アラド戦記:アバター上着能力の選択に対する汎用論
どちらかというと初心者向けの記事です。アラド戦記の上着アバターには、各スキルの中から1つのスキルレベルを上昇させるオプションが付属します。このスキル選択について、〇〇の職は△△のスキルが良い、というテンプレ的な質問&回答が多く見受けられるので、何でそうなるのかを軽めにまとめておきます。 パッシブの伸び率について 現在のアラド戦記では、上着アバターのスキル選択は多くの職業においてパッシブスキルが […]
どちらかというと初心者向けの記事です。アラド戦記の上着アバターには、各スキルの中から1つのスキルレベルを上昇させるオプションが付属します。このスキル選択について、〇〇の職は△△のスキルが良い、というテンプレ的な質問&回答が多く見受けられるので、何でそうなるのかを軽めにまとめておきます。 パッシブの伸び率について 現在のアラド戦記では、上着アバターのスキル選択は多くの職業においてパッシブスキルが […]
アラド以外も忙しくなってしまって予定が回らない今日このごろ。 ブレイドのカンスト ブレイド実装イベントも1週間経過(11月30日火曜日の疲労消費後の状態)。レベルは月曜日にカンストし、エピック装備は3222セットまで整いました。 最初はイベント配布の成長の秘薬を使っていましたが、途中からレベルアップヘルパーパック付属のX3成長の秘薬に切り替えました。もっと早く買えば良かった(半分 […]
近年のアラド戦記には珍しく、ヒマンステライベントでは音符のドロップ数にデイリー上限がありません。ということで、実際どのくらい警備を頑張れば良いかをざっくりまとめておきます。 金色の音符商店 金色の音符は、通常の音符商店で銀色の音符を支払うことで入手できるほか、ダンジョンクリア後にランダムで出現する特別商店でも交換できます。また、低確率ですがダンジョン内で100個入りの箱をドロップすることもあり […]
アップデートがものすごく多いので、とりあえず要点から簡潔にまとめてみます。 シナジー改変 ●S職のシナジー効果が自分にもかかるように変更。 →つまりシナジー職のキャラが強い場合も別のSをつけなくてOK。 ●以下のシナジー職のシナジー維持時間が30秒に変更。 →攻撃を当てるなどで発生するタイプ。 転職 スキル名 ウェポンマスター 極鬼剣術 : 斬鉄式 ソウルブリンガー 虚ろな目のブレーメン 阿修羅 […]
初心者または長期休止からの復帰者向けの記事となります。100レベルエピックが揃うと、レイド参加を目指して細かいキャラ強化要素を詰めていく段階に入ります。もちろんそれも大事ですが、キャラクターをうまく操作して、より高いダメージを出せるスキル回しを身に着けることも重要です。 サンドバッグ測定の意義 多くの人にとって改めて言うまでもない事ではありますが、現在のアラド戦記では修練場サンドバッグでディー […]
オズマレイドでは混沌2段階以上の難易度になると、ギミックに追加要素が発生するネームドが多数います。ということで、1段階までのギミックには慣れたけど2段階以上に行くときの知見がまだ足りない人向けに、追加ギミックのみを抜粋して簡潔にまとめていきます。 1フェーズ 破滅の道 [解放]亡者の回廊:切り開くスカルペル ●各攻撃ごとに回転刃を投げてくる。 ●剣投げで投げてくる剣の数が倍以上に増加。 &nbs […]
実装から早くも1か月近く経ち、主要4キャラにメタモン装備を渡すことができました。 スピはつい先日ティアマットのネックレスをドロップし、2セットになりました。通常ならティアマットセットのメタモンは倍率の高い靴部位を選択するのがベタ―なのですが、スピの場合40レベルスキルのナパーム弾が主力かつ高頻度で使うものであるため、HP減少ペナルティの影響が大きいことを理由に後回しにしています(3セット時に適用 […]
以前と同様、身内用に軽くサンドバッグ動画を撮影したのでこちらにも投稿しておきます。 とはいっても大剣ソドマスは割と安直です。スキルクールタイムのわりにチャネリングが短いため、一通り打ち切ると息切れが生じるからです。この動画も一発撮りのため、小剣やクール減装備の場合はもっと詰めるべきところがあると思われます。 1.ルーンで悪即斬のクールタイムを30秒未満にして2回打ちたい。 2.半月閃光も可能なら […]
身内向けに動画を撮ったのですが、せっかくなのでブログにも貼ります。 序盤と終盤のスキルの詰め込み方はおおむね定まっているところはありますが、若干の改善点はあると思います(一花を入れるタイミングとか)。息切れタイムに1止めのスキルをコマンドで入れるともう少し上がると思いますが、あまり実戦的ではないかも。なお十字剣は混ぜても火力に変わりはなかったのでやはり拘束用。 武 […]
男クルセイダーで体力型より精神型の方が若干ステータスを盛りやすい話は、以前から時々思い出したように語られてきました。それが最近再びあちこちで話題になっているので少し取り上げてみます。 精神型クルセのステータス面での強みは、雑に「アバターが優遇されている」くらいの認知の人が多い一方、「完璧にすべてを揃えたらこれくらいの差になる」と詳しく検証している方もいます。しかし、「何を原因として明確な差がつ […]