【アラド戦記】エルブンナイトのビルド見直し(タリスマン、スキル振り)
開戦実装から2週間たち、アカウント帰属込みで1キャラだけ融合装備を購入できたので、エルブンナイトに投入しました。その結果、色々変えてみるべき可能性が見えてきたというお話。これまでのタリスマンに関しては下記より。 アラド戦記:エルブンナイトのタリスマン&ルーンを改めて考えた 直近のスキル振り調整に関しては下記より。 【アラド戦記】久々にチャレンジサンドバッグを殴る~エルブンナイトのスキル振り調整 […]
開戦実装から2週間たち、アカウント帰属込みで1キャラだけ融合装備を購入できたので、エルブンナイトに投入しました。その結果、色々変えてみるべき可能性が見えてきたというお話。これまでのタリスマンに関しては下記より。 アラド戦記:エルブンナイトのタリスマン&ルーンを改めて考えた 直近のスキル振り調整に関しては下記より。 【アラド戦記】久々にチャレンジサンドバッグを殴る~エルブンナイトのスキル振り調整 […]
先週の動画は何の参考にもならなそうだったので、敵の攻撃パターンを処理する必要がありそうな下位サブでのソロに初挑戦してみました。機械革命:開戦の記事まとめは下記より。 【アラド戦記】機械革命:開戦アップデート 関連記事まとめ プレイ動画 ブレイドをまじめに動かすのって何か月ぶりだろう? むしろ警備以外だとオズマ以来なのでは? って感じの思い出しながらのプレイ。1次覚醒の範囲があんなに狭いのは意外 […]
「カスタムが無ければ攻撃速度アーカンは微妙」論を実際に試してみながら再検討してみます。攻速アーカン記事は下記より。 【アラド戦記】カスタム採用の攻速アーカンセッティングを試してみた 攻速アーカンおさらい アーカンセッティングの靴をサイバーティックスピードブーツにすることで、耐久力とクール感を手放す代わりにスキル攻撃力を伸ばすのが攻速アーカンセッティング。 自動翻訳が「共速アーカン」なのであち […]
新たなパラドックスポケモンが実装されたのでレイドに行ってみました。 ウネルミナモ@ソロ動画 ☆5レイドなので、汎用マリルリで十分でした。多少の運要素はあるだろうけど。マリルリについては下記より。 【ポケモンSV】テラレイド周回の最適化~コライドンから始まりサポートや「はらだいこ」も育成 フレとのマルチでも2匹とも行ってきましたが、いやなおとorきんぞくおん(うそなき)は2回も使えば […]
怒濤のアラド関連まとめも一段落したので寝かせていたネタを少々。 装備構成 武器は通常レイアにしました。太刀テンプレだと金レイア主流?のような雰囲気が出ていますが、スロット数が少なく紫ゲージが少ないのでどうなんだろってことでこちらにしています。会心10と攻撃10の差は確かに取れるものなら取りたいですけどね。 スキル構成 氷強化と弾丸はいらないオマケ。血気は傀異錬成で付いたものを流 […]
倉庫を漁っていたら、スピが1~3OPを持つエント上着を持っていたので、エルブンに超越してHPオプションを4OPに転送。速度アーカンの条件が整ったので実際に試してみました。 速度アーカン概要 サイバーティックスピードブーツ軸の攻速セッティングと、抑制された魔力のブレスレット軸のアーカンセッティングを両立させた装備構成です。各セッティングの基本的な説明は下記の記事より。内容はエピ改変前なので仕組み […]
実装済みのハード攻略もいよいよ終盤に向かってきました。前回記事はこちら。 【カゲマス】七陰列伝ハード11章進捗(動画あり)~陰の実力者になりたくて! マスターオブガーデン 全体的な話 敵の防御力が異常に高いのはもうデフォルトになってきたので、高倍率の攻撃力バフor防御力デバフを持つキャラクターを確保するのは必須要件に近いですね。そうでなければオーバースペックで殴り倒す必要がありそう。 &nbs […]
本日実装の「さいきょう ピカチュウ」を早速倒してきました。 使用ポケモン ●ラランテス ●テラスタイプ:くさ ●とくせい:あまのじゃく ⇒夢特性(とくせいパッチ使用) ●ひかえめミント使用 ●HP&とくこう全振り、残りとくぼう 討伐動画 1.にほんばれ 2.こうごうせい(死んでもOK) 3.リーフストームで特攻を積みつつ攻撃。 残りHPに応じてギガドレイン併用。 ⇒あまのじゃく特 […]
2023/2/22アップデート内容に関してまとめた記事を一覧にしておきます。本家DNFテストサーバー時にまとめたものもありますが、基本的な部分は変わっていないと思います。 レイドダンジョン解説 ●バカルレイド:攻略記事まとめ ●開戦:ダンジョン概要 ●開戦:ネームド&ボス攻略 新規エピック装備 ●固有エピック ●融合エピック 動画関連 ●アクトクエスト視聴動画 ⇒特に終盤の展開は良いと思います。 […]
PT練習もなしに速攻で突撃してみました。 戦力過剰な場合のごり押し感はイスフィンズ以上のようですね…。曖昧なところが多いのにあっけなく終わってしまいました。