【レスレリ】レスレリアーナのアトリエを始めてみた@ゲーム概要とプレイ動画

投稿日 2023年9月27日 最終更新日 2023年9月28日

 アトリエシリーズの新作ソシャゲを始めてみました。いやホント、元々はスルー予定だったんですが、なんか不思議な力が働いたかのような全然関係ない場所で目につくことになって、ダメ元でやってみることになりました。


ストーリーについて
 歴代シリーズのキャラが集結すると聞いて、各キャラが好き放題やるファンディスク(厳密にはファンアプリか)の類かと思っていたのですが、ストーリーの方はちゃんと軸があるので読む価値はあるかな、となっています。

 序盤は毒にも薬にもならない流れだったので大丈夫かコレ、と思ったんですけどね。まあアトリエは何とはなしの日常を追っていってなんぼというところもあるし、途中から面白くなってきました。


▲主人公(表)のレスナは今風にいうと錬金術オタクで、錬金術の話になると早口になるし周りが見えなくなるタイプ。声優さんの演技が真に迫っていて良い感じ。

 マナの枯渇によて錬金術が廃れた世界で、錬金術のすばらしさを世に広めたいという使命感に駆られています。まずは師匠に認められ、見習い錬金術師を卒業しようと日々努力中。

 
 一方、主人公(裏)のヴァレリアは記憶喪失の冒険者。戦うこと以外に能がなく、生活感も一般的な仕事も全くダメダメな代わりに戦士としては非常に優秀です。偶然の邂逅により、王都を拠点に活動するハイディたちと共に生活することに。

 この2人のストーリーが時系列に従い、随時入れ替わって進められます。同じ地域でのストーリーなので時々すれ違ったりリンクしたり。今は2章の中盤ですが、そろそろ2人が初めて相対しそうな雰囲気も出てきました。

 現状、手持ちキャラを編成して戦うのはレスナルートのみで、ヴァレリアルートは「手持ちキャラに存在しないヴァレリア」を単体で操作して戦います。今後どうなるのだろうか、最後までヴァレリアはこのような裏ルートなのだろうか。

 

調合について

 調合は手持ちのキャラクターの中から2人を選び、選択式素材1種をリストの中から選んで行います。これらの選択により、付与される可能性のある効果(魔法ダメージアップ、ブレイクダメージアップ、物理耐性など色々ある)が異なってきます。

 効果の種類はキャラクターごとなので、より良い調合をするためにはガチャでキャラを揃えることが重要に。むしろ戦闘より調合のためのガチャキャラなのではという説もあります。

 たとえば上記の調合では、1人目に「アイコンの左側の色が青、黄色、赤のいずれか」であるキャラクターを選ぶ必要があります。


  そこで、青色のオディーリアを選んでみました。すると、アイコンの右側の色であった緑色が表示されます。そこで2人目のキャラクターには、アイコンの左側が緑色のキャラクターを選ぶ必要がある、という連鎖式パズルになっています。

 私の場合、有用なオプションを持つキャラクターが「右側が緑色」ばかりであるため、上手くかみ合わないという感じでガチャの引きが大事になってくることが分かる。

 調合したアイテムの効果は選択したキャラと素材の中からランダムで付与され、数値レベルもキャラの育ち方に比例しつつも運で決まる形。かなり運要素が強いです。

 つまり、最近のアトリエ作品のように狙ったアイテムを作るために計算された調合を繰り返すという遊び方はできないので好みは分かれそう。

 個人的にはPS2時代の作品程度のランダム性はあっても良いと思いますけど、ちょっとこれは運に寄りすぎな気もしなくはない。まあハクスラと思えば納得はできるけど、じゃあキャラごとに付与可能性のある効果が限定されている方が気になる、というなかなか微妙なところを突いてきています(ここがガチャ圧なのか)。

 

手持ちキャラ

 リセマラ時はまだ情報が錯綜していたため、初めて2枚抜きしたこの手持ちで進めてしまいました。タンク+αで良いって情報はどうやらかなり微妙なものだった様子。

 チュートリアルガチャがアタッカーのロジー、10連ガチャがタンクのユーディー、アタッカーのオディーリアで開始し、★3確定ガチャでブレイカーのマリーを引いて進めています。

 実際のところは、サポーター★3レスナがTier0のぶっ壊れキャラで、他にブレイカーのコルネリア、アタッカーのライザ辺りがなかなかの壊れキャラ、サポーターとしてアーシャ、タンクの汎用性ではオスカーなどが人気というところに落ち着いているようです。

 全く刺さっていない編成だけど今後大丈夫なのかどうか。しかも始めた後引いたガチャで出た★3がまたユーディとオディーリアで完全に被ったのどうにかしてほしい、オディーリアに至っては被ったのに覚醒(限界突破)の素材さえ初回1回分に満たない模様。

 ガチャ10連6000円は流石に波紋を呼んでいますし、私はソシャゲで「通常ガチャのための課金」は一度全ソシャゲを辞めて以来完全に封印しているので、微課金でどこまで進められるかが見もの。

 

戦闘について
 バトルはイリス以降の定番パターンにもれず、タイムラインによる行動順に従って推移し、敵のブレイクゲージを0にしたら一定時間行動不能にできるといったコマンド式戦闘。

 必ずしもタンク、アタッカー、ブレイカー、サポーター全てで編成する必要はなさそうです。全体攻撃が多いと敵のタゲを集中させるタンクのユーディは役に立たないし、単体回復のサポーター・トトリはアタッカーに変えた方がマシってなったり。

 一方、敵が単体攻撃多めだとこの組み合わせはかなり映えるのではないかなと思います。ユーディが敵の攻撃をすべて受け、トトリがそれを回復しつつ防御バフをかける、という流れなので。

 今のところ、ブレイカー2枚入れてさっさとブレイクさせるのがド安定になりやすい傾向は出てきています。強敵ボスでもない限り、キャラパワーでゴリ押しするアタッカー3ブレイカー2が鉄板になるのかも。

 とりあえず、勝ち負けがキャラスペックに依存する強さはしょうがないものの、バトルそのものは割とちゃんとしてるかな? という印象。ブレイクしても何のメリットも得られない敵もたまにいたり、有利なパネルが常に割り振られる敵もいたりして謎ですけど。

 

クエストについて

 このゲームはクエストとストーリーが完全に分離しているので、普段のスタミナ消費は育成や素材集めのクエストで行い、余裕がある時間でストーリーを進めるというパターンになっていくかと思われます。

 その代わり、ストーリーを進めないと受注できるクエストは増えていかないし、ストーリーを進めるためには特定のクエストをクリアする必要が場合があるという形で相互にリンクしています。

 アトリエらしくダンジョンで素材採取を行うクエストもありますが、普通にオート進行可能なので雰囲気だけのものとはいえます。


 てな感じで、どうしてもアトリエオンラインの事を思い出すこともあって期待できない感が否めませんでしたが、ひとまずはちゃんと遊べています。高難易度になった時に特定キャラが必須とかならなければ、それなりに楽しめるかな?

 ソフィーはいつ実装されるのか、イリスやマナケミアのキャラクターも増えていくのだろうか、などなどリリース予定も気になる所。

【招待コード】
x5frydttjtaz

プレイするようなら使ってやってください。