投稿日 2023年2月15日 最終更新日 2023年2月16日
下記記事に対する付記です。
状態異常上着の改変に関して
昨年の記事でも取り上げましたが、エピック改変によりダメージ型状態異常4種のダメージが20%増加する上着が登場することになるため、ブルーベリル上着の状態異常ダメージ30%増加オプションの価値が低下します。
仮にブルーベリル上着の火力OPを「出血ダメージ30%増加」「属性強化+15」の2有効とした場合についての例を取り上げてみます。まず出血ダメージ20%と30%における火力倍率の差は、出血装備が腕輪のみ(既存の出血ダメージ増加が20%)の場合、ダメージの増加率は
1.5÷1.4=1.071≒7.1、7.1÷2=3.6(%)
上記のように約3.6%となります。腕輪の出血変換がダメージの50%ですからね。実際には他の部位に出血ダメージ増加装備を着けていることもあると思うので、出血ダメージ30%増加と20%増加の差は「最大で3.6%」と考えます。
属性強化に関しては探検家上着に+10の数値があるので、差は+5となります。仮にもとの属性強化を300とした場合、属性315と属性310のダメージ倍率の差は、
1.05+0.0045×315=2.4675
1.05+0.0045×310=2.445
2.4675÷2.445≒1.009=約0.9(%)
上記の通り、約0.9%となります。式が面倒だと思うので、属性強化220で100%という前提で計算しても近似値が出ると思います。雑に頭の中で計算して「1%くらいかな~」ってなってたので。
つまり、この2オプションによる火力倍率の差は最大で、
1.036×1.009=1.045≒4.5(%)
と言いたいところですが…。
上記の通り、状態異常ダメージ30%のオプションは被害増加値がものすごく低いです。だいたい1000あたり1%の加算と思えば良いので、他のオプションより3%近く低いと考えることができてしまいます。仮に元の被害増加を18万として、差分を3000と捉えた場合、このオプションにおける火力差は約1.67%となります。すると結果的に、1.045÷1.0167=1.0278…≒2.8(%)となります。
よって、この2オプションの差は実際には約2.8%以下の差しか開かないという結果になりました。これでもまだブルベ有利の計算です。細かく計算したらもっとたくさんの要素があるのですが、人それぞれ結果が変わるのであまり意味はありません。
これに対して、ブルベ上着が3~4オプション有用であった場合についても考えます。普通カスタムは3OP以上有用で使うものですからね。ブルーベリル上着で考えられるほかの有用オプションは、「属性強化+15(全属性と単属性があるので)or10」、「攻撃時ダメージ増加(被弾でスタック減)」、「攻撃時にスタックが溜まり、開放で80~95レベルスキル+3」「出血状態の敵攻撃時、被害増加(これはかなり弱い)」くらいだと思います。
…正直、これらのオプションによる火力増加値は多くとも3%に満たないと考えられます。属性強化5で0.9%、被害増加3000で1.67%と出ていますからね(実際にはレベルアップ分があるが、先ほどの計算でも等倍で計算しているため相殺と考える)。仮にオプション2つによる火力増加量が5%と考えた場合(これでも高めの見積もり)、やっと7%を超える程度です。
※ちなみに、改変後の探検家上着の1~2OPに付随する被害増加値はレベル1で1600台とかなり高いです。
火力を約7%上昇させる代わりに被ダメージを20%増加させるというトレードオフは、少なくとも生存を意識しなければならない局面ではお得とは言えないと思います(しかも有用4OP基準。3OPなら5%程度? これでも甘めに見てる)。サンドバッグなら別ですけどね。
というわけで、エピック改変後のブルーベリル上着の運用は、「それを使っても死亡率が上昇しない場合」のみ有用であるというのが個人的な見解です。
耐久型セッティングに関して
とか何とか考えていると、日本サーバーの場合、アバターヒドゥンオプションなどの活用で攻撃速度のためだけの装備を扱わない状態で速度靴セッティングを行った場合、エクスペンションサプライベルト&アンビートンメダルによる火抵抗耐久型の構成は割とありなのかもしれない、と改めて思いつつあります(※昨日もリンクを張りましたが右記より:https://klosebox.com/game/arad-game/7530/)。もちろんベルトの火抵抗は最大に近い値で活用し、その他オプションも発動させる前提です。
※ちなみに、速度&アーカンの組み合わせは火抵抗ベルトを使うならあまりお勧めしません。
火力だけなら相応しい本分とか使った方が強いですが、他部位で速度を稼ぐのにロスが出ないかどうか。あとコマンド操作問題。
靴による被ダメージ増加量は15%、魔法石による被ダメージ減少率は、仮に火抵抗を88とした場合でも40%となるので、実質的な被ダメを2割以上下げることができるのではないかな。この構成で仮にアーカンと同等かそれ以上の火力を発揮できるのであれば、選択肢としては十分あり。特に現状速度ヒドゥンにしてしまっているキャラクターの場合。
それ以外のセッティングに関しても、自キャラの属性抵抗が高い属性に応じた魔法石を装備して、1部位だけでも生存構成を交えるのは視野に入れても良いと思います。仮に44程度でもブルーベリル上着による被ダメ増加リスクと同等といえるし。バッファーの場合は高貴な信念上着なども人気らしいですね。
以上、昨日の補足でした。金庫首と属性首の差が1%程度なんて話もあるくらいだから、結局は「悪くない選択肢の中で条件とペナに支障のない範囲で火力(と生存力)を上げる」っていうのが一番無難って感じです。
ただでさえ日本鯖は韓国鯖より火力高めになりがちだし。あと真ん中(職。職と装備の相性含む)の差が再び極端に激しい時代だから他人と比べても仕方ないし。