【鳴潮】エンドレス・アビス動画@2025年6月期

 フィービー&シャコンヌ編成が楽しすぎました。音骸厳選はさっぱり(特にシャコンヌはゴミみたいな無厳選)それでもやれますね。シャコンヌに関しては餅を引けなかったから選んだ軽雲音骸が枯渇してたのが理由だけど、普通に事前に集めてた気動セットでもよかったか? ツバキ編成のスコアが控えめな回だったのでまだ伸びそうでしたがまあOK。  今回、最高品質の贈り物が空中または重撃だったので、別キャラにした方が面白か […]

【稲穂町の物語】放置で町づくり 新作ゲームのdemo版を遊んでみた【ボイスロイド実況】

 demo版が公開された「稲穂町の物語:放置ほっこりタイム」を遊んでみました。PCディスプレイの隅っこを占有して放置しつつ街づくりしていくゲームです。ボイスロイド実況でお届けします。  箱庭ゲーはやっぱりスルメのような魅力があります。隙間時間でついつい触りたくなる。 STEAMのストアページ

【GO!GO!マフィン】秘境の隙間:魔偶師の誘惑「狂った魔偶師」攻略メモ

3次転職最初の秘境についてまとめます。 狂刀乱舞 ▲3回連続攻撃。ノックバックさせてくるがその他特別な効果はなし。   鋭い刃の光  チャージ完了後に現在のターゲット(タンク)へ大ダメージ。ゲーム内情報いわく「超絶痛い重撃」とのことで、タフシールドで対処可能。   毒の奇襲  詠唱完了後のボスには「毒剣」が付与され、その後の攻撃を受けると「遺言」状態異常を受ける。毒剣はバフ解除 […]

【アラド戦記】装備シミュレーターから理論火力を大雑把に測ろうとしてみた

 新たに実装された装備シミュレーション。便利といえば便利なんですが、数値の扱いがやや難しい。合計ダメージは短クールスキルが圧倒的に不利だし、クールタイムに対してのダメージは覚醒スキルが弱いことになり、また低レベルスキルが過大評価される(他のスキルのクールタイムが帰ってきていて優先度が低く後回しになりがちなのが低レベルスキルですが、それでもクールごとに完璧に打ち込んだ数値になっていると思われるため) […]

【鳴潮】ホロタクティクス・ファントムペイン@ローレライ/フルールドリス 動画

 今回は初見で終わってしまいました。続けて2体やったので後半の初動がおかしなことになってますね。しかし意図せぬキャラチェンジ暴発が複数回あったのでそれがなければ後半ももしかしたら1分切れてたかもしれない。あと今回は画質もバグらなかったっぽい。  しかし今汐の適正サブアタッカーはいつくるのかな?もしかして一生実装しないわけじゃないだろうな? 回折組だけ意味不明なラインナップになっている。

【アラド戦記】レギオン「美の女神ヴェヌス」降臨 暴走ヴェヌス攻撃パターン個別まとめ動画@1フェーズ

 何とか初週で2キャラソロ攻略できたので、降臨専用ダンジョンの攻撃やギミックについて改めて動画で個別に解説していこうと思います。分量が多いので今回は1フェーズのみ。あと今回はセリフでの判別としました。   通常パターン 気を溜めるモーション   失敗はすなわち死だ   お前に耐えられると思ったのか   最後まであがくつもりか   おまえもまた罪人だ […]