アラド戦記:主要キャラのバランシングによる変化と今後の見通し
情報&汎用考察記事がやっとおおむね落ち着いたので、11/24アプデ後の日記兼考察的ないつもの記事も投下していきます。今回はバランシング初日に、バランシング「だけ」でどれほど火力が伸びたかを、私の主要キャラ達で確認した結果をまとめます。なお、ダメージが1000分の1になるアップデートも来ているため、数値の桁が異なっております。 条件 アップデート前から装備等を一切いじらず、サンドバッグもアプデ前 […]
情報&汎用考察記事がやっとおおむね落ち着いたので、11/24アプデ後の日記兼考察的ないつもの記事も投下していきます。今回はバランシング初日に、バランシング「だけ」でどれほど火力が伸びたかを、私の主要キャラ達で確認した結果をまとめます。なお、ダメージが1000分の1になるアップデートも来ているため、数値の桁が異なっております。 条件 アップデート前から装備等を一切いじらず、サンドバッグもアプデ前 […]
イベントやオズマレイド等の優先度の高い記事をようやく消化し終えた感。ということで、使徒パッケージと過去パッケージ等の日本独自要素の比較を行います。今回はディーラーとシナジー用、つまり火力を出すためのアイテムです。 称号比較 名称 使徒降臨 偉大な矜持 限界征服 レム 物魔独 70 70 70 70 力知能 110 110 110 110 属性強化 20 20 20 20 OP1 追加20% 追加 […]
前回の記事に続き、今回もオズマレイド2段階に関してまとめます。今回は、参加キャラクターのボーダーラインについて考えます。この手の話題はある程度主観的にならざるを得ないので、各リーダーのスタンスによって認識のズレがあることは念頭においてください。 ディーラー&シナジー 2段階のボスのHPは1段階の2倍近くにも上昇するため、単純に1段階の倍近くの総合火力を出せる必要が出てきます。とはいってもアラド […]
11/24の大型バランシングの影響もあり、オズマレイド2段階の相対的難易度が一気に低下しました。野良レイドも2段階にチャレンジする攻撃隊が激増しているようです。改変前にも数回参加しましたが、改変後があまりに極端に楽になったのでびっくりしました。 そこで2段階の攻略ルートや攻略を通じて体感したことについてまとめます。なお、2段階以降の追加ギミックに関しては下記事にまとめてあるのでそちらを参照くだ […]
どちらかというと初心者向けの記事です。アラド戦記の上着アバターには、各スキルの中から1つのスキルレベルを上昇させるオプションが付属します。このスキル選択について、〇〇の職は△△のスキルが良い、というテンプレ的な質問&回答が多く見受けられるので、何でそうなるのかを軽めにまとめておきます。 パッシブの伸び率について 現在のアラド戦記では、上着アバターのスキル選択は多くの職業においてパッシブスキルが […]
アラド以外も忙しくなってしまって予定が回らない今日このごろ。 ブレイドのカンスト ブレイド実装イベントも1週間経過(11月30日火曜日の疲労消費後の状態)。レベルは月曜日にカンストし、エピック装備は3222セットまで整いました。 最初はイベント配布の成長の秘薬を使っていましたが、途中からレベルアップヘルパーパック付属のX3成長の秘薬に切り替えました。もっと早く買えば良かった(半分 […]
ネタの蓄積に記事の投下が全く追い付いていない現状。 ▲前回開設された学校で園芸プランナーのレイジくんによる特別講義。 ▲別荘コーディネートで好きな色の花が使えるように。 ▲一定時間(10分くらいなのか?)以上使うとありがたがられる。 ▲助手のニコがDIYに興味を持った結果、家づくりに役立つシステムが追 […]
近年のアラド戦記には珍しく、ヒマンステライベントでは音符のドロップ数にデイリー上限がありません。ということで、実際どのくらい警備を頑張れば良いかをざっくりまとめておきます。 金色の音符商店 金色の音符は、通常の音符商店で銀色の音符を支払うことで入手できるほか、ダンジョンクリア後にランダムで出現する特別商店でも交換できます。また、低確率ですがダンジョン内で100個入りの箱をドロップすることもあり […]
プペ〇的抱き合わせ商法 前回のパッケ(もう名前忘れた)のうちゴッデス強化パッケの中に強化補助剤150個が入っているのを見て、通常販売のプレミアムより安いじゃないかとめずらしく購入しました。先週のことです。 パッケの購入を行ったのは、オールインワンの中にダイヤ金床が入っていたとき以来なので相当久しぶりです。 なんか罠アイテム入ってるんですけどー? &nb […]
日記記事に書こうとしていたのですが、妙にボリュームが大きくなりそうなので分けました。メインキャラとして動かしているうちに感じた素朴な感想というところです。 1.めっちゃ単独行動向き 集団行動におけるディールロスとその回避法 チャプレンの本体ってビジブルタレントによるダメージ蓄積なんですよね。なので10秒間しっかり殴ってダメージを貯めたうえで、25回殴ってその蓄積したダメージを放出するというフロ […]