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ポケモンユナイト番外編:PvE脳とPvP脳

 生まれてこのかたPvEばかりで、PvP専用のゲームには全く手を出さずに来た人間が、ポケモンユナイト(MOBA)という対戦しかコンテンツが存在しないタイプのゲームをしばらくプレイしてみて、感じたことをまとめてみるテスト。PvE、PvPそれぞれにおいて強い傾向性を持つ脳の使い方の特徴を洗い出し、それぞれ比較してみます。一応付記しておくと、PvPとは対戦、対人ゲームのことを指し(対AIですら対戦相手の […]

ポケモンユナイト:8/18改変後の雑感

9/1日にはカメックス実装も控えていますが、とりあえず前回のアップデート後のプレイ感を。 ●イワパレス ステルスロック わざの待ち時間を短くしました。 相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。 がんせきふうじ 相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。  ディフェンスらしからぬピーキーなポケモンであることは相変わらず。運用さえ上手ければ活躍できますが、ディフェンス枠は取りづらい、また […]

アラド戦記:15周年キャンペーン当選

 第1弾のツイッターキャンペーンがまさかの当選をしました。生まれて以来、抽選懸賞に当たったのは初めてだと思います。    アクリルスタンド、クリアファイル、ポストカード、サウンドトラック、ピンバッジ、ウェブマネーカードといったところですかね。詳しい人によるとまあまあ昔からあるグッズだったりもするそうですが、思いのほかギッシリつまったラインナップとなっていました。  私はゲーム等のグッズを […]

雑記:マキシマムライフとミニマムライフ

 過去の雑記記事においては基本的に、より良い環境を目指していくということに重点を置いた考え方を示してきました。しかし私個人として時々、その正反対の「そもそもの自己満足ボーダーを下げる」生活でも個人という広さにおける満足度は最も高いものにできるのではないか、という思いも捨てきれないところがあります。人間が常にこのようなジレンマを抱えているという点において、一度、両極端な2つのスタンスについて対照的に […]

PSO2NGS:キャンペーンを利用して装備更新

『PSO2』9周年イベントWEB連動パネル第2弾について  相変わらず1日あたり15分程度のプレイで済む、時間にやさしいゲーム・NGS。現在は下記のようなキャンペーンを9月1日まで開催中です。 ●特殊能力追加成功率+5% ●強化大成功率+47% ●限界突破費用割引(50%OFF) ●潜在解放費用割引(50%OFF) https://pso2.jp/players/news/i_eventCP_20 […]

随筆:音楽とかいふもの

 ここ数年は新しい音楽を仕入れることもめったになくなってしまったが、それでも気が向いた時には気が向いた音楽を流したり、あるいはPCに入っている音楽を完全ランダムで再生したりしている。  嗜む音楽は割と雑食で、メジャーなJ-POPからインディーズのロック、洋楽のロック&フォークや昭和の歌謡曲から現代のボカロ、ニコニコ系の曲までおおむね歌つきの音楽は割かし何でも聴くほうである。強いて言えばアイドル系の […]

PSO2NGS:防衛と新装備と今後と

資源採掘リグ防衛戦 ©SEGA  資源採掘リグ防衛戦が実装されました。詳細な説明は公式サイトにあります。      https://pso2.jp/players/manual/preparations/defensebattle/ ©SEGA  ざっくりいうと、設備を防衛しながら敵を討伐し、フィールドにちらばった青いアイテムを集めてポイントをため、そのポイントで設備の耐久を回復したりバリアを貼っ […]

アラド戦記:検証 門番 or ネックス

 一応ロキシーセットでシロコ卒状態になっていたエルブンナイト。しかし、今後実装されるオズマレイドでは、持続火力が求められる場合が多いようです。なので、暗殺者orネックスor門番のいずれかへの乗り換えを検討しています。または裏面に持続火力向けの別構成を用意するのも選択肢の1つではあります。  なお、ロドスセットはシロコや黒い煉獄ではかなり優秀なセットでしたが、オズマレイドでは被弾の回数によってペナル […]

アラド戦記:2021/8/18アップデート

シロコレイド報酬改変  魔槍士の真覚醒とともに、さまざまな大型改変がやってきた8月18日アップデート。一番の目玉はシロコレイド報酬関連の改変だと思います。   ●1つだけもらえる選択制エピック(通称メタモン)のクエストに必要な花びらの個数が半減(既存キャラは終わってるでしょうけど)。   ●無形の残り香が花びらで購入可能に ●循環の棺でシロコエピック3個を材料に、好きなセットの […]

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