アラド戦記:真覚醒とバランシングとエピ改変と煉獄
とりあえず、事前の予定通り主要キャラの装備を変更しました。また、変化がありそうなキャラはサンドバッグを軽く殴ってみました。アップデートで忙しいのであまり細かいスキル変更や立ち回り変更まではやってません。 メインクルセはクラクス面の憤怒→数奇と、 バフ面の黒魔術→狂乱、執行者→流れ、奈落→次元への変更。 力知能:71727 攻撃力:3110 バフスコア:2003 […]
とりあえず、事前の予定通り主要キャラの装備を変更しました。また、変化がありそうなキャラはサンドバッグを軽く殴ってみました。アップデートで忙しいのであまり細かいスキル変更や立ち回り変更まではやってません。 メインクルセはクラクス面の憤怒→数奇と、 バフ面の黒魔術→狂乱、執行者→流れ、奈落→次元への変更。 力知能:71727 攻撃力:3110 バフスコア:2003 […]
落雷アーク(アークの乗り換え) 改変後のアバリスターは手数が極めて多いので、落雷アークを試してみました。天罰アークからの種類変更です。 アークの種類変更するためには、一度分解する必要があります。メインクエストのステータスアークに「アーク移転」でレベルを避難させるか、あるいはレベル上限に引っ掛かる場合はバイボラの翼商店から上記のアークを購入し、こちらに移転します。 & […]
そういえば、アシスターについて軽く触れておこうと思っていたのをすっかり忘れていました。現在使ってるアシスターはこんな感じです。復帰勢なうえに初期はアシスターダンジョンについて完全にスルーしていたので☆はあまり高くありません。 アシスターダンジョンでは、毎週各層1回ずつクリア報酬、毎日どこでも1回クリア報酬がもらえることは週課一覧でも解説しました。最初はなかなかクリアも困難だと思う […]
基本無料ゲーム オンラインゲームやスマホアプリなど、現在では一般的となっている「基本無料、アイテム課金」のゲーム。遊ぶだけなら無料だけど、強さや利便性、はたまたコンテンツ攻略のためには重課金が必要となることも多々あるビジネススタイルです。 個人的に、このタイプのオンラインRPGの良いところって、クリアを超えた趣味(数字やプロセス短縮)のところに重課金ラインがあって、そこにまた面白 […]
黒の煉獄実装間近なので、簡潔にまとめます。いつも通り、ナムウィキ翻訳を可能な範囲で解読してリライトしています。概観はこちら。 ●進行パターン(週間ダンジョン) ▲暗黒騎士(乱入を除く)を倒した瞬間、難易度が1段階アップする。なので、4段階を狙うわけじゃないならできるだけ暗黒騎士ダンジョン選択を後回しにすればよい。 ●APC救出 一度は共通ルートで登場。他にロスチェスト郊外でも登場する […]
シロコチャレ散歩 長らく動画に撮るほどのコンテンツもないアラド戦記。シロコチャレも正直ぶっぱでゴリ押ししているだけなので、やりこみ動画でもなければ参考動画にもならないと思って適当に流してましたが、週課風景だけでも投稿しておくのも悪くないか、と思って2キャラ分撮影しました。 あくまで週課風景なので、リスキーor面倒なタイムアタック目当ての立ち回りはしていません。一応、エルブンナイトの前衛でハイパ […]
以前からあったものの、近年特に巷にあふれかえるようになっているのが「引き寄せの法則」「成功法則」「思考は現実化する」「人間レベルを上げる」などの「人生を思い通りにできる系」法則についての解説書。 フツーの人たちの多くにとっては「いかがわしい」「胡散臭い」「スピリチュアル詐欺」「成功したから言ってるだけ」とか、一言のもとにバッサリ切り捨てる対象であることが大半だと思います。 &nb […]
太陽と月の騎士の偉大な矜持称号 クルセのアーティファクトのために宝箱を打ってゴールドを手に入れた残りの個数を割ったところ、初のアナウンスが出ました。ありがたい。ただし非アナウンスアイテムからのリターンがほぼゼロなので、トータルはやっぱり負け。 ってことで、主要キャラの中で唯一比較的高い伸びが予測される、巫女に与えました。本命の百八念珠以外に、竜の激怒の […]
ヒーラー始動 予定外のグレイシアハード称号2キャラ目獲得です。 ※ギルドが変わってますが後で話します。 何日か前に宿ギルドでグレイシアハードに行くことになり、珍しく「5人揃ったのにヒーラーが1人どうしてもいない」パターンになりました。そこで、パッケージ品のセビノスディスナイを付けた、グレイシアNすら未参加のヒーラーで雑に参加してきました。解氷をそろえるだけそろえて4か月後の出来事で […]
第1回目の大型アップデートが先日来ました。今まで通り、身内でまったり続けてます。 とりあえず緊急クエストは実装されているものを完了して装備集め、珠あつめ、護石ガチャ。 HRはまあプレイ時間のようなものだし、上げることそのものには特にこだわり無し。 太刀の現在の装備。確かこの1歩手前は見切り6だったんですが、 恐らく何かのスキル調整のために弱特にしたんだったかな […]