すればどうにかなる程度なので、欠点を補って余りある火力といえるでしょう。
凸に関してはランク2(実質1凸)が自バフ&火力アップで明確に強そう。
引くべきかどうか
ヒカリを所持しておらず、高火力の闇アタッカーが欲しいなら引く価値はとても高いと思います。
逆にヒカリを所持しており、闇アタッカーは不要と考えるならステイでも良いでしょう。
武器系統こそ異なるものの、戦闘適正もそれなりに似てはいるので。でも同属性は2人程度までは持っていても損はない気はします。
もちろん、「打撃&闇」というオンリーワンの組み合わせを確保しておくことにも意味はあります。
というわけで、次の新キャラも間近に控えているものの、ウナの解説をまとめました。オールマイティに強いキャラといえるでしょう。
しかしキャラの強さの属性格差がどうにも強い印象。風とかもう少しどうにかならないかな。
あと、深淵がアチーブメントの戦闘回数に含まれなくなっているようで、深淵以外に戦闘コンテンツが存在しない現状、無料1凸をとるのが膨大な作業になってしまうのも困りもの。


コメント