アラド戦記:強職と弱職の差をどう見るか~キャラクターバランス論(コメント企画)

 たとえMOであっても、むしろほとんどの職業がディーラーの役割を果たすMOだからこそ、職格差はどうしても気になってしまう人は多いと思います。そんなジャンルの質問に今回はお答えします。 今回お答えする質問 Q1.2022年2月現在、日本サーバーで最強キャラクターブレイドと    最弱キャラクターパラディン・阿修羅・ヒットマン間で    火力係数格差が約30%ある事について。 Q2.テクニカルなキャラ […]

雑記:自己卑下の強い人への処方箋~自己肯定感を高くする自己承認

 近頃、耳にする頻度が上がってきている「自己肯定感」というフレーズ。「自己肯定感が低いのは分かってるんだけどな~」とか、「どうやったら自己肯定感が上がるんだろう」とか、概ね「足りてない自覚」があってもイマイチピンと来ていない人も多いと思います。  世の中には自己肯定感や自己承認について語っているメディアも多くありますが、周りの「つい自己卑下してしまうタイプの人」向けに、ここでもあえて取り上げてみま […]

アラド戦記:スイッチ巫女は結局深淵最強説!?&エルブンで30億超えるにはスイッチ必須!?+オマケ

 色々と意外な結果になってしまい「今まで何のために戦っていたんだ」という状態になっているお話とか。 軍神セイクリの話 巫女で軍神セイクリを引きました。    オプション3つがMAXだったので、ノリノリでセイクリ業師8個を使い残り1個も最大値にしましたが…。    圧倒的差で敗北することが判明。何なら百八念珠は裏面で発動するため、タリスマン靴の効果も差し引くことになってさらに差が […]

アラド戦記:セラフィム警備風景(航路)

 ちょっとした需要があったので撮影した動画。主力スキルはこの動画で使っているもので、あとは物足りない時ミラクルシャインやシャピエルや聖なる光を使う程度。 楽かどうかのラインは大体メカタウワンパンor槍を指した状態ですぐ処理できるかどうか。レンタル武器は流石に結構強いキャラじゃないとお勧めしません。

アラド戦記:キャラクターへの投資効率についての質問回答(コメント企画)

 今回は、いただいたコメントによる質問に回答していくタイプの記事です。俯瞰的な目線で答えるつもりですが、価値観によってものごとの見え方が異なるので、あくまで一例としてみてください。 今回お答えする質問 Q1.なぜ「増幅は誤差」「増幅は自己満」と言われてしまうのか。 Q2.過度なクルセゲーなゲームデザインの中、   火力キャラクターに投資するのはコスパが悪い理論について。  今回は、装備増幅等のキャ […]

雑記:グッジョブ思考で効率化を図る

 今回は、当たり前のようで当たり前でなくなりがちなコミュニケーションについて、私の思考法を書き記してみます。 グッジョブ思考とは  グッジョブ思考とは、他人が「できた」「やってくれた」ことにスポットを当てて積極的に讃えていくコミュニケーションのことです(適当に名前を付けてみました)。例えばスポーツで得点を取った味方に「ナイス~」と言い合うような文化といえば分かりやすいでしょうか。あるいは褒めるわけ […]

アラド戦記:アサルト警備風景

 たまにはこういう動画も。アサルトはワンパンで倒せる範囲の警備ならわりとイケるほう。そうでなければ集団の圧力とノックバックに弱いイメージ。メカ搭乗?知りません。というのは冗談としても時間効率的にレイド用って感じはします。  アラドの面白味の1つに警備効率の向上ってものもありますよね。今ではサブコンテンツとして嵐の航路とかもありますが、昔は1つ1つのダンジョンをいかに早くクリアするかっていう遊びが結 […]

アラド戦記:バッファー更新の道の結果とバランシング

 結果として何だかんだ5キャラ目のバッファーを作ってしまったり、その他のサブバッファーでたくさんのセイクリ更新、装備2面運用というテコ入れを行ってしまった聖者の道イベント。その強化結果をまとめてみます。過去記事は下のリンクより。 アラド戦記:バッファー更新の道 アラド戦記:バッファー更新の道2&セイクリ集計更新 4thクルセ(サブサブサブクル)  4thクルセはあれからメインクルセが長らく求めてい […]

ソフィーのアトリエ2:採取道具を強化

採取道具更新    昨日は採取道具の一新を行いました。採取道具の「効果」を上昇させると、「採取できる素材の種類が増える」「一度に採取できる量が増える」「大採取で手に入る素材の質が上がる」「特性の発生率が上がる」といった効果により採取効率を向上させることができます。  特に、採取できるアイテムの種類はイコールで調合できるアイテムの種類を増やすことになります。なので採取道具を最初に作ったとき […]

ソフィーのアトリエ2はじめました。

 定番シリーズの最新作がリリースされて約1週間。序盤をプレイした感想についてまとめます。 ゲーム概要  ソフィーのアトリエ2のジャンルは「錬金術再生RPG」。錬金術師であるソフィーが冒険をしながら錬金術に必要な素材を集めて調合し、人々の依頼をこなしたり戦闘の役に立つアイテムを作成したりていくゲームになっています。  アトリエシリーズ初期は錬金術師としての生活(錬金術の学生とか店舗運営とか)を通して […]