投稿日 2026年4月19日 最終更新日 2026年4月19日
危機禍影・ネファリスの勲章加工の攻略やゾアン・ファンイ軸電磁パーティについてまとめ、動画も貼っておきます。
火力要求はそれなりに高いものの、立ち回りは過去イチ簡単で初挑戦での達成となりました。
攻略編成
編成メンバー

せっかくなので実装したてのゾアン・ファンイ軸電磁パーティで挑みました。ギルベルタ、ペリカ、アークライトを連れています。
ゾアン・ファンイ
感電を火力リソースとした電磁アタッカー(突撃:キャリーアタッカー)で、各スキルの仕様は下記の通りです。
| 素質 | 9%の確率で受けるダメージ無効化 ⇒付近の蒼雷剣1本に付き確率+1% 発動時、最大HPに対する割合でHP回復 ※HP回復効果はCD99秒 |
| 通常攻撃 | 特筆事項無し |
| 戦技 | 対象の感電状態を消費して与ダメアップ ⇒消費段数+1本の蒼雷剣を生成 ※場に3本未満の場合感電消費無しで1本生成 付近の蒼雷剣で雷を誘導してダメージ 最後の雷撃はダメージ6倍 ※素質:発動時、5秒間持続する電磁増幅を獲得 雷撃命中時に若干加算あり(重複不可) |
| 連携技 | 電磁付着の敵に重攻撃or終撃で発動 電磁付着を消費して強制的に感電状態に 消費段数に応じて必殺チャージ追加回復 敵がすでに感電状態の時は+1段階となる |
| 必殺技 | 理の境状態となり強化通常攻撃、中断耐性を得る 戦技ダメ倍率や範囲が拡大、フィニッシュに電磁付着 ⇒初めて発動するときSPと感電不要で剣を3本生成 連携技が範囲技になり倍率アップ、CD回復速度4倍 |
連携が電磁付着回収で強制感電。戦技が感電回収で火力アップ+設置。色々書かれていますが条件自体はシンプル。
必殺技で強化通常攻撃と中断耐性を獲得し、戦技や連携が強化されます。

▲リソースがだだ余りのため若干雑に強化しすぎたかもしれません。まあ雑攻略とはいえタイムが20秒しか余っていないので、大幅に余ってはいません。
ゾアンに限らず、メインアタッカーはほぼ完全に近い状態まで育てたほうが良いと思います(優先度の低い特化は不要)。

▲火力貢献が高いと思われる必殺技と戦技を特化しました。

▲気づいたら基質が1800個ほど貯まっていて所持数上限が近づいていたので全部やってしまいました。

▲壌流3セット+生物補助プレート。壌流3は感電(or腐食)回収でバフを得られるので完全にゾアン用。
ギルベルタ(自由枠)

▲ほとんどのアーツ編成に枠があるハイパーサポーター。今回は自由枠で、その他の編成選択としてはバフ&デバフ&付着段数アップを持つアンタルや、豊富なSP回復手段を持つアレッシュが有力候補。後者2人は育てていないのでそのままにしました。
素材がだぶつきすぎていたので、いつも使うメンバーであることも考慮してキャラと武器のレベルを90にしました。大して意味はない。80-60とかでも構わないと思います。
武器はモチーフで基質は紫の「追襲」+3。他のサブも同様に紫で武器固有スキルのLvが高いものを選択しています。

装備は以前と変わらず流転3+軽量超域ガントレット。スキルも必殺技だけ特化1にした状態のままです。
ペリカやゾアンの強制感電で連携条件を勝手に満たせるので、脳死で運用できます。明確に意識すべきことはブレイク時に必殺を撃つくらい。
プレイに余裕があればブレイク前に電磁付着にしてから戦技をぶつけて腐食のデバフをかけるのが有用。ただしゾアンのリソースを食っては元も子もないので、無理にしなくて良いとは思います。今回は特に展開が早いのもあるんですよね。
ペリカ(ほぼ必須枠)

どのアーツパにも入ってくる素晴らしい星5。今回は電磁パなので武器は荒野迷走に戻しました。
ペリカも大体いつも使っていることを鑑みて、今回キャラレベル90にしました。事故で遺忘が完凸したので機会があればサブアタッカーとしての運用もしてみたい。
装備はパルス3セット+軽量超域ガントレットのまま。サブステをアーツ強度で統一している構成です。
重攻撃で強制感電を持つ連携が発動できるので相変わらずお手軽な運用。今回はゾアンの連携発動条件となる電磁付着目当てで、戦技も割と打たせています。
アークライト(ほぼ必須枠)

ペリカ入り電磁パーティにおいて「居るだけでお得」な枠。感電時の連携でSPを回復する先鋒枠です。
戦技で感電消費することでSP回復やバフを得られますが、ゾアンが感電の段数を要するキャラなので戦技まで使うのは微妙なところ。
元々LVが60-40と適当すぎたので流石に80にしておきました。
武器は安定のテルミットカッター。装備はパイオニア4セットです。
しっかり育てたらサブアタッカーとして機能しそうですが、当ブログは可能な限りギリギリ育成での攻略ボーダーを見せたい派なのでほどほどに。
ネファリス攻略
フェーズ構成と対応
今回は人型のフェーズ1を削り切ると竜型のフェーズ2に切り替わり、それを倒すと攻略完了です。
ブレイク可能なので、どんな編成でも基本はブレイクからの必殺ぶっぱで処理する流れで良いと思います。
ゾアンは必殺チャージを盛っていない場合、1フェブレイクで必殺⇒フェーズ移行⇒2フェブレイクの流れでいくと、2フェのブレイクに必殺を間に合わせることが難しいため、1フェでは必殺を撃たない進行としました。
息壌による中断
ストーリー攻略で経験済みだと思いますが、スキャンなどのツールを使うキー(キーボだとR、箱コンだとRT)で浮き上がり、通常攻撃キーで落下攻撃を行うことにより、やや離れた距離から中断させられます。
ダメージと共にブレイクゲージを蓄積しつつ敵の攻撃を止められるので、必ず成功させたい。あまり離れすぎていると不発になる点には注意。
1フェーズ攻略
開幕固定パターン


初動は床を這う衝撃波2発の後にチャージ攻撃が来るので、2回目を避ける直前または直後に息壌ジャンプして中断しに行く動きがベター。

中断の後は大ぶりの斬り攻撃が来るので回避(ピンク色のチャージエフェクトが目印)。

その後、遠くで空中に飛び上がってチャージ攻撃をしてくるので息壌ジャンプ中断攻撃。
これ以降は下記のような似て非なるパターンを繰り返します。
近似ループパターン

プレイヤーから距離を置いた後、画面が色を失い時間が止まるパターンを行います。敵の攻撃判定に向かって回避を連打しておけば躱せると思います。どうやら時を止めたままの対象には干渉できないようだ。

続いて再び距離を置いてから衝撃波による攻撃を行い、チャージ攻撃の準備をしてきます。

概ね衝撃波攻撃を2セット撃ったあとにチャージしてくるので、1セット目が終わった後で浮いておくと丁度良いタイミングかも。一応、このタイミングでもう1枚のやや背丈がある衝撃波がある点にも注意したい。
中断後は開幕パターンにも行ってきた大ぶりの斬り攻撃の後、距離を置いてきます。勲章加工が目的の場合、このループパターンを2セット行った辺りでブレイクさせて削り切りたい。
2フェーズ攻略
2フェーズは1フェーズと異なり、ランダムまたは条件付きで行ってくるパターンがあるため多少臨機応変な立ち回りが必要となります。
…ゾアンなら中断さえサボらなければゴリ押しでも勲章加工くらいならできるしタイムに大差はでないけど。
開幕行動

開幕吹き飛ばしからのチャージ攻撃が来るので、走って近寄って息壌ジャンプ攻撃を急いで行う必要があります。遠すぎると当たらない。
近接パターン

ひっかき等の近接攻撃を連打したり、時折チャージ攻撃を挟んできたりするので適宜回避したり中断したり。
大ぶりの攻撃の中にはプレイヤーを拘束してくるものもあるので要注意。万が一拘束された場合、距離が遠くなければ仲間の戦技などでチャージ攻撃を中断しましょう。
飛行パターン

空中に飛び上がり地を這う衝撃波を2回発動。

その後チャージ攻撃が来るので息壌ジャンプ中断攻撃で対処が楽。初見だったので様子見ましたが、恐らく1回目の衝撃波を回避した辺りで飛んでいいと思います。
中断に成功した際、ブレイクゲージが大きく増加してダウンするのでブレイクチャンス。
叩きつけ&地面攻撃

叩きつけ攻撃の後、地面が光った際には時間差で追撃が来ます。

続いてチャージが来るので中断。一度で倒せてしまったので試していませんが、このパターンは地面が光った後の追撃を息壌ジャンプで回避し、そのまま中断する動きが一番効率良いかもしれません。

上記の中断に成功するとダウンするので、ブレイクさせるチャンス。
プレイ動画
念のため被弾しまくりではない動画を録り直しました。それでも10秒未満しかタイムかわらないんですけどね。
余談:極秘勲章

ストーリーでなんか取ってました。隠し勲章「全方位顕現」。開幕パターンが終わった後、ネファリスが遠くに行った直後で息壌ジャンプでもしておけば良いんじゃないでしょうか。


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