【ポケモンSV】最強のバクフーンレイドをソロ討伐~ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
4/14開始のさいきょう バクフーンを倒してきました。 使用ポケモン 対ジュナイパーでも使用した汎用ハラバリー(詳細リンク)に「かいでんぱ」を覚えさせて出撃させました。わざマシン96使用。とりあえず努力値振り直し等はせずに突撃させてみます。 プレイ動画 使ったわざ 1.かいでんぱ1回 2.アシッドボム1回 3.パラボラチャージ連打 動画では2回目のアシッドボムを撃つ前に一度倒れた […]
4/14開始のさいきょう バクフーンを倒してきました。 使用ポケモン 対ジュナイパーでも使用した汎用ハラバリー(詳細リンク)に「かいでんぱ」を覚えさせて出撃させました。わざマシン96使用。とりあえず努力値振り直し等はせずに突撃させてみます。 プレイ動画 使ったわざ 1.かいでんぱ1回 2.アシッドボム1回 3.パラボラチャージ連打 動画では2回目のアシッドボムを撃つ前に一度倒れた […]
最近になって「魔法使いの夜」「月姫」といった菌糸類系のゲームをやり始め、その一環として遊ぶという意味と、「ルミナなら簡単」と聞いたことと、フレンドが持っていたという事の3点が重なって格ゲー初挑戦してみることにしました。 プレイの感想 何なら攻撃ボタン連打でも最低限のコンボがつながるレベルで簡易的に戦えます。格ゲーやらない原因の上位に入る「無理なコマンドの強要」「難易度の高いコンボ練習の必須性」 […]
久々のクエスト更新。一通りクリアしたので要所を取り上げます。前回記事は下記より。 【カゲマス】次元超越世界樹3~5階層進捗(動画あり)~陰の実力者になりたくて! マスターオブガーデン 攻略PT編成 ▲黄ベータは15-12のみでそれ以外はRank7の青シドを使いました。 準備期間は十分あったので、ノーマルは地道にプレイしてきた人なら(最後はともかく他は)順当にクリアできると思います。オートでクリ […]
難易度が上がってくる3~5階層の動画とプチTipsをまとめます。5階層層自体は先月攻略したのですが、6層が思いのほか長引くというか、緑PTのキャラがSSを引かないと完全に無理そうなので途中でまとめることにしました。前回記事は下記より。 【カゲマス】七陰列伝14章ハード進捗(動画あり)~陰の実力者になりたくて! マスターオブガーデン 3階層 緑キャラの人数が絶望的に足りない問題。奥義発動までアタ […]
バカルレイドを意識したバッファー向けセッティングについてまとめます。前回(ディーラー篇)は下記より。 【アラド戦記】機械革命:バカルレイドに適したセッティングのおさらい@ディーラー篇 生存&クール重視セッティング(ライト向け) 上着:高貴な信義 パンツ:アンリミテッドサイバネティックス 肩防具:手に余る古い規則 ベルト:クーリングサポートベルト 靴:アクセラレーター 腕輪:和音する音色 […]
実装から2週間が過ぎたバカルレイド。ギミックの大変さや被ダメージの痛さなど改めて実感できたと思われるこの段階で(既にアーカン堕ちした人も多い事でしょう)、攻略に適した装備などのセッティングについて改めてまとめます。 セッティングの前提 バカルレイドにおける被ダメージは非常に強力で、強力なパターンやギミック失敗攻撃を受けずともじわじわHPが減ってしまいがち。そこに前述の手痛い攻撃まで食らってコイ […]
「さいきょう ダイケンキ」を倒してきました。 すべり込みでの雑な攻略 3/31~4/2は公私ともに尋常じゃない忙しさだったのもあって、3日の朝に「そういえばやってない!」と思い出し、様子を見に行きました。 使用ポケモン 下記記事で整えたコライドンに「フレアドライブ」を思い出させて、「とりあえずワンパンでどれだけ削れるか見に行こう」という感じで挑ませました。 【ポケモンSV】テラレ […]
ついにβテスト以来3年弱ぶりにやってきた再度のテスト。改めて色々確認してきました。多少おさらいしつつ、ゲーム性や感想に関してまとめてみます。 グラフィックや挙動 ▲OPムービーを抜粋。ムービー中もキャラがめちゃくちゃ良く動きます。トゥーン調グラフィックも相まってかなりの好印象。日本人にはとくに馴染みやすそう 通常のクエスト絵?(3D)も非常に良く動くし表情豊か。 ▲街 […]
前回に続き、今度は実際のレイドでモンスター攻略に問題が起きがちだった点を抜粋していきます。前回記事は下記より。 【アラド戦記】機械革命:バカルレイド 進行&準備おさらい(要点Tips) バシリスク 何気にノーマークのまま突っ込んで混乱する人も時々。 石化バリアギミックでは黄色い碑石を壊して 出た黄玉を取り、バシリスクに体当たり。 ※ただし、自分の石化ゲージ値が溜まっている場合は、 緑玉を取って […]
改めて、実地でのレイドメンバーの対応に問題が発生しやすかった要素を振り返りつつ、基本をまとめます。繰り返しもありますが、ナムウィキの引用から「実体験に基づく見解」にスライドしつつ情報を絞る感じ。 全体マップ ▲マップの見かたは地味に大切。 1.フルークハーフェンの使い方 特定エリアにワープできる便利な装置。スタート地点の拠点にある装置をリーダーが調べ、開かれたマップ内の特定の位置にワープするこ […]