【アラド戦記】エルブンナイトのカスタムエピック更新とアーカン用カスタムについて
エルブンナイトがカスタム2部位を追加採用しました。カスタムもほとんど整ったので、サンドバッグの後に採用カスタムをまとめます。 サンドバッグ やっと90億を超えました。あまり40秒にスキルを詰め込むためのセッティングはしたくないのですが、今回はスキル回しの変更で収まる状態になったのでやや詰め込んでます。 パンツ+イヤリングの追加採用と火の息吹オプション融合により、81億から91億 […]
エルブンナイトがカスタム2部位を追加採用しました。カスタムもほとんど整ったので、サンドバッグの後に採用カスタムをまとめます。 サンドバッグ やっと90億を超えました。あまり40秒にスキルを詰め込むためのセッティングはしたくないのですが、今回はスキル回しの変更で収まる状態になったのでやや詰め込んでます。 パンツ+イヤリングの追加採用と火の息吹オプション融合により、81億から91億 […]
ちょうどギルド内で、バッファーありの場合の増幅効率ってどんなもんだろうという話題になったので、計算してみました。 検証条件 ▲知能5000ジャストに調整したキャラクター。 ▲地域バフによる伸びは16529。 キャラクターのステータスは千差万別ですが、お金をあまりかけない程度に努力しているキャラクターの例として5000という数値を設定しました。魔法付与は武勇伝程度で、改レアアバターで無増幅だった […]
だいぶやり尽くした感があります。これ以上は反応速度の問題になりそう。そして5コンボを何回入れられるかのゲームなので、正確性を維持したまま速度を上げる必要あり(あまり早くないときが多いのはこれのせい)。
すでに火の息吹オプションガチャを始めたプレイヤーも一部は出始めたであろうということで、オプションリストと有用OP抜粋を行おうと思いました、が。 結論から言うと、通常のバカル融合OPと同じ効果のやや数値低い版なので、バカル融合で付与したOPのうち優先度の高いモノか、本当は付与したかったけど優先順位が3番目なので諦めたオプションので良いと思います。バッファーに関してもバフ力の傾向は変わらなそう。 […]
先週危惧していた「前進免疫にスピラッジがいない」パターンが発生していたので試しにスカサ直進してみました。後はこまごまとした何か。 攻略ビルド概要 スピラッジ直進ルートでは前進(死竜免疫)⇒ブロナ&スワン⇒スピラッジという順に進みますが、前進モンスターの免疫はランダムなので、ばあいによってはスカサ&ヒスマとかヒスマ&ヒスマの場合があります。 今後もそういうパターンは珍しいほどではないと思われる […]
今回は、バフ力至上主義のカスタム装備についてまとめます。現環境の基本情報なので一応初心者向けカテゴリに入れていますが、ある程度極まったプレイヤー用なので実質中級者以上向けです。なお、バッファーの基本セッティングに関しては下記記事でまとめています。 【アラド戦記】機械革命:バカルレイドに適したセッティングのおさらい@バッファー篇 バフ力の基本思考 主にバッファーでスキル宝珠を採用し、バフ面と覚醒 […]
現環境における装備メタについて大まかに振り返ります。バカル実装後特に大きな変化はないので、新規or復帰向けの情報になります。 ディーラー 迷ったらアーカンで良い状態は相変わらずです。他のセッティングはなぜ採用するかをしっかり見極めたうえで使うのがベター。仙界実装までこの状況は続きます。カスタムエピックの揃い具合によっては他に切り替えても良いんじゃない?程度。 基本テンプレ 上 着:リバーシブル […]
前回に続き、新キャラの指針としてメモ書き程度にまとめておきます。前回記事は下記より。 【アラド戦記メモ】新キャラスタートガイド 課金アイテム編@2023年9月版 最低ラインの付与 基本的には、レギオンデビューまではゴールデンベリル付与、デビュー後は随時、武勇伝付与に差し替えるのが最低ラインです。もちろんレジェンダリーカードを購入やアプグレして使うのがベストですが。 ▲ベリル付与は上級ダンジョン […]
ちょこちょこ復帰してる人がいたり、1+1で新キャラを稼働させる人が多い時期だったりするので、基本的なことを全体的に軽めにまとめていきます。 「今から購入可能なもの」限定。現在販売中のフェスタパッケで大半のものが揃います。珍しく重課金ガチャを必要としないパッケージでもあるので、お財布と相談して揃えましょう。 ※コイン=パッケージコイン ▲パッケ重複特典と併用するのがおすすめ。 ディーラー ●称号 […]
▲オークション改変辺りから全力で装備を買いに行った結果、無事MAXになりました。 ▲1部位13になったけど、12⇒13の名声は思いのほか伸びませんでした。秋の増幅イベ次第か。しかし安全増幅イベ中に叩いた感じ、13は相当な沼です。 ▲1部位カスタムが増えました。光属性に乗り換えるか非常に悩んでます。 あとはイヤリングがまだ固定エピックであることや、肩と上着が火力特化的な […]