投稿日 2026年4月3日 最終更新日 2026年4月3日
HELL攻略時の編成&育成例は下記記事より、この記事ではパターン解説を主眼に行います。アクト(ストーリー)で詰まっている方も、パターンの数は減ると思いますが参考になるかと。

メインアタッカーの闘級をしっかり上げておけばチーム闘級はあんまり関係ないと思います。あと防御力が大事そう。
古竜パターン解説
開幕爆撃
ボスに近寄るように移動すれば被弾しません。
回転攻撃
咆哮⇒しっぽを動かす⇒低めの咆哮⇒回転攻撃というモーション。多分理想的な動きは回転と逆方向に回避を行って「回避してる自キャラ」をぶつけに行くこと。
垂直爆撃
立ち上がりながら咆哮⇒寝そべる⇒大量の円形範囲攻撃という流れ。隙間に入るなりジャスト回避するなりで対応。
固定パターン1
HPか時間かは不明ですが大体同じころ合いに行ってくる一連のギミック。大きく飛び上がり、無敵状態になって下記の攻撃を順番に行ってきます。
1.正面への極太レーザー 2.その周囲に複数の円形範囲爆撃 ⇒1と2を2回繰り返す。 3.大量の竜巻攻撃 4.飛び上がってレーザー(床全体に持続ダメ) 5.複数の球体による爆撃
レーザーと円形範囲は見たまんま良ければOK。竜巻は全てを普通にかわすことは難しいので、回避モーションで竜巻に突っ込む形でジャスト回避すると良いでしょう。
床全体に持続ダメージを貼る攻撃は画面の隅っこでも被弾したので回避は無理かも?
球体の爆撃は地面に着弾した際の範囲が広く持続時間も長め。ひと所にとどまらずに走り回って回避するくらいがいいかも。
単発爆撃
飛び上がって玉を1つだけ吐き出します。着弾時の爆発範囲がとても広いため、大きく逃げるかジャスト回避が必要です。
その後地面に向かって突進してくるので要注意。
爆撃の後にダウンする挙動もありますが、詳しい条件は不明。
チャージ攻撃
赤い攻撃予兆が段々広がっていきます。円(またはドーナツ部分)の赤が広がり切ると攻撃が発生しますが、それまでにプレイヤーが一定量の攻撃を与えるとダウンさせることができます。
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▲パターン中のみHPゲージの右にダウンゲージが発生。これが最大になると阻止成功。
このパターンによるダウン中が最大の攻撃チャンスなので、可能な限り成功させたい。
正面ブレス
正面方向への直線攻撃。隙が大きいので回避は簡単。
長方形ブレス
赤い攻撃予兆の範囲にブレス攻撃。猶予時間がそれなりにあり、背後に回れば確定で回避できるので落ち着いて対処しましょう。
3連ブレス
立ち上がって咆哮を行い、まず前方の足元にブレス。次に後方足元まで広がる広範囲にブレス。そして最後に飛び上がりながらさらに範囲を広げたブレスを行ってきます。
2回目からは背後に回って攻撃していても被弾する位置取りなので、回避するなら大きく離れましょう。
固定パターン2
こちらも飛び上がっての無敵パターンですが1つ目よりはかなり短め。長方形や円形の範囲攻撃をばらまいて終わり。特に難しいことはなく遅延行為が迷惑な程度のパターン。
この後チャージ攻撃を行ってくる場合が多いかも?
広範囲爆撃
後方へと大きく飛び上がり、大量の玉を勢いよく落としてきます。発射方向が限られているので左右どちらかに大きく離れれば問題なし。
プレイ動画(通し)
HELL記事にも貼ったものです。


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