【七つの大罪:Origin(ナナオリ)】Abyss 女王グモの巣「傲慢な女王グモシャキーラ」攻略

七つの大罪:Origin(ナナオリ)

投稿日 2026年5月18日 最終更新日 2026年5月18日

 アビス難易度を攻略するにあたり、新しく追加された短縮ルート、そしてそれぞれ闘級は満たしていない中で攻略を行った、火力不足/充分な2つのチーム編成やそのプレイ動画についてまとめます。

道中ショートカット

 冗長だった道のりを大幅に短縮できるルートが追加されました。


▲レーザーのトラップがある場所までは普通に進みます。


▲その次のクモの巣を燃やした後、右の突き当りまでまっすぐ進みます。

▲この壁を破壊することができ、先に進むと…。


▲兵隊グモの場所まで進むことができます。

 以下、念のため動画も貼っておきます。

ボス・シャキーラ攻略

行動パターンについて

 シャキーラの基本的なパターンについては下記でまとめてあります。その上で気になった注意点をいくつかまとめることにします。

【七つの大罪:Origin(ナナオリ)】傲慢な女王グモシャキーラHELL攻略
ダンジョン「深層のクモの巣」のボスである女王蜘蛛について、動画込みで解説します。パターン解説咆哮 戦闘開始直後に必ず行うパターン。プレイヤーを強制的に気絶状態にし、動きを止めてくる。その後も時々思い出したように発動。糸を吐く 大きくバックス...

ツメ攻撃

 シャキーラが爪でひっかくというか殴るというか、近接物理攻撃を行ってくるようになりました。片手による弱攻撃と両手による強攻撃があります。

 アップデートでシャキーラの行動パターンが「緩和」された経緯もあり、その際の変更の可能性もあります。アプデ後はあまり戦わなかったのでうろ覚え。

 Abyss難易度の場合、片手による弱攻撃ですら一発被弾すると即死の可能性があるので基本的に回避を最優先にしたい。

ジャンプ離脱の多用

 こちらは先ほど述べた「緩和」による影響ではないかと思われます。とにかく一行動一行動の後にジャンプでプレイヤーから大きく距離をとる頻度が増えています(そういうのを減らすアプデだったのでは?)。

 特に近接攻撃キャラの場合、ひたすら追いかけては逃げられるループを強いられないようにしたい。

 個人的にシャキーラは「緩和」前のほうが圧倒的に戦いやすかった認識です。どうしてこうなってしまったのか。いや元が「よかった」わけでもないのですが。

毒液のダメージ床

 毒液攻撃の後に広範囲のダメージ床を残す場合があります。Abyss難易度ではあっという間にHPを削られるので、こうした些細な攻撃も確実に回避していくことが望ましい。

卵ギミックについて

 シャキーラが無敵化して卵を3個壊す必要がある強制ギミック。相変わらず時間制限がかなりシビアかつ、卵を壊すためにバーストスキルまたは火力スキルを使う必要もあるため、場合によっては最初から割り切って失敗からの無敵回避という選択肢もあり。

 成功時は数秒間のダウン状態となりますが、如何せん秒数が短いため、バーストやバフをしっかり行ってからメインアタッカーで殴る基本的な戦闘方法だと、卵ギミックをこなした後で得られる猶予時間としてはアドバンテージがさほど大きくはありません。

 その場合、天井にぶら下がったシャキーラが緑色の球を落とし始めたタイミングで必殺を撃つくらいだと回避できます。

 ただし幾度か経験した感じではどうやら単なるジャスト回避も可能っぽい? ので、自信がある人は狙うのもありかも。

弱点属性について

 初期のAbyssは特に弱点を気にしなくてもメリオダスで全部解決できるくらいの調整でしたが、ガラン実装アップデート以降は弱点属性以外の与ダメージとバースト値が異様にカットされているように思われます。

 むしろ既存のオルゴートすらそのような状態になってしまっているので、弱点以外での挑戦は避けたほうが良いかもしれません。

攻略例1:火力不足メリオダス軸

チーム編成

 アプデ前だとクリアできそうにもなかった編成でも、最新アップデートにより制限時間が撤廃されたことでクリア可能になりました(ショートカットの追加も大きいけど制限時間自体無くなったのでクリア目的では差がない)。

 そこでまずは従来の制限時間なら(道中の長さも相まって)クリアが不可能だったチームでの攻略。


▲時空の交わりエリア1を料理ありでぎりぎり4分クリアした程度のチームです。詳細は下記記事より。

メリオダス(双剣・アタッカー)
ギーラ(レイピア・バースト)
デイジー(魔導書・バッファー)
ティオレー(ワンド・ヒーラー)
【七つの大罪:Origin(ナナオリ)】時空の交わりシーズン1エリア1「聖騎士マルマス」攻略
多忙のため遅くなりましたが、エリア1の攻略をまとめます。4分半以内ギリギリ編成で挑みつつ解説します。攻略編成と詳細チーム編成メリオダス(双剣&新たな冒険):アタッカーギーラ(レイピア&紅炎の痕跡):バーストデイジー(魔導書&春色の礼服):バ...

プレイ動画

 近接火力での挑戦の場合、いかにバクステ連発による遅延行為を回避するかという戦いになります。単調に追いかけ続けると一生殴れなくなる場合も。

攻略例2:火力充分クロト軸

チーム編成

クロト(スタッフ・アタッカー)
マニー(スタッフ・バッファー)
デイジー(魔導書・バッファー)
ティオレー(ワンド・ヒーラー)

 長剣トリスタンで風バーストさせるのも考えましたがメリットが薄く感じられたのでやめました。ヒーラー不要なコンテンツならありくらいか。風バースト自体がどうにも微妙すぎる。

 Abyssで一番時間の無駄なのが事故死することなので、タイムアタックをするわけでない場合は耐久キャラを入れておくのが無難でしょう。


▲探検家のユニフォーム刻印装備とアラクネー3セット。装備はまだ中途半端ですが、完凸してしまったので強さの参考にはならないとは思います。


▲ステータス詳細。大して厳選はできていません。


▲デイジーは春色の礼服刻印。ほか2キャラは刻印装備が間に合っていないので適当に単品です。

プレイ動画

 遠距離火力の場合、近接では気になりにくい毒液によるダメージ床に注意する必要あり。

 ほどほどに近づいて爪攻撃を誘発してはかわしつつ攻撃する動きか、思いっきり離れて攻撃して毒液と突進だけ横に回避するのが基本的な攻撃方法になると思います。

 最後は行けそうな気がしたので思いっきりごり押ししました。

 しかしながらスタッフクロトの攻撃、変な方向(遠い雑魚や何もいない場所)につられる場合が多い問題。正直、遠距離範囲攻撃くらい好きな方向に打たせてほしい。

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