投稿日 2026年5月28日 最終更新日 2026年5月28日
5/27に追加された新規エリアについてまとめます。今までのパターンから大地と物理で来るのかと思ったら、現状息をしていない物理属性はしっかり外してきましたね。
ボス攻略
ついでなので、一応ミニ動画も復活させておきます。
基本事項

▲今回は浸食される前の状態。動きはシンプルですが、一部の攻撃は予備動作が短く、また一撃が非常に重い。
火炎を吐いた後の残り火も非常に痛いため、せいぜい持続ダメージと侮らないように。かなり固めに育てたクロトでも1ヒットで2万ほど食らってました。
固定パターンがあるのではないかと観察しましたが、基本的に1つ1つの行動は独立しているようです。突進やしっぽ回転攻撃などは、同じ行動を連続して2~3回行う場合も。
ちなみに初動は必ず咆哮を上げますが、特にダメージ等はありません。
噛みつき

▲首を横に振るのが予備動作。

▲逆側に首を振りつつ攻撃してきます。正面にいるときのみ発動? 動きはシンプルですが、普通に背後に位置どっておいた方が楽ではあります。
しっぽ回転


背後にいるときに行ってくる印象。前方に向けてしっぽを半回転させた後、さらにもう一度後ろに向けて回転させてきます。
動きは比較的シンプルで、被ダメージもまだ優しい方。
しっぽ回転(強)

▲体の輪郭が赤く光るのがサイン。

▲回転して周囲に攻撃を行います。
突進

▲地に前足をつき、頭を下げる予備動作。若干後ろに下がっているようにも見える挙動です。

▲正面に突進していきます。左右の当たり判定が異様に広く、ジャスト回避を行わないなら事前に横に退避しておくか2連続で回避することを推奨します。
火炎ブレス

▲青い光なしで炎のエフェクトを出すのが予兆。

▲半回転しながらブレスを吐きます。

▲残り火を踏むと大ダメージを受けます。
連続火炎ブレス(パリィ可能)

▲パリィ可能サインの青い光とともに火炎の準備。

▲左、右と首を振りながら火炎を吐きます。

▲火炎自体は簡単に避けられますが、残り火が大量に残るため止めたほうが安全。
攻略編成
チーム

マニー:長剣(アタッカー) ジェリコ:双剣(バースト) デイジー:魔導書(バッファー) クロト:魔導書(耐久寄りバッファー)
エリア2と同じくマニー軸…ですが今回のほうが4倍くらい楽でした。いや決して楽ではないが、火力的に楽なため相対的に全部が楽になった感じ。
闘級は戦闘に影響のないクロトによってめちゃくちゃ盛られているので、7万くらいあれば似たような戦いはできそうです。というかほぼマニー決まる(次点でジェリコ)。
ティオレー抜きでも問題なさそうだったので(というか一撃があまりにも重いので入れても焼け石に水かも)、デイジーを入れることができました。
マニー




▲エリア2と装備構成自体は変更なし。なんか攻撃力が上がってますがサブ武器でも叩いたかもしれません。長剣専用の刻印装備が待たれる。
他の選択肢
ディアンヌ(斧)またはデイジー(剣盾)を軸とした大地パーティが挙げられます。
ただしデイジーは特殊攻撃の90%カットで攻撃を受けても一発で瀕死になったりするので、かなり鍛えている(というか凸ってる?)人じゃないと大変かも。あと魔導書デイジーと一緒に編成できないのが痛すぎる。
むしろ5凸の未厳選で1分ちょっとのタイムがでるマニーが強すぎる説はあります。しかも長剣に特化した刻印装備はまだだというのに…(逆にそれでもしんどいエリア2はなんだったのか。攻撃力2000の差だけで?まさかアルテリオス計算式なんてことは…)。
プレイ動画
マニーに欠点があるとすれば、強化通常攻撃の途中だと地味に回避受付時間が間に合わないことがあることか。しかし中距離でも殴れるメリットと比べたら些細なもの。

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