危境再現-ルアン・イー 200秒勲章加工@イヴォンヌ軸パーティ【アークナイツ:エンドフィールド】

アークナイツ:エンドフィールド

投稿日 2026年3月15日 最終更新日 2026年3月15日

 Ver1.1ボス「危機禍影・ルアン・イー」90Lvのタイムアタックとその時の編成状況についてまとめます。


編成概要


▲せっかくなので、前回の編成からペリカを外してタンタンを入れてみました。タンタン以外は特に追加育成を行っていません。

 正直、夜更かしして寝る前に(しかも飲酒状態で)戦力を測るためにとりあえず偵察がてら戦ってみたら初回討伐で加工勲章ができてしまった、という形。

 なのでアンゲロミアまでの加工を達成しているなら特に問題なくクリアできると思われます。

イヴォンヌ(再掲)


 イヴォンヌについては一応要点を再掲しておきます。キャラ武器ともにLv90で基質やスキルも相応に育ててある状況。無凸です。

 

タンタン

育成状況と装備


▲正直、かなり雑育成です。キャラ武器ともにLvは80。


▲戦技と必殺だけRank9まで上げました。戦技は火力を出す場合もそうですし、アーツ脆弱を積むという意識でも上げて損はしません(後者は特化しないなら7で良かったと思うけど)。ただアーツ脆弱の数値はかなり控えめですね。


▲サブアタッカーということで、いつも通り基質は武器固有スキルが最も上がる紫を採用しました。


▲とりあえず空いている装備としてペリカが付けていたアーツ脆弱パルスを流用したという雑すぎる状態。真似してはいけません。アタッカーとして使うなら普通に赤の骨砕で良さそうですね。タンタンの性能自体が術師の中でもアタッカー要素強めという感じですし。

 あるいは必殺によるCC(敵の行動阻害)に特化する場合は必殺チャージ回復のキメラ(セット効果なし)とか、あるいはほかに使っているキャラがいなければ流転とかもありといえばありかも。特に他編成でCC要員にする場合などは選択肢か。

スキル仕様

素質 湍水付近5m以内の味方は加速、敵はスロー効果
→離れても3秒間持続
通常攻撃 特筆事項なし
戦技 水竜巻を1つ発生
→周囲の湍水をすべて消費して追加生成&SP返還
水竜巻:範囲内の敵に寒冷付着と持続ダメージ
    同時に複数発生でアーツ脆弱(2個/3個)
    寒冷付着は重複しない
連携技 敵に寒冷付着またはアーツ爆発で発動
湍水を1カ所生成(同時に2つまで存在可能)
必殺技 古の文様の範囲内の敵を行動不能にする
文様内で落下攻撃を行うと即時フィニッシュ
 この場合最終打の攻撃力がアップ
素質:上記行動を行うと水竜巻を1つ発生させ、
   全ての湍水を消費して追加の水竜巻も発生
   (この水竜巻は与ダメが強化 ※戦技扱い)

 寒冷付着またはアーツ爆発で発動できる連携によって湍水を配置し、戦技で湍水を水竜巻にしつつ寒冷付着。湍水ありでの発動なら個数に応じてアーツ脆弱付与。

 必殺技は拘束効果を持ちつつ、落下攻撃で即時フィニッシュ。そして即時フィニッシュすると与ダメージがアップし、さらに素質で水竜巻を追加発生させる(湍水があればそれも消化)。 

 戦技と連携には相互作用があり、必殺も連携の回収に使える。全ての要素が自己完結しているというわけですね。

 「メインでも使える器用なサブアタッカー」といったところでしょうか。あくまで本人の火力を添える前提であり、誰かをハイパーキャリーするのには向いてない感じ。

ギルベルタ

 簡単にいうと必殺を特化1にして流転をつけつつアーツ脆弱を盛った感じです。武器(餅)はレベル60のままで火力要員としては考えていません。詳細は下記より。

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ザイヒ

 こちらもバフ要素かつ死なない程度の育成。バフ効果のある必殺だけRank9まで一応上げて(本当は特化したほうがより強い)、武器は破壊ユニット(安定を取るなら騎士精神でも)。

 装備は流転がギルベルタとかぶることもあり、必殺技のアーツ増幅バフを底上げするために「干潮軽防具」「流転ガントレットⅠ」「パイオニアガス供給強化装置」で知性特化しています。

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ボス攻略

基本事項

 ギミック要素は極めて薄く、普通に戦うボスといって差し支えありません。

 ただし1フェーズ目はブレイクゲージが一定以上進まないようになっており(戦闘時間が長くなる場合は不明)、持続火力で削り切る必要があります。

 そして1本目のHPゲージを削り切ると50%だけ回復してギミックが入り、成功するとブレイク状態。勲章加工をしたいならブレイク中にほぼ倒しきりたいところ。

 よほどの過剰火力でない限りは1フェーズで持続火力、2フェーズで瞬間火力が求められるといえるでしょう。

1フェーズの流れ

 ブレイクしないので敵の攻撃に対応しつつ削り切るターン。よほどの過剰火力でない限りは1ローテで落とすことはできません。

 2フェーズが開始直後にギミック→ブレイクと続くため、1フェーズ完了の辺りでメインアタッカーの攻撃準備が完了している必要があります。イヴォンヌの場合は必殺技チャージを溜めておきたい。

 そのため今回の挑戦では比較的早めに全キャラの必殺技を撃ってしまっています。

 そしてその後もイヴォンヌのチャージを溜めるのを優先するためにイヴォンヌ戦技多め。持続火力的には寒冷付着を重ねるより火力でるかな? という気もしています。

 この辺は初回討伐で達成してしまったこともあり最適かどうかはわかりませんが、とりあえず達成できたのでよしということで。

 また、挑戦前に偵察がてら火力を温存して殴ったところ、1フェーズで時間がかかりすぎるとバリアを貼りながら回復を行い、周囲の緑の球体を取るまで実質無敵状態になるギミック? が発生しました。

 これは普通にロスである点に加え、時間経過で発生してるとすれば(約2分で発生?)そのペースだと勲章加工が厳しくなるラインを示しているともいえるでしょう。ランダムなら別ですが、ある程度パターンが決まってそうな雰囲気は感じました。

1フェーズのパターン

 基本的に特殊行動と呼べるほどのものはほぼありません。そして前述のとおり出たら負けフラグに近い。


▲初動の咆哮には攻撃判定があったようですが、気づかず戦っても問題がなかったレベル。


▲その後ジャンプ移動しながら衝撃波を出してくるのでジャスト回避(ジャンプでも行けるかも?)。最後は操作キャラを踏みつけようとしてきます。

 


▲二重の赤い円のうち、内側のものが外側と同じサイズになる瞬間にジャスト回避。この後しばらく猶予があったので最低限の連携や戦技で状況を整え、必殺バーストタイムを行いました。

 この後しばらくは特に目立つ行動もなく軽く暴れる感じです、


▲サイズが大きい割に敵の位置判定が中央にしかないのだろうか。ボスが目の前にいても距離が離れすぎて技が出せない扱いになりやすいので注意。ここのロスがなければもう少しタイムが縮まったな。ただタンタンの必殺のおかげでイヴォンヌの必殺が当たらない状態は回避できました。

 


▲こちらから距離を取って…。


▲振り返って勢いをつけた後は突進をしてきます。突進を躱してもその後の突き上げ攻撃を別で回避しなければ駄目みたい(そして痛いのは後者)。

 他の獣の突進と同じならスノーシャインやキャッチャーの戦技で止められそう。

 


▲その場で地面に叩きつけ攻撃を行い衝撃波を発生。距離が近ければ衝撃波を見る余裕はなさそうなので叩きつけに合わせたほうが良いかな。

――この後の通常攻撃中までにほぼ倒しきりたいところ。



▲ギミック。緑の玉を取るまでバリアを保ちつつ回復してきます。無理やり削るのは、少なくともギミックが出てしまうような状態だと無理。

 

 総じて、単発で致命的なパターンは無いもののよく暴れます。そして攻撃の合間に気息を整えている様子が見られるので、そこが攻撃を集中させるチャンスといえるでしょう。タンタンがいれば多少は楽といえば楽ですが、いなくても問題なさそう。

 

2フェーズの流れ


▲強制ギミック。割と分かりやすい設計ですが、ここも緑の玉をすべて取ればOK。


▲成功でブレイク状態に。イヴォンヌ必殺のダメージを見る限り、HPは50%で50万ほど? それなら1フェは100万かな?

 事前準備が万端なら余裕なHP量ですが、ギミックが挟まる分ローテによるバフデバフを完備しづらいので、しっかり本気出せるようにはしておいた方が良さそう。

 

 200秒という時間制限を考えると、ブレイク中にほとんど削り切れるくらいが望ましい。この後どうなるかは不明です。

 

プレイ動画

 タイムは約168秒。過去ボスと比べたら動きを最適化する必要すらほとんどなかったので、もしかして過去ボスの動きに苦情があって対応でもしたのか? とか思ったりもしなくはない。

 

攻略雑感

ルアン・イーについて

 火力感としては白亜アンゲロミアよりはハードルが低く、立ち回りの合わせ方としては過去3ボスよりも楽なように感じられました。

 キャラ相性による差異はあるものの、過去の勲章加工が済んでいる編成なら特に問題はないでしょう。

 イヴォンヌのように動いている敵が苦手なアタッカーで組む場合はタンタン抜きの場合、敵が動かないタイミングを事前に把握しておく必要はあります(運でもいいけど)。

 また通常とは異なり「ローテを回してバフデバフを重ねてブレイクさせてから最大火力」というパターンではなく、「序盤に最低限ローテを回したら早めに最大火力で攻撃し、あとは持続火力を回しながら必殺チャージなどの準備を2フェーズに向けて行っておく」必要があります。

タンタンについて

 絶妙に「いたら少し楽だけどいなくても平気」という具合だと思います。

 タンタン本人が火力を出せるまで育てるなら採用価値が高まりますが、そうでなければアーツ脆弱やモチーフ武器によるデバフの数値は決して高くはないためサポ枠で入れる重要性はそこまで高くない。

 寒冷付着要員としても戦技を要するので(SP一部返還はあるけど)楽にローテできる要員という感じではない。まあ術師ですし。

 そのためイヴォンヌの火力だけに注力するならペリカの方が編成DPSは高まるし、アレッシュの方が器用さは増すでしょう。やはりサブアタッカー。

 しかし寒冷増幅や敵への寒冷ダメージ増加といった寒冷編成ならではのバフデバフの恩恵を受けれる点も含め、育成完備の寒冷最終編成としてはタンタンの方が最適になる可能性は高めです。


 というわけでVer1.1コンテンツは3日ほどで完走できました。勲章加工も悪意のない良心的なバランスといえるでしょう。

 しかし高難易度要素が良心的なのは良いですが、Ver1.2辺りで1つの編成の全員育成または複数の編成を育成させる方向にスライドしていくようなコンテンツを出していかないと、そろそろ飽きてくる人も増えそうな印象ではあります。

 淡々と素材を蓄えているものの、投入先に迷う日々。いっそレーヴァテイン編成でも育ててみるかとか思ったり。でもイヴォンヌ編成のサブたちを育てる余力も残しておきたい。

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