【アラド戦記】スピの冒険者名声39000突破~達成の目安と今後のファーミングの指針まとめ

アラド戦記

投稿日 2022年10月15日 最終更新日 2022年10月16日

スピの名声値と装備平均値

▲スピの名声が39000を突破しました。

 


▲各装備の名声値です。張った順番に関係なくバラバラに並んでしまいましたが、実害はないのでそのままにします。全身増幅12だと、エピック単品での名声(付与増幅除く)の平均値は約2391、つまり2400に若干届かない数値で到達できました

 なお厳密にはここから約3.4低くても大丈夫。さらにスピは現在属性強化宝珠を付与した称号を採用しているので、称号にスキル宝珠を付与している場合には約6.5超過していることになります

 あとは青エンブレムが一部華麗なので、ここでもほんの少しの誤差が生じます。つまり、手抜き部分があったとしてもエピック単品の名声値の平均が2400ほどあれば、増幅12のキャラは名声39000に到達するということですね。

 単品名声が2300を超えてくると、レベル60台のオプションで移管成長をしても名声値の伸びが著しく悪くなってきます。下手をすれば1桁~10台しか伸びない事案が現れ始めます(2400に寄ってくると逆にこちらの方が主流に)。

 なので、現環境におけるやりこみ勢の現実的な天井は装備名声2400台であると捉えることができます(ここから100伸ばすには各部位当たり10個以上の移管成長が必要になると思われるため)

 オプションレベル換算でいうと、スピの全オプションの平均値は約64.7となりました。概ね平均65レベルあればこの名声値に到達できそうというわけです。

 

増幅値による増減

https://twitter.com/klosebox_blog/status/1559138739095760896?s=20&t=Zmd9n6QzU6vx8cJ1JJ8KLg

 上記のように、増幅値による名声の伸びは全身+11だと+12より744低く、+10だと+11より624低い(つまり+12より1368低い)値となるので、平均増幅値が11以下の場合、冒険者名声39000の到達は極めて困難であると言えるでしょう。
※特に%職だと武器の値は異なると思うので参考程度に。

 うちのスピでも移管成長をかなりの数こなさないと39000に到達しなかったことを思うと、増幅12キャラなら39000台、増幅11キャラなら38000~38500、増幅10キャラなら37500前後が現実的な上限(よほど無理しないなら)と思っておくのが無難かと思います

 

今後のファーミング目安
 将来実装されるダンジョンのうち、イスフィンズの必要名声値が33043、機械革命:開戦の必要名声値が34308なので、当分の間、少なくとも来年初頭までは無理してまで伸ばさなくても問題ないと思われます。地道にミッションと上級ダンジョンをこなしておくのが無難か。

 しかし、バカルレイドには約39500必要だというリークがあったようです。韓国ですら未実装であることを思うとこれから半年近く先だとは思いますが、一応頭に入れておく必要があるでしょう。

 今の装備環境でそのまま39500にするのは無理と思う人も多いでしょうけど、スフィンズでアクセサリー3部位に、機械革命:開戦で防具5部位に融合エピックが実装されます。流石にシロコやオズマ同様に、融合時に引き継がれる名声値は装備名声値748のうち一部になると思われますが、それにしても影響は大きいと考えられます。
※例えばオズマ融合は1部位の名声632⇒融合で116の伸び。


 また上記のように、韓国プレイヤーでも+10増幅、装備オプションレベル平均68、融合4部位で名声40000を超えていることを思うと、そこまで悲観したものではないと考えられます。

 そして、日本では共鳴の書が実装されましたが、今後のアップデートでは経験値100%を引き継ぐのに媒介となる装備を必要としなくなり、さらに必要となるゴールデンベリルの量も減少することになります。移管成長もあせらなくて大丈夫

 もっといえば近年のアラド戦記運営は、少なくとも1キャラくらいはレイドに参加できるキャラを育てさせてあげるイベントを実施していく傾向があるので、普段のファーミングを最低限行っておけば、メインキャラくらいは到達できるのではないでしょうか。


まとめ
【名声値目安】
●増幅12のキャラが名声39000に到達する目安は、
 平均装備名声2400前後、平均オプションレベル65前後。
⇒付与や強化増幅を除いた値。

●全身増幅+12と+11では744、+11と+10では624の名声差。
⇒現環境は全身12で39000台、11で38000~38500、10で37500前後が
 現実的な頭打ちラインとなる(これ以上は廃の極みプレイ)。

【今後の目標目安】
●イスフィンズが33043、
●機械革命:開戦が34308
●バカルレイドは39500とのリーク情報あり
⇒イスフィンズと開戦で融合エピック合計8部位あり。
⇒韓国で全身増幅10、平均オプションLv68、融合4部位でも
 40000を超えている例あり。
⇒移管成長は今後緩和されるので焦りすぎなくてOK。
⇒日本でもレイド参入サポートのイベントが近年激しいため、
 メインキャラくらいならサボりすぎていなければ参加できるかも?

 マイスター実装やらもろもろの緩和もあり、特に目指すものもない状態が続いている今は倦怠期に陥っている人も多いと思います。

 実際に、現環境ではそこまでガッツリとプレイする必要はないと思うので、ミッション+上級ダンジョンを無難にこなしつつイスフィンズ実装を待っておけば問題はないかなと個人的には思います。

 個人的なこれからの日課は、11キャラのミッション(1時間弱)+上級ダンジョンのみプレイと10キャラのゲント警備(約30分)だけ行う予定です。疲労加速システム実装で少し変わるかもしれませんが、どちらかというとさらにプレイ時間を削ってしまいたいくらいの気持ちです。その場合はサブのミッションも切る可能性があります。

コメント

  1. ふゆほたる より:

    前ツイッターでコメントした米版アラドのプレイヤーです!前教えってもらった情報すごく参考になりした!

    最近女スピでいい感じのカスタム装備見つけたけど2週間ぐらいの試行錯誤でまだ迷走中です
    クローゼさんの意見を伺いたいと思います
    エント精霊のスボン 全属性+15/ 25秒以上のスキル使用の時感電ダメージ+20%/火属性+15
    エント精霊の魔石 全属性+10/ 25秒以上のスキル使用の時火属性+25/火属性+15/感電した敵を攻撃時スキルアタック+5%
    上記二つの装備を使うならどのようなセッティングが合うと思いますか?

    • ふゆほたるさん>こんにちは。お役に立てて何よりです。

      なるほど、3OP有用のエントの精霊を2部位手に入れたということですね。
      その構成だと感電ダメージと属性強化が高くなるので、まず指輪とネックレスはエネルギーサーチリング、アトミックコアネックレスで属性強化300セッティングにするのが良いのではないかと思います。

      感電装備を使うなら必然的に腕輪は生命レザーバンドとなりますね。

      靴の選択肢はサイバーティックスピードブーツまたは状態異常系の靴になりますが、おそらくエントを使うなら速度セッティングは厳しいと考えます(可能なら速度セッティングでもOK)。
      状態異常靴に関しては、まず第一に考えられるのがイスフィンズの固有エピック。ただし状態異常ダメージ増加の合計値基準を満たす必要があります。
      そして第2に考えられるのが「動く衰弱した執着」。条件を満たせばクールタイム15%減少の上でそれなりの火力も保障されます。条件は指輪と被るので問題なし。
      次にバカルレイド実装時のエピック改変を含めると、エレクトリックプルーフブーツがスキル攻撃力13%増加になっていてかなり強力で選択肢に入ります。

      上着はブルーベリルが無ければハイテクなり天才技術者なりシャドウブラックなりから選ぶことになると思います(バカル実装時エピック改変を含むなら感電ダメージ20%のもの)。

      肩防具は機械革命:開戦の固有エピックでよさそうですが、未実装の間はマグネティックサーチスキャンが無難かな。

      ベルトは扱えるなら「相応しい本分」、そうでないなら感電ダメージ増加のものなどが選択肢かな。

      補助装備はオプティカルコンバットグラスor掘削強化パーツ、イヤリングは吹き込む微かなため息or堕落した魂からクール感によりお好みで。職リニューアル実装後はアクロマティックロンバスも視野に入れても良いかも。

      上記のような選択肢が順当じゃないかなと思います。

  2. ふゆほたる より:

    細かく教えていただいて本当に感謝です!
    やはりアトミックネックレスとエネルギーサーチリングになりますか!
    速度セッティングは無理なので(日本独有の部屋デコボーナスとかそういうの一切ない)
    動く衰弱した執着をサンドバッグで試してみます~
    今キャラ的に何度サンドバッグ殴ってもほかのクラスと比べてちょっと物足りない感じがしますね
    キャラ改変楽しみです!

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