投稿日 2026年2月8日 最終更新日 2026年2月8日
80装備環境に入ってそろそろ1週間。進捗やらキャラビルド方針やらについてまとめます。ちなみにフロストメイジの氷牙型です。
装備進捗状況

セット部位は除外。武器はまだ弱いので未使用。最大まで改鋳してみないとわからないけど結局90へのアプグレまでは70のままでいいんじゃないかなって気もしています。ちなみに製作武器の80Lvは作れるようになった瞬間から使えない死産武器でしたね…。
護符はボスダメ1.5%のものもありますが、対ボス以外も重要なコンテンツが存在することから、汎用性の高い魔攻1%で良いかな、と思いつつあります。
やや万能多めなのが妥協点ではありますが、スタレゾのステータスの固定値→%への変換率は数値と共に減衰していくようで、会心は40%くらいあればあとは万能と器用さに振れば良さそうなため改鋳のランダムオプションで調整すれば良いかなと思っています。
同様の理由から「会心&器用さ」は紫ステータスが知力である場合、妥協ラインと考えて良いのではないかとも思いつつあります。
そのため追加厳選必須なのはガントレットと靴の2部位となります。厳選過程に関しては後段で統計込みで述べる予定です。

会心はもうちょっとあっても良い気はしますがムークボスがある点と、まだ改鋳が半端なので最終的には問題ないのではないかと思います。ムクボスはG4なので急がずゆっくりG5を目指す。シーズン2では新キャラのロイス?を育てることになるか。
幸運、器用さ、万能のバランスはちょっと難しい所ではあるか。でも概ね現状のバランスでも悪くなさそう。会心40%程度、幸運25~30%程度、万能20~25%程度、器用さ15~20%程度の中でバランスを取ることになるだろうか。

精錬は紫機械片(モーリーの機械片だっけ?)の入手手段が尽きているので、程よく運ゲーしながら様子を見てます。強さの観点から言えば追加効果の増えるLv15を1つずつ増やしていくのが良いのですが、15への挑戦を紫片なしでするのは確率が厳しいので途中からは低いものを底上げし始めています。
精錬Lv18の開放により、いよいよ重課金者とそれ以外の強さの差が目に見えてきた感はあります。あとはジェムの上級装着というガチャ要素もある。

モジュールはマジで終わってます。未だにLv6を2個すら作れません。挑戦回数を増やせないハクスラは悪い文化。
氷牙型だと特攻ダメージ強化は「あり」の部類だと思います。DPSチェッカーみたいなもので各スキルの比率が分かれば他との有意性の比較も計算できるんですけどね。
方針としては知力強化、集中・会心、精鋭打撃、特攻ダメージ強化辺りの中から選びつつ(集中・幸運もありか)、万が一、有用な極スキルを5Lv以上にできたらそちらも考えるといったところでしょうか。
装備厳選過程と統計
私の装備厳選はほとんどがFB(フィールドボス)周回です。極限空間ダンジョンも回る時はありますが、改鋳石回収以上の周回はあまり行っていません。紫オプションを増やすだけの厳選で、焦るほどの状況ではないですしね。FBは片手間で気軽に回れるのがメリット。
ちなみにFBでの装備ドロップには抽選回数の上限があると思われ、一定回数の討伐を行うと装備が抽選対象から除外されます。およそ50回程度です。要は1日50体程度しか回る意味がないってこと。装備ドロップ抽選の天井が終わったかどうかは、装備または合金の欠片素材が落ちているかどうか(落ちなければ終わり)で判断できます。
また、部位により「落ちやすい進化ステータス」が異なります。例えばフロストメイジの場合、先ほど述べた「まだ集まっていない」部位であるガントレットと靴が異様に沼るのが定番になっています。器用さ+ファスト以外があまり出ないんですよね。
ドロップする場所や手段による変動もあるとは思いますが、この2部位に関しては極限空間でもFBドロップでもボス箱でも大体器用ファストがほとんどです。また、ボス箱を開けるときにクラスを変更する手はほとんど意味がなさそうでした。
そこで60キャップのファーミングにおいて、途中から靴のドロップを一切分解せず統計を取ってみました。先々週に終わっていたことなのになぜ今投稿してるのかというと、仕事が修羅場過ぎたのとエンドフィールドが忙しかったからにすぎません。
以下、概要をまとめます。57個の統計なので母数少な目ではありますが、しかし確率の偏りっぷりを考えると十分有意性がある統計だとは思っています。
| 器用さ&ファストの数 | 37 |
| 総数 | 57 |
| 割合 | 64.91% |
| ファスト混じりの数 | 47 |
| 総数 | 57 |
| 割合 | 82.46% |
| 紫ステ知力の数 | 10 |
| 総数 | 57 |
| 割合 | 17.54% |
| 会心&万能 | 5 |
| 総数 | 57 |
| 割合 | 8.77% |
※器用さ混じりなら10個。
| 厳選終了ライン | 1 |
| 総数 | 57 |
| 割合 | 1.75% |
氷牙型で最もハズレのステータスはファストですが、82%も含まれてしまっています。この時点で厳選対象外です。そして進化ステータスの理想2種は10%に満たない程度。紫ステータスの付与率が20%に満たない程度で、結局厳選終了ラインのドロップ率は1.75%となりました。器用さが混じっててもOKとみなす場合は約2倍程度ですね。
なお、これ以前に分解した装備は当然厳選終了ラインではないわけで、実質的には1.5%程度かそれ以下に収束していたと思われます。
半数以上をボス箱から入手している手段の偏った統計ではありますが、ダンジョンでもガントレットや靴は「7連続器用ファスト」みたいな事態が発生していたので大きな差はないように感じられます。
一方、護符や指輪などのアクセサリーはセット部位である腕も含め、特に器用ファストが多く出るわけではなく、早めに厳選が終了します(80もそうだった)。部位ごとの違いは明白ですね。
鎧や帽子の部位はセット品を使うので最後までファーミングはしませんでしたが、こちらも器用ファストが出やすかったという結果にはなっています。防具かアクセかで明白な傾向の違いがありそうです(どちらの部位がしんどいかはクラスと型によると思います)。
すべての統計はボリュームが多いので記事の最後に一応程度に投下しておきます。
日課週課消化状況
現在のコンテンツ消化状況です。1月後半あたりから順次取捨選択を行っています。
1.不安定な空間(日課)
御座純金がもらえるので必須。面倒でもソロではなくPT(マッチングで良い)で入る。
2.ギルド出席&輸送&ホーム依頼(日課)
一瞬で終わるしと報酬も必要なのでサラっと済ませる。
3.FB討伐(日課)
装備が落ちなくなるまでハクスラ。ただし全身厳選が一応満足できたらやめています(60装備だと終盤1週間は放置)。
4.活躍度
日課をしていたら大体終わっている。さらに放置狩をしていれば朝起きたら終わっている。
5.宝箱のカギ消化(準日課)
ボス鍵は欠かさず消化。精鋭鍵はもう補償でいいんじゃないかなってなっています。
6.ワールドレイド(週3回ほど)
週間報酬を取り切るまでは参加。
7.ギルドダンス&ギルドハント(週末)
ダンスは重要度こそ低いものの軽く放置すればよいので消化。ハントは最上級素材が落ちる場合があるので金土日と忘れず消化。
8.極限空間で改鋳石回収(週課)
全身改鋳ならびに改鋳ステータスの厳選が完了するまでは消化。石が完全に余るようになったらやらなくても良い。
9.各種竜レイド(週課)
レイドはもちろん消化。しかしナイトメア実装後はハードが必要ないのでは? という感じがしています。ただしイベントで追加報酬があるので、各レイドいずれかの難易度はクリアしたい。
10.レグディニス遺跡(2週ごと)
最上級素材は欲しいので消化。そろそろ1~60層全部やるのはさすがに時間がもったいなすぎないか? とは思いつつあります。シーズン2でスキップ機能がくるらしいのでそれまではどうしましょうね。シーズン2までにあと3回ほどはリセットが来る模様。
11.ショップ購入
毎日:神秘ストア 毎週:カラフルストア シーズンストア ギルドストア アステルリーズ工房の各種ストア
シーズンパスのストアはUIが隔離されているので忘れないように注意。
12.フォーカス消化
毎週2回ほどは処理したほうが事故がなくて安心できる。
13.クラフトスキルの週間任務
一応まだやっています。でもレベルがカンストしたクラフトはやらなくて良い。
14.開拓者褒章
ほぼ勝手に終わっている印象ではあります。ダンジョンでの改鋳石集めをやめたら意識しないと達成できないので注意する程度か。でもその段階だとそもそも報酬がいらなくてやらない場合も。
15.その他
開拓者依頼は基本的に名声だけ(GCは基本余る)ので止めました。パルクールをはじめとして微妙に面倒なものが多くて。
花の世話は同居状態のためやっていません。友情ポイントなどは自然と入ってくる分でいいかなって。
カジュアルのポイント稼ぎ系はダンスと路上だけタイミングが合えばやっています。操作が多いものは除外。
釣りは手動操作が常に必須かつ時間がかかるのが分かり切っているのでやっていません。多忙な人間には無理。
モンスター討伐図鑑などはそもそも終わっているのでシーズン2までは不要。
以上、ざっとこんな感じです。
現在のアビリティ
貼ったことがなかったので一応載せておきます。テンプレの1つではある。


装備厳選(靴)統計表
| No. | 進化ステータス1 | 進化ステータス2 | 紫ステータス |
| 1 | 会心 | 万能 | 知力1% |
| 2 | 会心 | ファスト | |
| 3 | ファスト | 器用さ | 知力1% |
| 4 | 器用さ | ファスト | 知力0.5% |
| 5 | ファスト | 器用さ | |
| 6 | 会心 | ファスト | |
| 7 | 会心 | 器用さ | |
| 8 | 器用さ | ファスト | |
| 9 | ファスト | 器用さ | |
| 10 | 器用さ | ファスト | |
| 11 | 器用さ | ファスト | |
| 12 | 器用さ | ファスト | |
| 13 | 器用さ | ファスト | |
| 14 | 器用さ | ファスト | |
| 15 | ファスト | 器用さ | |
| 16 | 器用さ | ファスト | 知力1.5% |
| 17 | 会心 | 器用さ | |
| 18 | 会心 | ファスト | 知力1% |
| 19 | ファスト | 器用さ | |
| 20 | 器用さ | ファスト | |
| 21 | ファスト | 器用さ | |
| 22 | 器用さ | ファスト | |
| 23 | 会心 | ファスト | |
| 24 | 器用さ | ファスト | |
| 25 | 会心 | ファスト | |
| 26 | 万能 | 会心 | |
| 27 | 器用さ | ファスト | 知力1.5% |
| 28 | ファスト | 器用さ | |
| 29 | 器用さ | ファスト | |
| 30 | 器用さ | ファスト | |
| 31 | ファスト | 器用さ | 知力1% |
| 32 | 器用さ | ファスト | |
| 33 | 万能 | 器用さ | |
| 34 | 会心 | ファスト | |
| 35 | 器用さ | ファスト | |
| 36 | ファスト | 器用さ | |
| 37 | 器用さ | ファスト | |
| 38 | ファスト | 器用さ | |
| 39 | 会心 | ファスト | |
| 40 | 会心 | 器用さ | |
| 41 | 会心 | 万能 | |
| 42 | 万能 | ファスト | |
| 43 | 器用さ | ファスト | |
| 44 | 万能 | 器用さ | |
| 45 | 器用さ | ファスト | |
| 46 | 器用さ | ファスト | 知力0.5% |
| 47 | 会心 | ファスト | |
| 48 | ファスト | 器用さ | |
| 49 | 万能 | 会心 | |
| 50 | 器用さ | ファスト | |
| 51 | 会心 | ファスト | 知力1.5% |
| 52 | ファスト | 器用さ | 知力1.5% |
| 53 | ファスト | 器用さ | |
| 54 | 器用さ | ファスト | |
| 55 | 器用さ | ファスト | |
| 56 | 器用さ | ファスト | |
| 57 | 万能 | 会心 |
レイドの難易度追加が絶えないこともあり、中々やることが多いので効率よく動いていきたいところ。ゲームとしてはS2も来月に控え、まだまだ楽しむ余地はありそうです。

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