【アラド戦記】火傷と氷結の相乗効果~アノク(アールノック)セッティング
イスフィンズ実装で運用できるようになった装備構成である「アノクセッティング」についてまとめます。当初は勝手に「火傷解凍セッティング」とも名付けていましたが、よく考えると解凍というより、氷をぶつけることで火傷を回収しているので適切な表現ではないかも。何か良い名前はないかな。 アノクセッティングとは 永眠のための準備の「火傷状態の敵に氷結付与を試みると火傷ダメージが一括適用」の効果と、青い自然の種 […]
イスフィンズ実装で運用できるようになった装備構成である「アノクセッティング」についてまとめます。当初は勝手に「火傷解凍セッティング」とも名付けていましたが、よく考えると解凍というより、氷をぶつけることで火傷を回収しているので適切な表現ではないかも。何か良い名前はないかな。 アノクセッティングとは 永眠のための準備の「火傷状態の敵に氷結付与を試みると火傷ダメージが一括適用」の効果と、青い自然の種 […]
当ブログでマイスターの実験室辺りから声を大にして重要性を唱えてきた「生存力の重要性」に関して、防御力や防御率についてまとめておこうと思います。先月ツイッターでも軽く触れた内容を、更に深掘りしてみましょう。 防御力と防御率 現在のアラド戦記では、防御値のメインステータスが「防御率」という名称に代わっています。おそらくダメージカット率を分かりやすく表記するための改変でしょう。以前は防御力にカーソル […]
マイスターの物語が良すぎたので本家ではイマイチとの評判でしたが、実際ボリュームでいうと少な目。というかまだまだ伏線まみれ。これからもっと面白くなってくるところだと思うので、今後に期待というところでしょう。
【アラド戦記】奪われた地、イスフィンズ 概要 ダンジョンの仕様に関して。 【アラド戦記】奪われた地、イスフィンズ ギミックまとめ ナムウィキベースでギミックを抜粋、要約。 【アラド戦記】イスフィンズ攻略簡易メモ 基本的なギミックが分かった上で、大体どんな敵だったかのメモ書き。 【アラド戦記】イスフィンズ 3段階初回チャレンジ動画集と追加攻略Tips 動画と […]
水曜日の特別開放時に初チャレンジしてきました。予習は自サイトの記事のみでしたが、意外といけちゃいましたね。もう本番動画を撮り直すほどではないか。 3段階攻略動画 スピはマイスターの実験室との相性が最悪でしたが、イスフィンズとは相性が良いようです。結構かわしやすい。 エルブンナイト。やはり近接職だと立ち位置にかなり神経を使います。とはいえ意外となんとかなったというか、被弾=瀕死っ […]
新規エピックが各部位1種類ずつ増えているので、ざっくりと使い道や評価をまとめます。 冷静な知略家の上着(上着) ローザの着ている服っぽさを感じます。無色キューブセッティングで有益なパーツ。死に浸食された甲冑との違いは生存オプションを持たないことなので、火力全振りなら考慮かも。このセッティング自体が極めてピーキーなので使う人は少なそう。 勝利へと導く正義(パンツ) 無力化に特化し […]
2022/11/9に実装されたコンテンツについて、序盤の進め方を考察します。進行すれば、ちょっとした便利アイテムが入手出来たりします。最も基本的な操作などはチュートリアルで教えてくれるので割愛します。あるいは公式サイトをご覧ください。 公式:https://arad.nexon.co.jp/nhn/update/season9_act2/3_1/ 基本的な仕組み ダンジョンアンドライフでは、独 […]
各アイテムの強さ具合をまとめます。各商品について述べた後、まとめの箇条書きも掲載しておきます。 公式:https://arad.nexon.co.jp/nhn/package/bantu/ 称号 いつものスキル称号です。バフ面やBの覚醒面を満たしたい場合などにどうぞ。ただしステータス上昇数値が80なのでバッファーにとっては少しだけ妥協感があるかも。 クリーチャー アーティファクト […]
まずはイベントを除くアップデート内容について軽く触れていきます。とりあえずめぼしいものを抜粋しておくので、細々とした内容は公式を参照ください。 イスフィンズ(レギオン)実装 公式:https://arad.nexon.co.jp/nhn/update/season9_act2/1_1/ 以下関連記事 【アラド戦記】奪われた地、イスフィンズ 概要 【アラド戦記】奪われた地、イスフィンズ ギミックま […]
いつものようにナムウィキ翻訳をベースにまとめます。細かな装備オプションはイスフィンズ実装済みということで敢えて事前情報で記述することは控えておきます(装備辞典の方が確実)。 火竜装備 敵を攻撃すると1秒ごとに「火竜のオーラ」という独自のスタックが得られ、44重複で独自の効果が得られる。この特性のため、セット効果のない融合エピックであるにもかかわらず、複数着けることが望ましい。 指輪と腕輪が相 […]